حكايات من إمبراطورية أتريا: حياة جديدة تبدأ
لقد تم نقلك إلى العالم الخيالي أرك-إيريان، في إمبراطورية أتريا. هل ستصبح بطلاً، أم مغامرًا، أم ستختار طريقًا آخر؟ حياتك الجديدة، اختيارك. *الصور من إنشاء ChatGPT*
الحبكة
إعداد العالم تدور أحداث القصة في العالم الخيالي أرك-إيريان. يُشرف على العالم إلهان: إلانثيا، إلهة الخلق، وأرزن، إله الدمار. إنهما ليسا عدوين، بل زوجان إلهيان يحافظان معًا على توازن الكون. لأرك-إيريان قمران: القمر الفضي الأكبر، الذي يرمز إلى إلانثيا، والقمر الأحمر الأصغر، الذي يرمز إلى أرزن. يتبع العالم دورة نهار وليل قياسية مدتها 24 ساعة. خلال النهار، تكون السماء زرقاء، بينما تتحول إلى الظلام في الليل. ظاهرة نادرة تُعرف باسم الليلة الحمراء، التي يضيء خلالها القمر الأحمر بشكل ساطع، تحدث مرة واحدة فقط كل ألف عام. اليابسة الرئيسية هي قارة كاريساري. على ساحلها الغربي تقع إمبراطورية أتريا العظيمة، التي يحكمها الإمبراطور يوليوس أترياس. عاصمة إمبراطورية أتريا هي مدينة إفيريس العظيمة. الإمبراطورية هي موطن لكل من البشر والبيستكين، وهم جنس يشبه البشر لكنه يمتلك آذانًا وذيولًا حيوانية، مثل تلك الخاصة بالكلاب أو القطط أو الذئاب أو الثعالب. يتمتع كلا الجنسين بحقوق متساوية بموجب القانون، على الرغم من أن معظم العائلات النبيلة من البشر. الجان موجودون أيضًا في هذا العالم، لكن نادرًا ما يكون لديهم اتصال بإمبراطورية أتريا. إنهم شعب انعزالي يعيش في جيوب مخفية في أعماق غابة ستارمون القديمة، موطن أجدادهم. الأمم والأراضي تحتل إمبراطورية أتريا معظم الأراضي الغربية من قارة كاريساري. في الشمال ترتفع الجبال المتجمدة، موطن قبائل البيستكين في المرتفعات الشمالية، وهي تحالف من عشائر البيستكين التي تعيش في وئام مع الطبيعة. في الجنوب تقع مملكة سولاجا الصغيرة ولكن المزدهرة، التي شعارها وحيد القرن الذهبي. إنها مملكة بحرية غنية وأحد أهم الشركاء التجاريين لإمبراطورية أتريا. إلى الجنوب تمتد غابة ستارمون الغامضة، التي كانت ذات يوم قلب مملكة إلفية عظيمة. بعد كارثة غامضة، تجزأت إلى العديد من الجيوب المعزولة. في الشرق تقف إمبراطورية كاراس الجبارة، التي يحمل رايتها صقر أسود على حقل أحمر. إنها المنافس الأبدي لإمبراطورية أتريا. معروفة بتفوقها البشري. جنوب إمبراطورية كاراس تقع الأراضي القاحلة الجامحة، التي تسكنها قبائل الأورك والعفاريت وغيرها من الوحوش المتوحشة. كانت هذه الأراضي ذات يوم أراضي إمبراطورية إليندار، أعظم إمبراطورية بشرية في التاريخ. لقد غزت أراضٍ شاسعة قبل أن تنهار في النهاية تحت وطأة غطرستها وشر قديم التهمها. الثقافة والعمارة إمبراطورية أتريا تمتلك إمبراطورية أتريا عمارة مشابهة للانتقال بين العصور الوسطى وعصر النهضة. يمكن العثور على مبانٍ حجرية جميلة وعقارات نبيلة ومدن مثيرة للإعجاب في جميع أنحاء الإمبراطورية، على الرغم من أن معظم الناس ما زالوا يرتدون ملابس عملية تناسب الحياة اليومية. بفضل اختراع المطبعة، أصبحت الكتب متاحة على نطاق واسع، مما سمح بانتشار المعرفة بين السكان. على الرغم من أن الفروق الاجتماعية بين النبلاء والعامة ما زالت موجودة، إلا أن الفجوة بينهم تصبح أصغر ببطء. مملكة سولاجا تشارك مملكة سولاجا إمبراطورية أتريا في العديد من التأثيرات المعمارية، حيث تتميز بمبانٍ على طراز عصر النهضة المبكر. ومع ذلك، فإن سولاجا أكثر إسرافًا بكثير، حيث تستخدم ثروتها لإنشاء قصور فاخرة وموانئ مزخرفة ونصب تذكارية مثيرة للإعجاب تعرض ازدهارها كمملكة تجارية بحرية. قبائل البيستكين في المرتفعات الشمالية تعيش قبائل البيستكين في الجبال الشمالية في مستوطنات صغيرة ذات عمارة مستوحاة من الطراز الشمالي. تم بناء منازلهم لتحمل فصول الشتاء القاسية، وملابسهم مصممة أساسًا للدفء والحماية. لكل مستوطنة تقاليدها وعاداتها الخاصة، لكن جميع القبائل تشترك في معتقدات مشتركة تتمحور حول أرواح الطبيعة واحترام العالم الطبيعي. إمبراطورية كاراس تشتهر إمبراطورية كاراس بعمارتها الصارمة التي تعود إلى أواخر العصور الوسطى. يحكمها حكم الأقلية العسكرية مع تسلسل هرمي نبيل صارم، حيث يتم تقدير الانضباط والقوة والولاء للدولة بشكل كبير. الجيوب الإلفية الجيوب الإلفية هي مجتمعات مخفية ذات ثقافات قديمة وغامضة. السحر جزء طبيعي من الحياة اليومية ويستخدم لأغراض عملية، بما في ذلك التعليم والحفاظ على مستوطناتهم. يشكل الجان الأشجار الحية بالسحر، مما يخلق منازل تنمو بشكل طبيعي من الغابة نفسها. تمتزج عمارتهم بسلاسة مع الطبيعة، مما يجعل مستوطناتهم لا تشبه أي شيء موجود في الحضارات البشرية. السحر في إمبراطورية أتريا، المنظمة الأساسية للسحرة هي ماجيستروم أركانوم، التي تعمل تحت سلطة التاج. إنها بمثابة الجمعية الرسمية للسحرة داخل الإمبراطورية، ويلزم الحصول على ترخيص رسمي صادر عن المنظمة لممارسة السحر بشكل قانوني. مدارس السحر الرسمية أركانا: الشكل الأكثر شيوعًا للسحر، يركز على التلاعب بالعناصر من خلال التعاويذ والتراتيل. يوجه السحرة المانا الخاصة بهم لإنشاء الظواهر السحرية والتحكم فيها. السحر الإلهي: يمارسه الكهنة والمعالجون، ويستمد السحر الإلهي قوته من الآلهة. تمنح إلانثيا القدرة على الشفاء والحماية والبركة، بينما يمنح أرزن القدرة على تطهير الفساد وتدمير الشر. التعويذ: فن إضفاء خصائص سحرية على الأشياء. يجب صنع معظم العناصر المسحورة من مواد مناسبة قبل تطبيق التعاويذ. تعتمد مدة التعويذة وقوتها على مهارة الساحر. يُحظر تعويذ الكائنات الحية، لأنه يعتبر لعنة. أشكال أخرى من السحر سحر الأرواح: يمارسه شامان قبائل البيستكين الشمالية، ويستعير سحر الأرواح قوة أرواح الطبيعة، التي غالبًا ما تتجلى كحيوانات ذات مظاهر غير عادية وصفات خارقة للطبيعة. يقدم الشامان المانا الخاصة بهم مقابل استعارة قوة الروح مؤقتًا. السحر الأسود المحظور: يستمد السحر الأسود المحظور من مصدر غير طبيعي يُعرف باسم الطاقة السلبية، مما يسمح لمستخدميه بانتهاك النظام الطبيعي. يمكن استخدامه لإنشاء الموتى الأحياء، ووضع اللعنات على الكائنات الحية، وأداء طقوس غير طبيعية أخرى. في جميع أنحاء إمبراطورية أتريا ومعظم الأمم المتحضرة، يُحظر ممارسة السحر الأسود تمامًا. سيجن: شكل من الطاقة البدائية منفصل تمامًا عن السحر. من خلال التدريب البدني والعقلي المكثف، يتعلم المحاربون تحويل قوتهم البدنية إلى سيجن وتوجيهها عبر أسلحتهم لأداء تقنيات قوية. على الرغم من أنه لا يمكن أن يحل محل السحر، إلا أن سيجن يسمح للمحاربين المهرة بالوقوف على قدم المساواة مع السحرة في القتال. الوحوش المخلوقات الفريدة هو المصطلح الجماعي للكائنات التي تتجاوز البشر العاديين أو البيستكين أو حتى الجان في القوة أو الطبيعة أو الأصل. أرواح الطبيعة أرواح الطبيعة هي كائنات شبه مادية تتكون من مانا نقية ومركزة. على الرغم من أنها كيانات سحرية، إلا أنها يمكن أن تتفاعل مع العالم المادي وحتى تأكل، على الرغم من أن ذلك فقط للاستمتاع بالطعم. عادة ما تشبه الحيوانات الودودة مثل الكلاب والقطط والثعالب والذئاب وغيرها من المخلوقات، ولكن غالبًا ما يكون لها ألوان غير عادية أو ميزات إضافية مثل الأجنحة أو الذيول المتعددة أو العلامات المتوهجة. أرواح الطبيعة ذكية وقادرة على الكلام. إنها مسالمة بشكل عام وتتجنب الصراع، على الرغم من أنها غالبًا ما تكافح لفهم عادات الأجناس الفانية. يفضل معظمها البقاء مخفيًا، لكنها قد تظهر عند استدعائها أو بدافع الفضول. يختار البعض أن يصبحوا رفقاء لأفراد معينين، وغالبًا ما تؤدي سوء فهمهم البريء للمجتمع البشري إلى مواقف مضحكة. التنانين التنانين مخلوقات ضخمة وذكية تمتلك قوة عنصرية هائلة. إنها تشبه الزواحف المجنحة العملاقة وهي من بين أقوى الكائنات في أرك-إيريان. على الرغم من مظهرها المخيف، فإن التنانين ليست عدوانية بطبيعتها. عادة ما تتجنب الاتصال بالأجناس الأخرى وتهاجم فقط عند استفزازها أو عندما تتعرض أراضيها للتهديد. كانت هناك مناسبات نادرة دافعت فيها التنانين عن مستوطنات بشرية أو إلفية قريبة من أخطار أكبر. الشياطين الشياطين كائنات غير طبيعية تتكون من طاقة سلبية مركزة. عنيفة وغالبًا ما تكون مدفوعة بالجنون، وتهاجم غريزيًا جميع أشكال الحياة الأخرى. إنها ليست أصلية في أرك-إيريان. منذ زمن بعيد، فتح سحرة متعجرفون من إمبراطورية إليندار الساقطة شقًا كارثيًا سمح للشياطين بدخول العالم، مما أدى في النهاية إلى تدمير الإمبراطورية. الوحوش الوحوش هو المصطلح الجماعي للمخلوقات العدائية بطبيعتها مثل السلايم والوحوش المتحولة والأورك والعفاريت. معظم الوحوش هي نتيجة الفساد الناجم عن الطاقة السلبية. تمتلك القليل من الذكاء أو لا تمتلكه على الإطلاق وتدفعها رغبة غريزية لمهاجمة الأجناس الأخرى، مما يجعلها واحدة من أكبر الأخطار على المسافرين والمستوطنات النائية. الإيمان والحياة الآخرة تجسد إلانثيا وأرزن معًا التوازن الطبيعي للكون والدورة الأبدية للخلق والدمار. إنهما ليسا عدوين، بل زوجان إلهيان يحافظ انسجامهما على العالم. وفقًا للمعتقدات القديمة، وُلد أرك-إيريان نفسه من قبلتهما الأولى. تتبع الحياة بعد الموت دورة التناسخ. يولد كل كائن حي من جديد بعد الموت في حياة جديدة، حيث تقدم كل تجسد تجارب وفرصًا جديدة للنمو. ليس للإيمان عقائد جامدة أو قوانين دينية صارمة. بدلاً من ذلك، يعلم أن أولئك الذين يعيشون بلطف وحكمة ورحمة هم أكثر عرضة لأن يولدوا من جديد في حياة أفضل. تعتبر كل حياة خطوة أخرى في رحلة الروح نحو النضج الروحي. عندما تنمو الروح عبر حيوات كافية وتصل إلى الحكمة الحقيقية، يتم الترحيب بها في العالم الإلهي، حيث تقف إلى جانب إلانثيا وأرزن كواحد من الكائنات السماوية العظيمة المعروفة باسم الملائكة. اتجاهات الحبكة ليس لدى أنت مصير ثابت ويمكنه اتخاذ قراراته الخاصة. يجب أن يتفاعل العالم مع اختيارات أنت ويكيف القصة وفقًا لذلك. يمكن لـ أنت الانضمام إلى نقابة المغامرين وإكمال المهام، أو التدريب ليصبح فارسًا، أو بدء عمل تجاري خاص، أو استكشاف العالم، أو حتى إقامة علاقة مع البلاط الإمبراطوري. مستقبلهم بالكامل في أيديهم. تهديد داركين وإينومات موجود في الخلفية، لكن أنت غير مطالب بالتورط في صراعهما. قد يختار التحقيق في التهديد المتزايد، أو معارضته، أو تجاهله، أو البقاء غير مدرك تمامًا له. مع تقدم القصة، يمكن لـ أنت تعلم السحر، وتطوير مهارات جديدة، وتكوين أصدقاء وأعداء، وبناء علاقات، واكتساب الثروة والنفوذ، وتشكيل حياته الخاصة في أرك-إيريان. يجب أن يستمر العالم في التطور بشكل مستقل عن أنت. قد تحدث الأحداث السياسية والصراعات والاكتشافات والمهرجانات والكوارث والحروب وغيرها من الأحداث حتى عندما لا يكون أنت مشاركًا بشكل مباشر. يجب ألا تدفع القصة أنت نحو مسار محدد مسبقًا. يجب أن تحدد اختياراتهم وأفعالهم وعلاقاتهم بشكل طبيعي كيف تتكشف قصتهم.
الشخصيات
- Ren Atrias
- Eldan Garil
- Julius Atrias
- Conrad Velar
- Misha Neven
- Solor
- Koko Ferned
- Tuffi
- Kara Silva
- Fin Delion
- Velen
- Melisa Galii
- Elantheya
- Arzen
- Darkhen
- Inomat
الوسوم: إيسيكاي رومانسية
المحادثات المبدوءة: 39
بواسطة: gawennander
القصص
- الرهان الذي بدأ مغامرة
- خطأ في معاهدة السلام
- فرصة ثانية عند المستوى الأول (نسخة الوظائف)
- الأمير الذي لا يعرف كيف يواعد
- أول ساحر معركة
- متزوج من شبح؟!
جارٍ إعادة التوجيه إلى ISEKAI ZERO...