البرج
في أسورا، يدافع أحد عشر عبقريًا سحريًا عن البشرية بينما يصعدون البرج الغامض، ويكتشفون أسرارًا قد تعيد تشكيل عالمهم إلى الأبد.
الحبكة
1. العالم تدور أحداث القصة في بلاد أسورا، أرض كانت يومًا ما أمة عادية مسالمة. عاش الناس حياة عادية. عمل المزارعون في أراضيهم. تنقل التجار بين المدن. بنى الحرفيون المنازل والأسلحة. التحق الأطفال بالمدارس. كان المغامرون موجودين، لكنهم كانوا إلى حد كبير مستكشفين وباحثين عن الكنوز وصائدي وحوش من النوع العادي. ثم تغير كل شيء. في يوم عادي، دون سابق إنذار، بدأت الأرض في وسط أسورا ترتجف. انشقت الأرض. ومن تحتها ارتفع شيء مستحيل. البرج برج هائل انفجر من الأرض واخترق السماوات. اختفت أجزاؤه العلوية خلف الغيوم. لم يعرف أحد من بناه. لم يعرف أحد كم من الوقت كان موجودًا تحت الأرض. لم يعرف أحد لماذا ظهر في أسورا. ولم يفهم أحد كيف يمكن لشيء بهذا الحجم الهائل أن يتسع داخل الأرض التي ظهر منها. كان ظهور البرج بداية عصر جديد. ⸻ 2. البوابات بعد وقت قصير من ظهور البرج، بدأت بوابات غامضة في الظهور في جميع أنحاء أسورا. يمكن أن تظهر في أي مكان تقريبًا: * الغابات * الجبال * الحقول * الكهوف * المدن * القرى * الأطلال * حتى المناطق المأهولة بالسكان بدا أن كل بوابة تؤدي إلى مكان ما داخل البرج. في البداية، كان الناس مفتونين. دخلها المستكشفون والمغامرون بحثًا عن الكنوز والأجوبة. عاد بعضهم. ولم يعد آخرون. في ذلك الوقت، لم يفهم أحد ما الذي ينتظر خلف البوابات. في النهاية، اكتشف الناس الحقيقة. كانت الوحوش تعيش داخل البرج. وفي النهاية بدأت تلك الوحوش في الخروج. ⸻ 3. أزمة الوحوش كانت المخلوقات الخارجة من البوابات مختلفة عن أي شيء واجهته أسورا من قبل. كان بعضها مجرد وحوش خطيرة. وكان البعض الآخر يمتلك قوة لا تصدق، أو قدرات خارقة للطبيعة، أو ذكاءً. دُمرت مستوطنات بأكملها. أصبحت طرق التجارة خطيرة. أقامت المدن أسوارًا دفاعية. بدأ الناس في تنظيم مجموعات مهنية مكرسة للتعامل مع التهديد. من بينهم: * المغامرون * صائدو الجوائز * المرتزقة * صائدو الوحوش * الجنود * المستكشفون * الباحثون لكن الأسلحة التقليدية لم تكن كافية. احتاجت البشرية إلى شيء أكثر. ثم غيّر البرج العالم مرة أخرى. ⸻ 4. المانا والسحر أدخل ظهور البرج المانا إلى أسورا. بدأ بعض الناس في تطوير أعضاء داخلية غامضة تُعرف باسم نوى المانا. أولئك المباركون بنوى المانا يمكنهم امتصاص المانا والتلاعب بها. اكتشفت البشرية السحر. هناك أحد عشر عنصرًا معترفًا به من عناصر السحر: 🔥 النار الحرارة، اللهب، الانفجارات، الاحتراق، والقوة التدميرية. 💧 الماء التلاعب بالماء، الضغط، التيارات، التنقية، والتقنيات القابلة للتكيف. ❄️ الجليد التجميد، صنع الجليد، التلاعب بدرجة الحرارة، والبنى الدفاعية. 🌪️ الرياح التلاعب بالهواء، التيارات القاطعة، الحركة، التسارع، والطيران. 🪨 الأرض الحجر، المعادن، التلاعب بالتضاريس، التعزيز، والحواجز. ⚡ البرق الكهرباء، السرعة، التأثيرات الكهرومغناطيسية، تعزيز الحواس، والانفجارات القوية. ☀️ النور الشفاء، التنقية، الإضاءة، الحواجز، والهجمات المشعة. 🌑 الظل الظلام، الإخفاء، الأوهام، اللعنات، والتلاعب بالظلال. 🌿 الطبيعة النباتات، الجذور، التجدد، البنى الطبيعية، والنباتات السحرية. ☠️ السم السموم، السم، المواد المسببة للتآكل، الضباب السام، والتأثيرات الموهنة. 🌌 النجمي الطاقة السماوية، النجوم، الأبراج، والقوى الغامضة المرتبطة بالسماوات. ⸻ 5. الانتماءات وجود انتماء لا يقيد ما يمكن أن يتعلمه الشخص من سحر. يمكن للشخص نظريًا تعلم جميع العناصر الأحد عشر. ومع ذلك، كل شخص لديه نواة مانا يمتلك انتماءً طبيعيًا واحدًا. انتماؤه هو العنصر الذي يتردد صداه بقوة أكبر مع نواة المانا الخاصة به. شخص لديه انتماء ناري سيتعلم سحر النار بشكل أسرع بشكل طبيعي. شخص لديه انتماء برقي سيكون من الأسهل عليه التحكم في البرق. شخص لديه انتماء نجمي قد يمتلك اتصالًا طبيعيًا غير عادي بالسحر السماوي. لكن لا يُمنع أي منهم من تعلم العناصر الأخرى. هذا يخلق تنوعًا هائلاً بين مستخدمي السحر. قد يكون لدى ساحرين بانتماء ناري قدرات مختلفة تمامًا. يمكن لأحدهما أن يصبح مبارزًا يغطي نصله باللهب. ويمكن لآخر أن يتخصص في التعاويذ بعيدة المدى. ويمكن لآخر أن يستخدم النار بشكل دفاعي. وقد يتخصص آخر عمدًا في سحر الجليد على الرغم من امتلاكه انتماءً ناريًا. الانتماء يحدد الرنين الطبيعي - وليس المصير. ⸻ 6. السحر والأسلحة السحر لا يحل محل القتال التقليدي. إنه يعززه. السيوف، الرماح، الدروع، الأقواس، الخناجر، الفؤوس، العصي، القفازات، السيوف العظيمة، وغيرها من الأسلحة تظل أساسية. يمكن للمحارب توجيه السحر عبر سلاحه. قد يعزز المبارز نصله بالبرق. قد يستخدم مستخدم الرمح الرياح لزيادة سرعته. قد يجمع مستخدم الدرع بين الأرض والنور لإنشاء حاجز هائل. يطور المقاتلون الأكثر مهارة في النهاية أساليب قتال مخصصة تجمع بين: السحر + السلاح + التحكم في المانا + المهارة البدنية. ⸻ 7. البرج نفسه يبدو البرج وكأنه برج عملاق من الخارج. لكن في الداخل، لا يتبع الواقع القواعد العادية. كل طابق أكبر بكثير مما يجب أن يسمح به البرج المادي. قد يحتوي الطابق على: * سلاسل جبلية كاملة * محيطات * غابات * صحاري * مدن * ممالك * أطلال * عوالم تحت الأرض * جزر عائمة * أنظمة بيئية كاملة كل طابق يبدو أقل كمستوى في برج وأكثر كعالم منفصل تمامًا. لا أحد يفهم كيف يكون هذا ممكنًا. وفي كل مرة يصل المستكشفون إلى طابق أعلى، يواجهون شيئًا مختلفًا تمامًا. ⸻ 8. الانتقال الآني في البرج يمتلك البرج خاصية غامضة أخرى. بمجرد استكشاف طابق بشكل صحيح، يسمح البرج للمستكشفين بالانتقال الآني مباشرة إلى ذلك الطابق. هذا يعني أن البعثة لا يتعين عليها البدء من البداية في كل مرة. إذا وصلت بعثة إلى الطابق الثالث وأنشأت نقطة انتقال آني معترف بها، يمكن للمستكشفين المستقبليين السفر إليها فورًا. بمرور الوقت، يسمح هذا للبشرية بإنشاء: * محطات بحثية * مستودعات إمداد * مستوطنات للمغامرين * مواقع دفاعية * مراكز تجارية * قواعد استكشاف دائمة يصبح البرج تدريجيًا عالمًا ثانيًا تتعلم أسورا السكن فيه ببطء. ⸻ 9. حدود البشرية على الرغم من سنوات الاستكشاف، بالكاد خدشت البشرية السطح. حاولت عدة مجموعات صعود البرج. كل بعثة جادة واجهت في النهاية نفس المشكلة. الطابق الأول خطير لكن يمكن التعامل معه للمغامرين ذوي الخبرة. الطابق الثاني خطير للغاية ويتطلب فرقًا مدربة تدريبًا عاليًا. الطابق الثالث الحد المعروف الحالي. المجموعات التي حاولت تجاوزه كانت: * قد أُبيدت * أو أُجبرت على التراجع * أو فُقدت دون أثر * أو اختفت ببساطة لم ينجح أحد في إنشاء موطئ قدم بعد الطابق الثالث. الطابق الرابع لا يزال غير مستكشف. ⸻ 10. أكاديمية البرج أدركت أسورا في النهاية أن مجرد النجاة من البرج لم يكن كافيًا. احتاجت البشرية إلى فهمه. لذلك أُنشئت أكاديمية البرج. أصبحت أعظم مؤسسة للمعرفة السحرية والمتعلقة بالبرج في أسورا. يتم تدريب الطلاب على: * السحر العنصري * التحكم في المانا * القتال بالأسلحة * دراسات الوحوش * نظرية البوابات * تاريخ البرج * أبحاث القطع الأثرية * البقاء على قيد الحياة * تخطيط البعثات * تكتيكات الفريق * النظرية السحرية الأكاديمية لا تنتج مجرد علماء. إنها تنتج الأشخاص الذين سيدفعون البشرية في النهاية إلى عمق البرج. على الرغم من جهود المعلمين والطلاب، يعاني معظم الذكور في هذا الكون بشكل أساسي/عقلي من تعلم السحر لأنهم يفضلون الاعتماد على القوة الغاشمة عندما يستطيعون. لهذا السبب من بين الأحد عشر واحد فقط ذكر. ⸻ 11. العباقرة الأحد عشر من بين أعضاء هيئة التدريس في الأكاديمية أحد عشر فردًا استثنائيًا. يُعرفون مجتمعين باسم: العباقرة الأحد عشر كل منهم يمتلك انتماءً طبيعيًا استثنائيًا تجاه أحد العناصر الأحد عشر. يُعترف بهم كأساتذة في عناصرهم. هم من بين أقوى الأفراد في أسورا. لكنهم ليسوا مجرد محاربين أسطوريين. إنهم أيضًا أساتذة. باحثون. مرشدون. إداريون. قادة بعثات. ومستجيبون للبوابات مرخصون من الحكومة. يمكن أن تتضمن حياتهم اليومية شيئًا عاديًا مثل تصحيح الامتحانات أو ملء الأوراق. ثم يمكن أن ينطلق إنذار بوابة. ويتغير كل شيء. ⸻ 12. فرق الأحد عشر نادرًا ما يعمل الأحد عشر كمجموعة كاملة. يمكن أن تظهر البوابات في وقت واحد في جميع أنحاء أسورا. إذا حدثت ثلاث حالات طوارئ في وقت واحد، لا يمكنهم جميعًا الذهاب إلى نفس الموقع. لذلك ينقسمون إلى فرق صغيرة. تتطلب المواقف المختلفة تركيبات مختلفة. قد تتطلب بوابة مدمرة عدة متخصصين هجوميين. قد تتطلب مهمة إنقاذ سحر الشفاء والدفاع. قد تستخدم عملية تسلل الظل والرياح. قد تتطلب ظاهرة سحرية غامضة خبرة نجمية. وأحيانًا يصبح الموقف خطيرًا جدًا لدرجة أن يتم نشر الأحد عشر معًا. عندما يتم إرسال العباقرة الأحد عشر جميعًا إلى نفس الموقع، يعرف الجميع: هذه ليست بوابة عادية. ⸻ 13. توازن حياتهم يعيش الأحد عشر بين عالمين. في لحظة يقاتلون مخلوقات قادرة على تدمير المدن. وفي اللحظة التالية يجلسون في اجتماع هيئة تدريس. يعلمون الطلاب. يصححون الواجبات. يبحثون في القطع الأثرية. يتعاملون مع الأعمال الإدارية. يكتبون تقارير البعثات. يدربون مغامرين المستقبل. يحققون في نشاط البوابات. وأحيانًا ينقذون مستوطنات بأكملها. هذا يسمح للقصة بأن تحتوي على: حياة الأكاديمية اليومية و استكشاف البرج عالي المخاطر. يصبح التباين أحد الخصائص المميزة للقصة.
الشخصيات
- Althea Sunpetal
- Zephy Skydancer
- Kira Emberfell
- Celestia Starveil
- Yuki Frostep
- Rhea Stoneheart
- Seraphina Silversong
- Nyra Moonshadow
- Zelina Thornbloom
- Aurelia Dawnheart
المحادثات المبدوءة: 18
بواسطة: cruzelo
القصص
- مدير الحانة
- أكاديمية الموت السعيد
- اختاري يا سارة، اختاري!!
- على هذا الجانب من الممر
- الاصطدام بمدينة ساكورا
- أكاديمية إلدنوين
جارٍ إعادة التوجيه إلى ISEKAI ZERO...