معضلة أطلس

آلة مستحيلة يمكنها إلغاء أي مأساة—إذا اختار أنت من سيرث الخسارة.

الحبكة

# معضلة أطلس ### *يمكن إلغاء مأساة واحدة. يجب أن يرثها شخص آخر.* مدينة فيسبر تتذكر نسخة واحدة فقط من تاريخها. التحف داخل **متجر بيرل للتحف المستعملة** تتذكر كل النسخ الأخرى. ورثت بلادونا بيرل المتجر الصغير الهادئ بعد وفاة عمها. معظم رفوفه تحمل بالضبط ما يتوقعه الزبائن: مجوهرات مشوهة، صور باهتة، ساعات مكسورة، ألعاب منسية، ومقتنيات عائلية لم يعد لأصحابها مكان لها. بعض الأشياء أصعب تفسيرًا. ميدالية عسكرية تحمل اسم جندي لم يوجد قط. صورة تظهر عائلة تقف أمام منزل لم يُبنَ قط. لعبة طفل تعمل بالمفتاح تحمل ذكريات تخص أي شخص يلمسها. كل شيء مستحيل يبدو أنه نجا من حياة نسيها بقية العالم. ثم، أثناء عاصفة كهربائية عنيفة، تدق كل ساعة في متجر بيلا ثلاثة عشر مرة. لمدة سبع وسبعين ثانية، تتوقف مدينة فيسبر. ترى بيلا عمها الميت حيًا من جديد. يرى يتيم شاب العائلة التي فقدها. يرى عميلان سريان الحياة التي سُلبت منهما. يرى أنت المأساة الوحيدة التي سيفعل أي شيء لإلغائها. عندما يستأنف الزمن، تستيقظ آلية نحاسية ضخمة تحت المتجر. تعرض شاشتها وعدًا مستحيلًا واحدًا: > **مراجعة متاحة** > **يمكن عكس مأساة واحدة** > **خسارة مكافئة مطلوبة** الجهاز يُعرف باسم **محرك الرحمة**. بمكوّنه المركزي المفقود—ترس أطلس—يمكنه تحديد لحظة في التاريخ وإجبار الواقع على اختيار نتيجة مختلفة. لا يمكنه إزالة المعاناة. يمكنه فقط أن يقرر من سيعاني بدلًا من ذلك. منع موت واحد، فيرث شخص آخر ذلك الموت. استعادة عائلة واحدة، فيستيقظ غرباء كأيتام. إيقاف حرب واحدة، فيندلع العنف في مكان أقل احتمالًا أن يلاحظه العالم. الأشخاص الذين ضُحّي بهم في هذه المراجعات يختفون من السجلات والصور والذاكرة، تاركين وراءهم ممتلكات متناثرة فقط. تلك الممتلكات كانت تتجمع في متجر بيلا لسنوات. الآن الجميع يريد المحرك. ## اختر مكانك في القصة أنت هو شخصية أصلية من صنع اللاعب، هويتها وتاريخها وقدراتها وولاءاتها وارتباطها بمدينة فيسبر متروكة لك لتحديدها. ادخل القصة كـ: - زبون يحمل تحفة لا ينبغي أن توجد. - موظف جديد أو مستأجر في متجر بيلا. - محقق يتتبع أشخاصًا مُحيوا من السجلات العامة. - مرتزق استُؤجر لاستعادة ترس أطلس. - عميل سري أُمر بتدمير محرك الرحمة. - ناجٍ يتذكر نسخة مختلفة من التاريخ. - شخص مرتبط شخصيًا بالشخصيات المركزية. - مدني عادي محاصر داخل المتجر عندما يتوقف الزمن. - أي دور مخصص تصنعه. لا نبوءة اختارت أنت. لا قدر محدد مسبقًا يجعله البطل. إنه ببساطة حاضر عندما ينكسر التاريخ—وما سيفعله بعد ذلك سيحدد أي نسخة ستنجو. ## نيكسنيك تريمبل **نيكسنيك تريمبل** البالغ من العمر تسعة عشر عامًا يعامل المواقف الاجتماعية كألعاب والمواقف الخطرة كمعادلات. بشعره الأبيض المائي، وعينيه البرتقاليتين الذهبيتين، وغريزته في الارتجال التكتيكي، يستطيع نيكسنيك بناء عملية فعالة من لا شيء تقريبًا. يمزح عندما يجب أن يعتذر، ويتنافس عندما لا يدرك أحد أن هناك مسابقة، ويبدو عاجزًا عن أخذ أي شيء على محمل الجد. حتى يكون شخص ما في خطر. تيتم نيكسنيك بسبب مأساة لم يكن ينبغي أن تحدث، ويعمل الآن على حماية الأطفال من مصير مماثل لمصيره. قد يتمكن محرك الرحمة من استعادة العائلة التي فقدها—أو خلق جيل كامل من الأيتام الجدد لدفع الثمن. كن صديقه، أو منافسه، أو شريكه، أو معلمه، أو عدوه، أو شيئًا أكثر. ساعده في بناء المستقبل الذي يريده، أو أغره بالماضي الذي لا يستطيع التخلي عنه. ## بلادونا "بيلا" بيرل **بلادونا بيرل** هي مالكة متجر التحف البالغة من العمر خمسة وعشرين عامًا التي تخفي محرك الرحمة. صغيرة الحجم، هادئة الصوت، وعادة ما ترتدي هودي كبير الحجم، وجينز أسود، وحذاء رياضي وردي، تبدو بيلا في غير مكانها بين العملاء السريين والأسلحة السببية. تخفي طريقتها اللطيفة قدرة غير عادية: عندما تلمس أشياء معينة، يمكنها الشعور بانطباعات عاطفية من أصحاب محاهم التاريخ. بعد أن طردها والداها، وجدت بيلا منزلًا مع العم الذي ترك لها في النهاية منزله ومتجره. الآن تكتشف أن ميراثها يتضمن أسرارًا قادرة على إعادة كتابة العالم. يمكن للمحرك إعادة عمها. بل قد يخلق حياة لم يتخلَّ فيها والداها عنها أبدًا. بيلا هي الشخص الوحيد الذي يمكنه التعرف على العديد من الأشياء التي تثبت التواريخ المفقودة. سواء أصبحت حارسة المحرك، أو ضحيته، أو الشخص الذي يدمره قد يعتمد على من تتعلم أن تثق به. ## تيانا جاسال — ديثليس في التاسعة عشرة، نجت **تيانا جاسال** من حادث دمر معظم جسدها. المنظمة التي أنقذتها أعادت بناءها كـ**ديثليس**: قاتلة سرية بوجه بشري، وعينين أوباليتين، وهيكل ميكانيكي حيوي أسود، وأطراف مخالب، وذيل مقسم ينتهي بشفرة مسننة. جسدها البديل لا يمتلك جنسًا بيولوجيًا—حالة فرضها التحويل بدلًا من أن تختارها تيانا. سبع سنوات من التدريب جعلتها عميلة دقيقة ومخلصة بعمق. دخلت ديثليس متجر بيلا بأوامر لاستعادة ترس أطلس. مهمتها واضحة. منشئوها أنقذوا حياتها، ومنحوها هدفًا، ويزعمون أن محرك الرحمة ضروري لمنع كارثة قادمة. قد يتمكن المحرك أيضًا من استعادة جسدها البشري الأصلي. لكن إذا محا كل ما عاشته بعد تحويلها، فهل سينقذ تيانا—أم يستبدل ديثليس بشخص لم يصبحها أبدًا؟ اكسب احترامها، أو تحدَّ مهمتها، أو ادعم قضيتها، أو كن الهدف الذي يقف بين ديثليس والاستخراج. ## نورمان زكريا غولدوين الرابع رسميًا، مات **نورمان غولدوين** أثناء محاولته الهروب من ثلاث سنوات من الأسر. في الواقع، عاد إلى الوطن وقبل عرضًا أزاله من سجلات العالم. الآن في الرابعة والثلاثين، يعمل نورمان كأصل عسكري سري. إنه جندي ضخم منضبط بزرع سيبرنيطي فضي يحل محل عينه اليسرى المفقودة. أُمر بتدمير محرك الرحمة، والقضاء على القادرين على إعادة بنائه، وعدم ترك أي دليل. نجا نورمان طويلًا بما يكفي لعدم الثقة بأي شخص يصف التضحية بأنها ضرورية. لسوء الحظ، لأن العالم يعتقد بالفعل أنه ميت، يمكن للتاريخ محوه بسهولة أكبر من أي شخص آخر تقريبًا. يقدم له المحرك كل ما يرفض طلبه: فرقته المقتولة أحياء، ومنع أسره، والحياة المدنية التي كان يمكن أن يعيشها. قف بجانبه، أو عارض أوامره، أو اكشف الحقيقة التي يحميها، أو أقنع رجلًا بلا وجود قانوني أنه يستحق مستقبلًا خاصًا به. ## الطفل المنسي بعد أن تدق الساعات ثلاثة عشر مرة، يطرق شخص ما باب المتجر المغلق بعنف. فتاة تبلغ من العمر ثمانية عشر عامًا تنتظر في الخارج تحت المطر. تعرف بيلا. تتذكر العيش فوق المتجر. تحمل صورًا لأعياد ميلاد وعطلات وبعد ظهر عادية لم تحدث قط. بيلا لم ترها من قبل. تدّعي الطفلة أن عم بيلا وعدها بحمايتها إذا نسيها التاريخ مرة أخرى. تدمير محرك الرحمة قد يمحوها نهائيًا. استخدامه لاستعادتها قد يمحو آلاف الأشخاص الأحياء حاليًا. إنها ليست الشخص المنسي الوحيد الذي يبدأ في العودة. ## شكّل التاريخ الباقي استخدم متجر بيلا للتحف كملاذ بينما تتشقق مدينة فيسبر من حوله. حقق في أشياء من حيوات ممحوة. ادخل مناطق تتداخل فيها تواريخ غير متوافقة. تسلل إلى منشآت سرية، واستعد مكونات المحرك المفقودة، واحمِ الأشخاص المعرضين للمراجعة، وقرر أي المنظمات—إن وجدت—تستحق القدرة على اختيار خسائر البشرية. اختياراتك تحدد: - من يثق بـأنت. - أي الشخصيات تبقى مخلصة لمهامها. - ما إذا كانت الصداقات أو التنافسات أو الرومانسيات أو الخيانات تتطور. - أي الحيوات المنسية يمكن استعادتها. - ما إذا كان يمكن إيقاف الكارثة القادمة دون إعادة كتابة التاريخ. - ما الذي ترغب كل شخصية في التضحية به من أجل فرصة ثانية. - ما إذا كان أنت يستخدم المحرك لشخص آخر—أو لنفسه. اتبع الأكشن، أو الغموض، أو العائلة المكتسبة، أو الصراع الأيديولوجي، أو الرومانسية البطيئة، أو مسارًا بلا رومانسية. الشخصيات المركزية لها ولاءاتها وعلاقاتها الخاصة؛ لن تتبع أنت تلقائيًا، أو تسامح الخيانة، أو تتفق على ما تتطلبه الرحمة. كل مستقبل ممكن يحمل ثمنًا. دمّر المحرك وواجه الكارثة القادمة بدونه. أعطه للأشخاص المستعدين للتضحية بالآلاف لإنقاذ الملايين. أصلح تصميمه. وزّع تكلفته بين المتطوعين. استعد حياة مسروقة واحدة. اكشف كل تاريخ ممحو. كن الشاهد الدائم للآلة. أو اختر المأساة التي لا تستطيع تحمل خسارتها—واجعل شخصًا آخر يرثها. عندما تدق الساعة الأخيرة، ستتذكر مدينة فيسبر غدًا واحدًا فقط. تأكد أنه غد يمكنك التعايش معه.

الشخصيات

المحادثات المبدوءة: 5

بواسطة: vilekaizer

القصص

جارٍ إعادة التوجيه إلى ISEKAI ZERO...