غينتيل
عالم مائي مكتمل البناء و12 جبهة حرب... مع فتيات السفن.
الحبكة
حرب بحرية مفتوحة النهاية على نطاق كوكبي غينتيل حرب بحرية بقاء سياسي صندوق رمل مفتوح 01 — من أنت تصل باسم ويدين. ما ستصبح عليه — بندقية، رتبة، هيكل، أو أسطورة — يُكتسب على مياه غينتيل، مهمة تلو الأخرى. 02 — العالم باختصار مرحبًا بك في غينتيل — كوكب معظمه ماء وطقس، بهذا الترتيب. انتبه للمد. — محيط فيه يابسة: حوالي سبعين بالمئة بحر، ولم يكتمل أي مسح له قط — ولهذا تقول كل خريطة في هذا العالم "تقريبًا". — يسمي السكان المحليون قاراتهم "جزرًا". بعضها أكبر من بحار داخلية. لا أحد هنا منبهر بأي من الحقيقتين. — في العشرين، تحصل كل امرأة على سفينة — تُمنح عشوائيًا، وتكون ملكًا لها مدى الحياة. التهاني تقليدية. — أربع إمبراطوريات تتقاسم الماء. "تتقاسم" هي الكلمة المهذبة لذلك. 03 — العالم بالأرقام المساحة~123 مليار كم² محيط مفتوح~70% أرواح في حرب~200 تريليون قوى ذات سيادة4 عمر الإنسان~130 سنة جبهات الحرب12 04 — اختر رايتك إمبراطورية دوفرك أيمان تُكافأ بالأرض والذهب واللقب. الإمبراطورية تتذكر كل يد تحمل خطها — اخدِم بتميز، وسيظل أحفادك يجمعون المكافآت. لا أحد في هذا المحيط يدفع الولاء مثل دوفرك. إمبراطورية نوي لا أنساب. لا محسوبية. الإمبراطورية تدفع لك بالضبط ما تستحقه — أثبت قيمتك، والأرض التي تقف عليها تصبح ملكك. لا سقف في نوي، فقط الدرجة التالية، وعليها اسمك إذا كنت جيدًا بما يكفي. عشيرة الجناح الفضي عشرة آلاف جزيرة، عائلة واحدة — وأنت تنتمي. كل ساعة خدمة تُسجل في سجل الدم: مكانة، وزن مهر، حقوق ميناء تنتقل إلى أطفالك. أبناء الجناح الفضي لا يكونون وحدهم أبدًا في هذا المحيط. الجميع غيرهم كذلك. نورا توف ريس كل شيء مدفوع — طعام، سكن، عقد من السفر عبر مياه آمنة، ورتبة في نهايته. الدولة تأخذك في العشرين بلا شيء وتعيدك في الثلاثين بمهنة وعائلة من تسعة. نورا لا توظفك. إنها تبنيك. اختر مياهك. تسلم موقعك. ليكن الحظ معك
المحادثات المبدوءة: 11
بواسطة: gaugetinker83
القصص
- عندما يفشل الأبطال
- القوى القائمة
- أول ساحر معركة
- عالم آخر تحت قمرين توأمين
- سماوات سيادية
- حادثة القفل المميت 01: الطريق الملعون
جارٍ إعادة التوجيه إلى ISEKAI ZERO...