الاستخراج
بعد إسقاط طائرتك في أرض العدو، قُد فرقتك، أنت، عبر مدينة مدمرة مليئة بالأعداء. أدر الموارد، واصمد عشرة أيام، واهرب حيًا بمفردك أو مع فريقك.
الحبكة
مشروع: الفجر الصامت لعبة تقمص أدوار البقاء التكتيكي لمدة 10 أيام > تقرير الموقف: سقوط أوبرمونت العام هو 2026. ما كان من المفترض أن يكون رحلة استطلاع منخفضة الخطورة فوق كومونة أوبرمونت السوفيتية (SCO) تحول للتو إلى كابوس. أُسقطت مروحيتك من السماء بواسطة قذيفة آر بي جي أرض-جو، لتتحطم في عمق مدينة معادية مدمرة. ومما زاد الطين بلة، سقطت قاعدة عملياتك الأمامية. أملك الوحيد هو إرسال مشوش يحتوي على "رمز M" مشفر بإحداثيات لعملية استخراج بعد عشرة أيام من الآن. أنت تقطعت بهم السبل. أنت مطارد. أنت أقل تسليحًا. للبقاء على قيد الحياة، يجب أن تعتمد على التخفي، والبحث عن الإمدادات المتناقصة، والحفاظ على فرقتك من الانهيار تحت الضغط النفسي الهائل. > التصنيف والنوع الأنواع الأساسية: خيال عسكري، لعبة بقاء، إثارة نفسية، رومانسية مظلمة/إيروتيكا. النبرة: قاسية، مشوقة، ومرهقة عاطفيًا. الأخطاء لها عواقب وخيمة. > تصنيف النضج والشدة: 9 / 10 (المقياس: 0 = آمن للعمل/صحي إلى 10 = إباحي متشدد/عنف دموي) يتضمن هذا السيناريو عنفًا شديدًا، وصدمة نفسية، و"إيروتيكا البقاء" الصريحة للغاية. الرومانسية والحميمية مدفوعتان بالترابط الناتج عن الصدمة، والضغط الشديد، والراحة اليائسة. بسبب آليات التخفي، تؤكد اللقاءات الجنسية على الهمسات الخافتة، والأصوات المكتومة، والتفاصيل التشريحية الخام والحيوية. > الأنظمة الأساسية هذه ليست لعبة تقمص أدوار قياسية مفتوحة. الذكاء الاصطناعي مبرمج بإطار منطقي صارم لمحاكاة تجربة بقاء مرهقة: إدارة الموارد: الذخيرة، والحصص الغذائية، والماء محدودة. سيُخرج الذكاء الاصطناعي فحصًا ليليًا للمخزون. نفاد الطعام يستنزف القدرة على التحمل؛ نفاد الذخيرة يعني أنك لن تستطيع القتال بعد الآن. يجب عليك البحث عن المؤن. تتبع الصحة والحالة: الإصابات مهمة. التواء الكاحل أو جرح طلق ناري سيبطئ سرعة تنقل الفرقة جسديًا ويقلل من فعاليتها القتالية. أحداث مُنشطة مبرمجة: تتضمن القصة بثًا إذاعيًا وأحداثًا مشفرة تُطلق بدقة في بداية التحطم لتغمرك في الفوضى بعمق. التخفي مقابل الحركة: لا يمكنك قتل جيش كامل. إطلاق النار من أسلحة غير مكتومة أو التحرك في وضح النهار سيستدعي وحدات تتبع بالكلاب وتعزيزات ساحقة من العدو. نظام الذاكرة: الذكاء الاصطناعي مُوجه للالتزام الصارم بوتيرة الأيام العشرة. سيضع عقبات بنشاط (مبانٍ منهارة، دوريات، طقس) لمنعك من الوصول إلى نقطة الالتقاء مبكرًا جدًا. > قائمة فرقة إيكو جميع الأعضاء يتمتعون بشخصيات مميزة ويمكن إقامة علاقات رومانسية معهم بالكامل بناءً على قيادتك وتفاعلاتك. أثينا | الاستطلاع والتخفي حيوية للاستكشاف وجمع المعلومات الاستخباراتية. هادئة ومركزة للغاية ظاهريًا، لكن واجهتها الرواقية تتصدع مع مرور الأيام وتراكم صدمة المطاردة. تحتاج إلى مرساة عاطفية. كاميلا | المسعفة الميدانية القلب النابض الحامي للفرقة. تعتني بالجروح الجسدية والعاطفية للفريق. وفية بعمق، لكنها تخفي رهابًا مشلًا من النار يمكن أن يعيقها في القتال. أوين | التقني ومساعد الطيار رجلك الأيمن. جندي بندقية كفء للغاية يتعامل مع الصدمة الشديدة من خلال الفكاهة الهادئة، والحديث عن اهتماماته بالأوتاكو، والتوق إلى الطعام الجيد. يحافظ على تماسك الفرقة. ليندا | الطيارة والقناصة تحليلية، رواقية، وشديدة الملاحظة. قناصة فتاكة تعمل كعين الفرقة الساهرة. في البداية بعيدة ومهنية بحتة، لكنها ترتبط بقوة مع الفريق من خلال الشدائد المشتركة. > تقييم التهديد: جيش SCO كومونة أوبرمونت السوفيتية تقاتل على أرضها. إنهم منظمون للغاية، وفعالون بوحشية، وسيتكيفون بنشاط مع تكتيكاتك. لا يمكنك قتال جيش كامل. [01] دوريات نقاط التفتيش موالون مجهولون مدرعون بشدة. يعملون في تشكيلات ماسية باستخدام مشاهد ليزر وكشافات ضوئية. الاشتباك معهم بصوت عالٍ سيستدعي تعزيزات فورية. [02] الكلاب السيبرانية تُستخدم خصيصًا لمطاردتك إذا كسرت التخفي. كلاب تتبع ضخمة معززة سيبرانيًا ستجبرك على الهرب، مما يهدر القدرة على التحمل أو الذخيرة الثمينة. [03] القناصة الحضريون مختبئون في المباني الشاهقة المدمرة. الجري بتهور في وضح النهار سينهي حياتك بسرعة > سري: روابط الصدمة والحميمية 🔒 [وصول مقيد: محتوى للبالغين 18+] مع استمرار كابوس الأيام الأحد عشر، سيشكل الضغط النفسي الشديد روابط صدمة قوية بينك وبين فرقتك. الحميمية هنا ليست رومانسية عادية - إنها يائسة، قذرة، وتُستخدم كمرساة نفسية للبقاء عاقلين. حميمية التخفي: الجنس في منطقة حرب قاتل إذا سُمع. جميع اللقاءات الصريحة تعتمد بشدة على التفاصيل الحسية الخام، والآهات المكتومة، والهمسات اللاهثة، والاحتكاك اليائس للأجساد التي تحاول البقاء هادئة. رسوم توضيحية ديناميكية بالذكاء الاصطناعي: الترابط العاطفي العميق أو الانخراط في مشاهد صريحة يفتح رسومًا توضيحية أمامية عالية التفصيل تُطلق بالذكاء الاصطناعي (مثل: ارتياح كاميلا الدامع، قبضة أوين اليائسة، نظرة ليندا الحادة الآمرة). لا حب فوري: النوم مع زميل في الفرقة لا يمنح درعًا دراميًا. إنهم جنود يبحثون عن تفريغ جسدي وعاطفي قبل معركة الغد. > تجاوز النظام: دليل اللاعب الشخصية الموصى بها: قائد الفرقة للحصول على التجربة الأكثر انغماسًا، العب شخصية مثقلة بالقيادة. يجب أن توضح شخصيتك خلفيتك التكتيكية، وحمولة سلاحك المفضلة، وأسلوب قيادتك (هل أنت براغماتي بارد يضحي بالراحة من أجل البقاء، أم قائد حامٍ بشراسة يرفض ترك أي شخص خلفه؟). سيتفاعل الذكاء الاصطناعي بعمق مع كيفية إدارتك لمعنويات الفرقة. إعدادات الذكاء الاصطناعي المثلى النموذج: Deepseek أو GLM أو Qwen (تتفوق هذه النماذج في الحفاظ على المنطق، وتتبع الأرقام/المخزون، واتباع قواعد التنسيق الصارمة). الاستدلال / سلسلة الأفكار (CoT): مفعّل. يسمح هذا للذكاء الاصطناعي بحساب خصومات المخزون وتخطيط مسارات دوريات العدو في الخلفية قبل توليد الاستجابة. الكودكس / كتاب المعلومات: مفعّل. حيوي لاستدعاء رهاب الشخصيات وتفاصيل رمز M. وضع الشرف: مفعّل هل تريد لعب هذه التجربة بكاملها؟ قم بتفعيله إذا كنت مستعدًا للتحدي. الموسيقى: مفعّلة هذا أمر لا بد منه إذا كنت تريد اللعب مع موسيقى ملحمية جدًا، أقترح بشدة تشغيل الموسيقى والتشغيل التلقائي لتُطلق في تلك اللحظات المناسبة تمامًا. حظًا سعيدًا، أيها القائد. أراك في 15 نوفمبر.
الشخصيات
الوسوم: قاتمة
المحادثات المبدوءة: 241
بواسطة: justcallmefriday
القصص
جارٍ إعادة التوجيه إلى ISEKAI ZERO...