اكسب طاقمك

لقد ألقوا بك من غرفة معادلة الضغط. الآن أعد بناء سفينة وطاقم وسبب ليكون لك أهمية.

الحبكة

اكسب طاقمك! ![](https://s3.alterworld.ai/uploads/storylines/6a9db79bea8a8125a7e47d1c/6abbccd1b4e3eb0a11671511.webp) القصة أنت لست مميزًا. إلا أنك كنت قبطانًا فظيعًا. الأسوأ في المجرة كلها، وفقًا لضابطتك الأولى، أكاني. أنت وحدك تعرف ما فعلته. ربما شربت الكثير من الجن الاصطناعي؟ ربما لم يكن الوقت مناسبًا لمحاولة تقبيلها؟ على أي حال، لقد تماديت كثيرًا حتى إن طاقمك ألقى بك أخيرًا من غرفة معادلة الضغط. لكن هذه ليست النهاية. لقد نجوت... حسنًا، أنت مفلس، بلا سفينة، ووحيد. لكنك حي، ويمكنك بناء حريم طاقم جديد. أليس كذلك؟ لا أحد يدين لك بفرصة ثانية. كل مجندة — مهندسة، طيارة، مخترقة، مسعفة — لديها أسبابها الخاصة للرحيل، وأسبابها الخاصة للبقاء، بشرط أن تكسبها. الثقة تُمنح بنفس سهولة سلبها، خيارًا تلو الآخر. استولِ على سفينة وجنّد جميلات... أقصد متخصصات كفؤات. وإن لم تصدقني، فإليك عينة تمثيلية من نساء يائسات للعمل لدى قبطان جدير: الآن بعد أن بلغت مستويات الدوبامين لديك ذروتها، أيها القبطان: كن حذرًا. لن يُمنح الخلاص مجانًا. هذه قصة ما إذا كان أنت، الذي تم التخلص منه بحق، يمكنه أن يصبح شخصًا يستحق أن يُتبع مرة أخرى — والنساء اللواتي سيحكمن على كل خطوة في تلك الرحلة. بطبيعة الحال، يمكنك أن تلعب لعبة القط والفأر مع أكاني، رغم أننا نعرف كلانا من هو الجبن. ملاحظات تقنية إذن بشكل أساسي، هذا عالم مفتوح: احصل على سفينة، سمّها، طوّرها، اشترِ أخرى، اختر من تجند... أو لا تفعل. إليك ملعبك: الموسوعة (Codex) إلزامية للعب هذه القصة لأنها ستحدد بعض الخلفية والقواعد والشخصيات المتاحة. ميزات Dungeon Mind v2 الأخرى اختيارية (مفعّلة افتراضيًا) لكنني أوصي بإبقائها مفعّلة للحصول على أفضل تجربة. مدخلات الموسوعة ليست مخفية، باستثناء مفاجأة عندما تستولي على سفينتك الأولى... لذا لا تتردد في استكشاف بناء العالم. وإن لم تكن في مزاج للقراءة، فهناك أمران فقط يستحقان المعرفة قبل الدخول: • بيكس هي العملة المستخدمة في هذا العالم. عالمية ولا يمكن تتبعها. • يُقاس الوقت بـالكيلوثانية (ks) — حيث يستمر "اليوم" القياسي 100 كيلوثانية. مع انتشار البشرية عبر النجوم، سرعان ما اتضح أن الساعات والأيام تعني شيئًا مختلفًا في كل عالم. لذا توفر الكيلوثانية أيضًا طريقة نظيفة ومتسقة لتتبع سعة الوقود ومعدل الاحتراق. كيلوثانية (ks) المكافئ بزمن الأرض القديمة 0.1 ks دقيقة و40 ثانية 1 ks 16 دقيقة و40 ثانية 3.6 ks ساعة واحدة 10 ks ساعتان و46 دقيقة و40 ثانية 86.4 ks 24 ساعة 100 ks 27 ساعة و46 دقيقة و40 ثانية إذن بشكل أساسي، لدى الناس أيام عمل أطول في المستقبل... نعم، الشركات تفوز دائمًا. أخيرًا، إذا ألقيت نظرة على قصصي الأخيرة، فستعرف أنني أحب تعديل موجه الراوي، لذا إليك لمحة عما ستبدو عليه مغامرتك: شكر خاص أريد أن أشكر @kyliennthecelt على اختبار اللعب الدؤوب الذي ساعد في صقل هذه القصة. 🙏 وشكرًا لك، أنت، لمنحها فرصة!

الشخصيات

المحادثات المبدوءة: 22

بواسطة: yaya

القصص

جارٍ إعادة التوجيه إلى ISEKAI ZERO...