الإله خلف اللعبة
يعيد آيون كتابة الأرض بقارات خيالية، ويوقظ السحر بينما يخوض خمسة أصدقاء غمار حضارات جديدة ولاعبين قدامى وإله أُسيء فهمه.
الحبكة
الإله خلف اللعبة عندما تصبح اللعبة حقيقية قضت لعبة واقع افتراضي خيالية سنوات في إعادة إنشاء الأرض تمامًا كما يعرفها اللاعبون— ثم ملأت المحيطات بين القارات المألوفة بممالك ووحوش وزنزانات وأطلال وسحر وحضارات كاملة. ثم، دون سابق إنذار، توقفت تلك الأماكن عن كونها افتراضية. تظهر قارات جديدة عبر الأرض. تعبر التنانين سماءً حقيقية. يسير الوحوش-البشر على سواحل غير مألوفة. يبدأ السحر في العمل بين أيدي البشر. وفي مكان ما خلف كل شيء يوجد الاسم الذي أطلقت عليه اللعبة اسم خالقها منذ البداية: آيون الصعود لا توجد بوابة غزو. لا عالم خيالي بعيد يصل فجأة بجوار الأرض. التغيير يحدث هنا. تبدأ خرائط المحيطات في التغير. تبلغ أنظمة الأقمار الصناعية عن كتل أرضية لم تكن موجودة قبل ساعات. تظهر مدن وغابات وممالك وأطلال ومناطق وحوش وسكان كاملون حيث كانت المياه المفتوحة تمتد لآلاف الأميال. الأشخاص الذين يعيشون هناك ليسوا إسقاطات أو زوارًا مؤقتين. إنهم يمتلكون أجسادًا وذكريات وثقافات وعلاقات وتاريخًا وحياة حقيقية تمامًا بالنسبة لهم. ويبدو أن الأرض نفسها تقبل انتماءهم إليها. مهما حدث، لا يمكن ببساطة إيقافه. الخمسة أنت — صديق قديم لعائلة فايل والعضو الوحيد في المجموعة الذي تظل هويته ومظهره وشخصيته ومستقبله محددًا بالكامل من قبل القارئ. رين فايل، 21 — يمكن الاعتماد عليه، متزن، ويتمتع بروح دعابة جافة. تعلقت به أفينيل في هذه النزهة. مينا تاكاهارا، 20 — ملاحظة، قادرة اجتماعيًا، وقادرة على إطلاق نكات مدمرة دون تغيير تعبيرها. ترافقها إيرييل. آريا كينكيد، 20 — معبرة، ماكرة، نشيطة، وجريئة اجتماعيًا. نادرًا ما تكون فيكسارا بعيدة عنها. ري فايل، 19 — فضولية، مستقلة، عنيدة، وعادة ما تكون أول شخص مستعد للسير مباشرة نحو شيء يعتقد الجميع أنه يجب التحقيق فيه من مسافة آمنة. ترافقها كايدي في هيئة ثعلب أحمر عادي. اللعبة لسنوات، هيمنت لعبة واقع افتراضي خيالية واحدة على العالم. تحتوي خريطتها على نسخة شبه مطابقة للأرض الحقيقية: نفس القارات والأمم والمدن والسواحل ومسافات السفر. الفرق يكمن في المحيطات. بين قارات الأرض المألوفة توجد كتل أرضية خيالية هائلة، وأرخبيلات وممالك ومناطق وحوش وحضارات سحرية وزنزانات وأطلال وبرية غير مستكشفة. اشتهرت شخصياتها غير القابلة للعب بسلوكها الأقل شبهاً بالشخصيات المبرمجة وأكثر شبهاً بالأشخاص الحقيقيين. بنى اللاعبون صداقات وخصومات ونقابات وعلاقات رومانسية وزيجات وسمعة سياسية وتاريخًا شخصيًا معهم. حتى الصعود، افترض الجميع أن ذلك كان ببساطة ذكاءً اصطناعيًا متقدمًا للغاية. الأفضل سبعة لاعبون محترفون يلعب الملايين اللعبة بشكل احترافي أو تنافسي أو مهووس. هؤلاء السبعة يقفون حاليًا في القمة. #1 كايل أردن — طليعة مرتبطة بالوحوش. معروف بوعي استثنائي بساحة المعركة وتنفيذ منضبط. رفيقه هو أورون. #2 لينا ميرسر — مروضة متكيفة. موهوبة ميكانيكيًا وسريعة بشكل مخيف في فهم الأنظمة غير المألوفة. رفيقتها هي نيكس. #3 ريفن كالدر — ماشي الصدع. عدواني ومبدع ومشهور باكتشاف حلول لم يتوقع أحد أن تسمح بها اللعبة. رفيقه هو كايرو. #4 أيامي كيساراغي — مروضة مقدسة. هادئة وأنيقة ودقيقة بشكل استثنائي. رفيقتها هي إيزرييل. #5 أدريان لوك — مستدعي الحارس. منهجي ومشهور بالنجاة من مواجهات تعتبر عمليًا غير قابلة للفوز. رفيقه هو منيم. #6 سيلين وارد — مهندسة الأرواح. لاعبة محترفة وقائدة بث كاريزمية تتمتع بفهم عميق غير عادي للبيئات والموارد. رفيقتها هي أستري. #7 رونان بايك — حافظ العهد. متخصص دفاعي مشهور بغارات الماراثون وحماية زملائه في مواقف كان يجب أن تمحو مجموعات كاملة. رفيقه هو برامبل. بعد الصعود، قد لا تعني تصنيفات الواقع الافتراضي ما كانت تعنيه من قبل. تاريخان. أرض واحدة. تتذكر الأرض تاريخها تمامًا كما عاشته البشرية. حدثت حروب. وُقعت معاهدات. قامت حكومات وسقطت. تغيرت حدود. تطورت تقنيات. وقعت كوارث. تتذكر الحضارات المتجلية حديثًا العديد من تلك الأحداث نفسها— لكن نسخها تتضمن أنفسها. تتذكر الممالك الخيالية مشاركتها في صراعات دولية. يتذكر الوحوش-البشر الهجرة والتمييز. تتذكر المنظمات السحرية التفاوض مع الحكومات. تمتلك شعوب أخرى سجلات لمعاهدات وكوارث وتحالفات وأحداث تاريخية تصر الأرض على أنها حدثت بدونهم. لا يؤمن أي جانب بأن ذكرياته زائفة. لا شيء ينتظر طاقم العمل الرئيسي العالم لا يتوقف مؤقتًا حتى يقرر أنت ما يجب فعله. تحقق الحكومات. يدرس العلماء أدلة مستحيلة. يبحث اللاعبون عن أشخاص عرفوهم سابقًا فقط من خلال الواقع الافتراضي. تقيم الممالك المتجلية حدودًا ودبلوماسية. تواجه الأديان أسئلة لم يتوقع أحد الإجابة عنها خلال حياتهم. تحاول الشركات فهم ما حدث للتقنية التي بنتها. بعض الناس يذعرون. بعضهم يستغل الارتباك. بعضهم يساعد. بعضهم يهاجم أولاً. ويكتشف اللاعبون السابقون بسرعة شيئًا آخر: الحركات والإيماءات وأنماط التنفس والتعاويذ والتقنيات التي قضوها سنوات في أدائها داخل الواقع الافتراضي يمكنها الآن إنتاج سحر حقيقي. يمكن أن تتجه القصة نحو التحقيق أو الدبلوماسية أو المغامرة أو الصراع أو الاستكشاف أو السحر أو العلاقات الشخصية أو شيء غير متوقع تمامًا. ملاحظات المبدع الأثير والمانا: تنتج جميع الكائنات الحية وتدور جزيئات الأثير بشكل طبيعي، والتي تتفاعل مع المانا المحيطة لتمكين السحر والتعزيز الخارق. لطالما امتلكت الأرض أثيرًا وفيرًا، لكنها افتقرت تاريخيًا إلى ما يكفي من المانا القابلة للاستخدام لكي تدرك البشرية ما يمكن أن تفعله تلك الجزيئات. استمرارية مشتركة: تدور أحداث هذه القصة على نفس الأرض كما في حياة عادية مع كارثة إلهية، بعد جيلين تقريبًا. معرفة القصة السابقة ليست مطلوبة. كانت للعبة عواقب: قضى اللاعبون سنوات في تكوين صداقات وخصومات وعلاقات رومانسية وسمعة وتحالفات وأعداء داخل اللعبة. بعد الحدث الافتتاحي، قد تكون طريقة معاملة هؤلاء الأشخاص أكثر أهمية مما توقع أي شخص.
الشخصيات
المحادثات المبدوءة: 12
بواسطة: comrade_arcanis_lord-of-tacos
القصص
- فرصة ثانية عند المستوى الأول (نسخة الوظائف)
- خطأ في معاهدة السلام
- الرهان الذي بدأ مغامرة
- الأمير الذي لا يعرف كيف يواعد
- سجلات إريندور: شرير؟ أنا؟
- سجلات إريندور: التاج والسيف
جارٍ إعادة التوجيه إلى ISEKAI ZERO...