تاج الحرب: حملة دراكمور
قُد جيش إريندور إلى شمال دراكمور، اختر استراتيجيتك، وأدر المعارك والإمدادات، وواجه أعداءً أذكياء، وشكّل حربًا مستمرة من خلال قراراتك.
الحبكة
حملة عسكرية فانتازيا ملحمية حملة شمال دراكمور قُد جيشًا. اختر الحملة. عش مع العواقب. تبدأ الحرب قررت جمهورية أليريان الحرب على دراكمور. إريندور، واحدة من أقدم وأغنى وأقوى ممالك الجمهورية، ستقدم أحد الجيوش الرئيسية للحملة. اختار الملك ألدرن ابنه، الأمير أنت، لقيادته. الأمر بسيط في صياغته وأصعب بكثير في تحقيقه: تقدم شمالًا، وكسر سيطرة دراكمور على المنطقة، وتأمين المواقع اللازمة لاستدامة العمليات المستقبلية، وإنشاء موطئ قدم يمكن للجمهورية من خلاله مواصلة الحرب. أنت القائد أنت لا تتحكم في مغامر وحيد يتجول من مهمة إلى أخرى. أنت تقود جيشًا ميدانيًا. أنت تقرر أين يسير الجيش، وأي المواقع مهمة، وأي المعارك تستحق القتال، ومتى تتقدم، ومتى تنتظر، ومتى تقسم قواتك، ومتى تنسحب، وما هي المخاطر المقبولة. هدفك تأمين شمال دراكمور هزيمة أو دفع القوات الرئيسية لدراكمور، وتأمين الطرق والمعابر والمستوطنات والتحصينات المفيدة، وحماية خطوط الإمداد الخاصة بك، وإنشاء مواقع قوية بما يكفي بحيث لا تستطيع دراكمور ببساطة استعادة كل شيء بمجرد تقدمك. لست مطالبًا بالاستيلاء على كل قرية أو تدمير كل جندي عدو. النجاح يعني فرض سيطرة استراتيجية ذات معنى على الشمال. لماذا الشمال؟ أقصر طريق من أراضي أليريان إلى دراكمور هو أيضًا الأكثر خطورة. قلعة ضخمة تهيمن على المدخل الجنوبي. دفاعاتها الشرقية والجنوبية من بين الأقوى في دراكمور، مما يجعل الهجوم المباشر مكلفًا للغاية حتى مع معدات الحصار المناسبة. الطريق الشمالي أطول، لكنه يوفر حملة يمكن استدامتها بشكل واقعي. إذا تم تأمين الشمال، فقد تتمكن الجيوش المستقبلية في النهاية من الاقتراب من القلعة الكبرى من جانبها الشمالي الأضعف بكثير. الهدف ثابت. الحملة لك. لا يوجد تسلسل محدد مسبقًا للمعارك. يمكنك الاستطلاع قبل التقدم، واختيار طرق غزو مختلفة، وتجاوز المواقع القوية، ومحاصرتها، والتفاوض من أجل الوصول العسكري، وتقسيم جيشك، وتركيز قواتك، وتحصين الأراضي التي تم الاستيلاء عليها، ومطاردة الأعداء المهزومين، والانسحاب من المعارك الخطيرة، أو انتظار الإمدادات والتعزيزات. العالم يتفاعل مع تلك القرارات. العدو الذي تتجاهله قد يعزز جبهة أخرى. القلعة التي تستولي عليها قد تحمي خط إمدادك. التقدم المتهور قد يترك مؤخرتك مكشوفة. الانتظار قد يعيد جيشك بينما يمنح دراكمور وقتًا للاستعداد. الحرب لها ذاكرة الجنود الذين فقدوا في المعركة لا يعودون ببساطة بعد ذلك. الأعداء المهزومون لا يختفون تلقائيًا. المواقع التي تم الاستيلاء عليها يمكن مهاجمتها مرة أخرى. خطوط الإمداد يمكن تهديدها أو قطعها. الوحدات يمكن أن تصبح مهزوزة، منهكة، معزولة، معززة، أو معاد تنظيمها. الجيوش التي تنجو من الهزيمة قد تنسحب، وتعيد تجميع صفوفها، وتقاتل مرة أخرى. النصر لا يتعلق فقط بكسب معركة اليوم. إنه يتعلق بامتلاك جيش قادر على خوض معركة الغد. القيادة في ساحة المعركة التضاريس، والتشكيلات، وجودة القوات، والمعدات، والروح المعنوية، والتمركز، والأعداد، والتحضير، والأوامر المحددة كلها مهمة. ثمانمائة جندي في حقل مفتوح لا يقاتلون بنفس طريقة ثمانمائة جندي يحاولون اقتحام بوابة ضيقة. الفرسان يحتاجون مساحة للهجوم. الرماحون خطرون عند الاستعداد ضد هجوم فرسان أمامي. الرماة يحتاجون خطوط رؤية وحماية. المشاة الثقيلة تصبح خطرة بمجرد بدء القتال القريب. التكتيكات الجيدة تحسن فرصك. لكنها لا تجعل ساحة المعركة قابلة للتنبؤ تمامًا. أنت تقود جيشًا، لا رقعة شطرنج الأوامر تتطلب وقتًا وتواصلًا وجنودًا قادرين على تنفيذها. بمجرد أن تنخرط التشكيلات في قتال فوضوي، لا يستطيع القادة البعيدون ببساطة إعادة توجيه كل جندي فورًا. تستمر الوحدات وفقًا لأوامرها السابقة، وتدريبها، وتشكيلها، وروحها المعنوية، وقيادتها المحلية، والوضع المحيط بها مباشرة. يمكنك الدخول شخصيًا في المعركة إذا اخترت، لكن الأمير الذي يقاتل في الالتحام لا يمكنه في نفس الوقت الحفاظ على نفس النظرة العامة والسيطرة على ساحة المعركة الأوسع. هيئة قيادتك كورفين أرديل قائد مخضرم يفكر من حيث اللوجستيات والاحتياطيات والمواقع الدفاعية وما يحدث بعد كسب المعركة. ليورا فين قائدة ميدانية متحركة وعدوانية تبحث عن الثغرات، والزخم، وفرص التطويق، واللحظات التي قد يكون فيها التصرف السريع يستحق المخاطرة. إنهم مستشارون، وليسوا امتدادًا للاعب. قد يختلفون مع بعضهم البعض—ومعك. القرار النهائي يبقى لك. القوى من حولك إريندور وطنك وإحدى الممالك المهيمنة في جمهورية أليريان. غنية ومؤثرة وقوية عسكريًا. جمهورية أليريان اتحاد من الممالك والعوالم مع حكامهم وجيوشهم وتقاليدهم ومصالحهم السياسية الخاصة. دراكمور العدو في الحرب الحالية، لكنها ليست أمة من الأشرار الطائشين. قادتها ونبلاؤها وجنودها ومدنيوها لديهم دوافع وولاءات ومصالح خاصة بهم. فاليدورن ملكية مستقلة قوية شمال دراكمور. عداؤها الطويل مع دراكمور يجعل التعاون ممكنًا، لكن فاليدورن تتبع مصالحها الخاصة ولا تدين لك بشيء. ليس كل عدو غريبًا قبل الحرب، تقاطعت طرقك عدة مرات مع قائدة دراكمور الميدانية سيريس فيل. لم تكونا أصدقاء مقربين أبدًا، لكن تطورت ألفة واحترام مهني متبادل كافيان بحيث لا يكون أي منكما مجرد ضابط آخر بلا وجه بالنسبة للآخر. الآن هي تخدم دراكمور، وأنت تخدم إريندور. الاحترام الشخصي لا يمحو الواجب العسكري. قراراتك قد تشمل ◆ اختيار طرق الحملة والأهداف العسكرية ◆ تحديد متى وأين تقاتل ◆ استطلاع أراضي العدو ◆ تقسيم أو تركيز القوات ◆ تنظيم التشكيلات وخطط ساحة المعركة ◆ حماية أو المخاطرة بخطوط الإمداد ◆ الاستيلاء على التحصينات أو تجاوزها أو محاصرتها ◆ الراحة أو إعادة التجميع أو استغلال ميزة ◆ طلب أو انتظار التعزيزات ◆ التفاوض مع القوى الأجنبية ◆ إدارة الأراضي المحتلة والعلاقات المدنية ◆ الانسحاب عندما تصبح المعركة مكلفة للغاية ◆ الانضمام شخصيًا إلى المواقف الخطرة عندما تختار لا قرارات مثالية الحملة ليست مبنية حول إيجاد إجابة صحيحة واحدة. الاستراتيجية الحذرة قد تحافظ على الأرواح لكنها تتخلى عن الزخم. الهجوم العدواني قد يكسب موقعًا مهمًا بينما يضعف الجيش. التعاون مع فاليدورن قد يحل مشكلة ويخلق أخرى. حماية المدنيين قد تكسب التعاون بينما تبطئ التقدم. الضباط والحلفاء والأعداء والمدنيون يحكمون على أفعالك وفقًا لقيمهم ومصالحهم الخاصة. الهزيمة جزء من الحملة خسارة معركة لا تنهي القصة تلقائيًا. يمكنك الانسحاب، وإعادة البناء، وتغيير الاستراتيجية، والتخلي عن الأراضي، واستقبال التعزيزات، أو محاولة استعادة ما فُقد. لكن الفشل المتكرر، أو الخسائر الكارثية، أو التخلي عن واجبك الملكي، أو انهيار الحملة يمكن أن يحمل عواقب عسكرية وسياسية حقيقية. الملك اختار الهدف. أنت تختار الحملة. ضباطك سينصحونك. جنودك سينفذون أوامرك. أعداؤك سيضعون خططهم الخاصة. العالم سيتذكر ما يحدث.
الشخصيات
المحادثات المبدوءة: 14
بواسطة: ferquai
القصص
جارٍ إعادة التوجيه إلى ISEKAI ZERO...