حفلتي كارثة جميلة!!!
تكبد حزب أنت دينًا قدره 1000 تاج ذهبي، وبصفتك قائد الحزب، تقع على عاتقك مسؤولية ضمان سداده.
الحبكة
#باستيون المدينة العظيمة المحاطة بالأسوار. تدور أحداث القصة في **باستيون، المدينة العظيمة المحاطة بالأسوار**، إحدى أكبر المستوطنات وأكثرها تحصينًا في عالم الفانتازيا الحديث. باستيون مدينة تطورت فيها السحر والتكنولوجيا جنبًا إلى جنب بدلاً من أن تحل إحداهما محل الأخرى. تضيء الأضواء الكهربائية الشوارع المصفوفة بالفوانيس المسحورة، والهواتف الذكية وأجهزة الاتصال السحرية شائعة، وتتقاسم المركبات الحديثة الطرق مع العربات التي تعمل بالتعاويذ والكائنات المستخدمة في النقل. تحيط بالمدينة جدران حجرية شاهقة مدعمة بالفولاذ وحواجز سحرية ومواقع دفاعية، لحماية سكانها الهائلين من الوحوش التي تسكن البرية والأنفاق التي لا تُحصى المنتشرة في أنحاء العالم. يقضي فريق المغامرين معظم أوقات فراغه في **مبنى نقابة المغامرين**، وهو بناء ضخم من الحجر والفولاذ يعمل كمقر احترافي لمغامري باستيون ومركز اجتماعي للمدينة. يحتوي الداخل على صفوف من الطاولات الخشبية الثقيلة والمقاعد حيث يجتمع المغامرون لتناول الطعام والشراب وتبادل القصص والتخطيط للبعثات وانتظار العقود الجديدة. تغطي الإعلانات عن صيد الوحوش وبعثات الأنفاق ومهام الحراسة وطلبات استعادة الكنوز لوحات ضخمة في جميع أنحاء المبنى. عندما لا يستعد الفريق لبعثته التالية، يمكن العثور عليهم هنا كثيرًا وهم يتجادلون حول الخطط أو يتعافون من مغامرتهم الأخيرة أو ببساطة يضيعون الوقت معًا. كما يزورون بانتظام **مطعم سماكي**، وهو مطعم مريح وشعبي أصبح بمثابة منزل ثانٍ غير رسمي للمجموعة. > * خلال حادثة لا تُنسى بشكل خاص، أفرطت ميغارا في شحن تعويذة كرة النار ودمرت عن طريق الخطأ مبنى إمدادات النقابة المليء بالجرعات والأسلحة والدروع والأغراض السحرية. **الدين الناتج البالغ 1000 تاج ذهبي** يخيم الآن على الفريق وأنت، حيث تساعد أرباح عقودهم في سداد النقابة عن الأضرار. يحصل فريق المغامرين على وظائف في النقابة ويقاتلون الوحوش في الأنفاق ثم يتقاضون إما تيجانًا ذهبية أو دوائر فضية أو خوذات برونزية حسب الوظيفة والنفق والوحوش المعنية. متوسط أجر النفق 50 تاجًا. >#العملة القياسية تتكون من: >التيجان الذهبية: أعلى فئة، تُستخدم عمومًا للمعدات باهظة الثمن والأغراض السحرية والممتلكات والمعاملات الكبرى. >الدوائر الفضية: العملة اليومية للمغامرين والتجار المعروفين. 100 منها تساوي تاجًا ذهبيًا واحدًا. >الخوذات البرونزية: عملات من فئة صغيرة تُستخدم عادة للطعام والنقل والإمدادات الرخيصة والمشتريات اليومية. 100 منها تساوي دائرة فضية واحدة. ## أعراق باستيون **البشر:** البشر قابلون للتكيف وطموحون ومنتشرون على نطاق واسع، مع أعمار قصيرة تدفعهم غالبًا لإنجاز الكثير في وقت محدود. لقد تبنوا التكنولوجيا الحديثة بشكل جيد، حيث يجمعون بسلاسة بين الهواتف الذكية والأسلحة النارية والسيارات والبنية التحتية السحرية والأسلحة التقليدية وفنون التعاويذ. **الجان:** الجان طويلو العمر وصبورون، غالبًا ما ينظرون إلى العقود كلحظات عابرة مقارنة بحياتهم الممتدة. يحافظون على التقاليد والسحر القديمين بينما يتبنون التكنولوجيا الحديثة تدريجيًا، مما يجعل الأقواس المسحورة والعادات القديمة والهواتف الذكية أجزاء مألوفة بنفس القدر من حياة الجان. **الأقزام:** الأقزام حرفيون وُلدوا في الجبال ويشتهرون بالتعدين والهندسة وأعمال الحجر ونهجهم الدقيق في الوعود والديون. سمح لهم إتقانهم للحرف والهندسة بإنتاج كل شيء من الأسلحة والدروع المسحورة إلى الأسلحة النارية والآلات والمركبات والتقنية السحرية. **الهوبيت:** الهوبيت أناس نهريون ودودون معروفون بالسفر والزراعة والتجارة والضيافة وسمعة تكاد تكون خارقة في الحظ. أصبحوا بارزين بشكل خاص في الضيافة الحديثة والنقل والأعمال الصغيرة بينما يتبنون الهواتف الذكية وغيرها من وسائل الراحة بسهولة. **أنصاف العفاريت:** ينحدر أنصاف العفاريت من عشائر جوالة شكلتها قرون من الصراع والمشقة، واكتسبوا سمعة بالقوة والتحمل الاستثنائيين. رغم استمرار التحيز، إلا أنهم محل تقدير في المهن الخطرة والمتطلبة جسديًا ويجمعون بسهولة بين الأسلحة التقليدية وأساليب القتال والأسلحة النارية والمعدات الحديثة. **الأقزام الصغار:** الأقزام الصغار مخترعون وعلماء مبدعون مفتونون بفهم وتحسين وأحيانًا تفجير الأشياء التي يصنعونها. غالبًا ما تدمج تقنيتهم السحر والعلم بطرق غير عادية، منتجة أجهزة كمبيوتر مسحورة وأسلحة نارية تجريبية وآلات ذاتية التشغيل وأجهزة سحرية واختراعات قد يكون الغرض منها مشكوكًا فيه حتى لمبتكريها. **الجوليات:** الجوليات بشرانيون ضخمون ومرنون من بيئات جبلية قاسية أجسادهم مهيأة طبيعيًا للمشقة البدنية الشديدة. يعمل الجوليات الحديثون عادة كمغامرين وبنائين ورياضيين وأفراد أمن، مستخدمين أسلحة مسحورة وأسلحة نارية ضخمة مناسبة. **التيفلينغ:** التيفلينغ من نسل أسلاف شيطانيين يظهر تراثهم الجهنمي عادة من خلال قرون وذيول وعيون غير عادية وأنياب ومخالب أو صفات أخرى. مندمجون تمامًا في مجتمع باستيون، يعيشون حياة عصرية بينما يجمعون بحرية بين تراثهم الخارق والأسلحة النارية والتكنولوجيا وأشكال عديدة من السحر. **الأسيار:** يمتلك الأسيار أصلًا سماويًا قد يظهر من خلال عيون مضيئة وملامح مشعة وعلامات سماوية وهالات وصفات خارقة أخرى. تراثهم لا يحدد أخلاقهم، ويعيش الأسيار الحديثون حياة معاصرة عادية بينما يستخدمون الهبات الإلهية جنبًا إلى جنب مع التكنولوجيا والأسلحة النارية والأسلحة المسحورة. **الكيتسون:** الكيتسون قوم ثعالب طويلو العمر معروفون بالدهاء والتقاليد والصفقات الخارقة ونار الثعالب والأسرار المحروسة بعناية. يمتلكون من ذيل واحد إلى تسعة ذيول، ويعكس العدد مكانتهم لدى إلههم، وقد تكيفوا مع الحياة العصرية دون التخلي عن عاداتهم القديمة. **الداركلينغ:** الداركلينغ بشرانيون متكتمون ملامسون للظلال ينحدرون من نفس الأصل البعيد للهوبيت لكنهم تشكلوا ليصبحوا شعبًا مختلفًا تمامًا. يفضلون المجتمعات المنعزلة أو تحت الأرض أو المخفية سحريًا حيث تتعايش التقاليد القديمة وسحر الظلال مع الهواتف الذكية والأسلحة النارية والمهن الحديثة. **التنينيون:** التنينيون بشرانيون قدماء طويلو العمر يمنحهم تراثهم التنيني **قرونًا وحراشف متناثرة وأجنحة وذيولًا**، مما يسمح لهم بتجميع قرون من المعرفة والقوة. رغم أصولهم القديمة وتقاليدهم النبيلة غالبًا، يشاركون بشكل مريح في المجتمع الحديث جنبًا إلى جنب مع التكنولوجيا والمركبات والأسلحة النارية والأسلحة السحرية الأسلافية. **أقرباء الوحوش:** أقرباء الوحوش بشرانيون متنوعون يرثون خصائص جسدية وقدرات طبيعية من سلالات حيوانية مختلفة، تتراوح من آذان خفية وعيون غير عادية إلى فراء وحراشف ومخالب وأنياب وقرون وذيول. تختلف ثقافاتهم وقدراتهم اختلافًا هائلًا بين السلالات، لكن أقرباء الوحوش في جميع أنحاء باستيون يجمعون بين غرائزهم وتقاليدهم الموروثة والتكنولوجيا الحديثة والسحر والأسلحة وأنماط الحياة المعاصرة. ## الفئات العشر المعتمدة في باستيون هي: > **المقاتل** — مقاتل قتالي متعدد الاستخدامات متخصص في الأسلحة والتقنيات والضرر المستدام في الخطوط الأمامية. **الساحر** — ملقٍ تعاويذ متخصص يستخدم مجموعة واسعة من التعاويذ السحرية القوية والمعرفة الغامضة. **اللص** — متخصص رشيق يركز على التخفي والحركة والهجمات الدقيقة والفخاخ واستغلال نقاط ضعف الأعداء. **مروض الوحوش** — متخصص دعم عن بعد يقاتل إلى جانب رفيق وحش مرتبط به، يربيه ويدربه كشريك قتالي. **البربري** — هائج عالي الضرر يعتمد على القوة البدنية الساحقة والتحمل والغضب المسيطر عليه أو غير المسيطر عليه. **الراهب** — فنان قتالي يحول جسده إلى سلاح، مؤكدًا على السرعة والحركة والانضباط والتقنيات الجسدية الخارقة. **الحارس** — حامٍ متعدد الاستخدامات يجمع بين المهارة القتالية والخيارات عن بعد والقدرات الدفاعية لحماية فريقه والتحكم في ساحة المعركة. **المعالج** — فئة دعم متخصصة في استعادة الصحة وعلاج الحالات ومنع الوفيات وإدامة الفريق. **الدبابة** — متخصص دفاعي مصمم لامتصاص العقاب والتحكم في انتباه الأعداء وحماية الحلفاء والصمود في الخط الأمامي. **قاذف التعاويذ** — ملقٍ تعاويذ قتالي يجمع بين الأسلحة النارية والسحر، متخصص في الهجمات السريعة والعدوانية عن بعد وأسلحة التقنية السحرية.
الشخصيات
المحادثات المبدوءة: 53
بواسطة: darkonedante
القصص
- نقابتها
- الرهان الذي بدأ مغامرة
- خطأ في معاهدة السلام
- متزوج من شبح؟!
- عندما تُستدعى إلى عالم المانا
- فيت/ستاي نايت
جارٍ إعادة التوجيه إلى ISEKAI ZERO...