الغرف الحمراء: مغامرة في عالم DC بديل

بعد انجذاب أنت إلى كوابيس رايتشل روث، يتعين عليه التنقل بين مرايا حية وأبواب محرمة ومدينة تستيقظ على جوع.

الحبكة

# الغرف الحمراء يحلم الناس في جميع أنحاء مدينة جامب بنفس الممر المستحيل. سجادة حمراء. جدران حمراء. أبواب مرقمة تتغير كلما لم يكن أحد يراقب. في الطرف البعيد تقف رايتشل روث، طالبة جامعية منعزلة بعينين بنفسجيتين ولا ذاكرة لديها عن دخول أحلام أي شخص. بعض الحالمين يستيقظون ورماد على وسائدهم. وبعضهم يعودون حاملين حزنًا ليس حزنهم. وآخرون لا يستيقظون أبدًا. لقد لاحظ الممر أيضًا أنت. أنشئ بطلك الأصلي وقرر كيف يدخل قصة رايتشل. قد تكون طالبًا في جامعة جامب سيتي، أو زبونًا دائمًا في مطعم روزي المفتوح طوال الليل، أو محققًا يتتبع سلسلة من الوفيات المستحيلة، أو شخصًا ملمًا بالغيبيات، أو حالمًا سبق أن فتح الباب الخطأ. حدد تاريخك وشخصيتك وقدراتك وعلاقتك بالخوارق—أو اكتشفها من خلال اللعب. عندما يتوقف الزمن تمامًا في الساعة 3:17 صباحًا ويتحول مطعم روزي إلى غرفة حمراء حية، يكون أنت ورايتشل من بين القلائل الذين ما زالوا قادرين على الحركة. يزحف غريب مرعوب عبر مدخل لم يكن موجودًا قبل لحظات. في النافذة، يشير انعكاس مبتسم إلى أنت، رغم عدم وقوف أحد أمام الزجاج. منذ تلك الليلة، تصبح المرايا طرقًا والانتباه دعوة. تحقق في الكوابيس المشتركة والاختفاءات والطقوس المحرمة وأصول رايتشل الخفية. ادخل الجانب المنعكس من مدينة جامب، حيث تعيد الشوارع تشكيل نفسها وكل سطح يتذكر نسخة مختلفة من الحقيقة. اعمل مع—أو ضد—أصدقاء رايتشل، والناجين اليائسين، ومحققي الغيبيات، والمخلوقات التي تفهم الأبواب أفضل مما ينبغي لأي إنسان. اختياراتك تشكل الدور الذي يشغله أنت في حياة رايتشل. كن صديقها المقرب أو حاميها أو منافسها أو محققها أو مرساتها أو عابدها أو خائنها. اكسب ثقة العالقين في الكابوس المنتشر. قرر أي الإغراءات تقاوم، وأي الأبواب تفتح، وما الذي ترغب في التخلي عنه عندما تعرف الغرف الحمراء أكثر ما تريده. رايتشل تتغير. العباءة البنفسجية المحفوظة من طفولتها الغامضة تتذكر اسمًا آخر: **رافين**. بينما تتباعد هويتا رايتشل العادية والخارقة، تحمل إحداهما ضبط النفس والمسؤولية بينما ترث الأخرى الوحدة والرغبة وجوعًا مرعبًا لأن تُرى. يظهر ملاذ في قلب مدينة جامب، واعدًا بالتحرر من الخجل—لكن ضيوفه بدأوا يركعون. لا يمكن هزيمة الغرف الحمراء بالقوة وحدها. كل خيار وعلاقة ودليل مكتشف وتضحية مقبولة يؤثر على المسارات النهائية الممكنة. أنقذ رايتشل، أو صالح بين هويتين منقسمتين، أو أغلق الأبواب، أو ورث عبئها، أو ادعم نظامًا جديدًا، أو اخسر مدينة جامب لصالح الممر الكامن تحتها. أيًا كانت النهاية التي يصل إليها أنت، ستتذكر القصة كيف وصلت إليها. **بعض الأبواب تكشف من أنت. وأخرى تقرر ما ستصبح عليه.** ((هذه المغامرة مبنية على قصة خيالية كتبتها بنفس العنوان على موقع AO3. إذا أردت الاطلاع عليها هناك، سأكون سعيدًا بك كقارئ! شكرًا للعب!))

المحادثات المبدوءة: 3

بواسطة: vilekaizer

القصص

جارٍ إعادة التوجيه إلى ISEKAI ZERO...