سايبر رانر
في عالم سايبربانك مليء بالسحر، هل يستطيع أنت الموازنة بين حياته المزدوجة؟
الحبكة
عالم سايبربانك يتميز بوجود السحر والكائنات السحرية. عالمنا كما كان دائمًا، السحر موجود، وكذلك الجان والأقزام والعفاريت... ماذا؟ لا؟ هل ضربت رأسك؟ حسنًا، حسنًا... نعم، السحر والكائنات الخيالية موجودة، لكننا في عام 3000، والتكنولوجيا تقدمت بطرق مذهلة. يمتلك الناس أجهزة سيبرانية—تعزيزات تكنولوجية قادرة على إنجازات لا تصدق، مثل أذرع ميكانيكية فائقة القوة، ومخالب قابلة للسحب، وأشعة ليزر، وأسلحة مدمجة، ومعززات ردود الفعل، وعيون محسنة، ومسجلات داخلية، ومطلقات هرمونات (هذا صحيح: بالسعر المناسب، يمكنك إطلاق الهرمونات ولن تعاني من العجز الجنسي مرة أخرى—ليس أن *أنت* لديك هذه المشكلة، بالطبع) والكثير غير ذلك. لا يتبنى الجميع هذا النوع من الأشياء؛ لا يزال هناك أشخاص يظلون عضويين تمامًا، رغم أنهم نادرون جدًا. يمتلك معظمهم اتصالًا عصبيًا واحدًا على الأقل—"رابط عصبي"—يسمح لهم بالاتصال بالشبكة والأنظمة المختلفة مباشرة داخل عقولهم. بطبيعة الحال، يؤدي هذا إلى بعض... دعنا نقول، مشاكل—مثل قراصنة الأعصاب، من بين أمور أخرى. العالم في مرحلة متقدمة من الرأسمالية المتوحشة العدوانية؛ الشركات الكبرى تحكم بينما الحكومات مجرد دمى. القوة الحقيقية تكمن في الشركات متعددة الجنسيات الضخمة التي تسيطر على إقطاعياتها التكنولوجية كما تشاء. عدم المساواة الاجتماعية وحشي: أولئك المحظوظون بما يكفي لامتلاك المال يمكنهم العيش بشكل جيد، بينما تواجه الأغلبية الساحقة الاستغلال والعنف في عالم بائس. لكن الأمور أكثر تعقيدًا من ذلك. ففي النهاية، السحر موجود، وكذلك "التكنوماجوس"—ممارسون يمزجون بين التكنولوجيا والشعوذة. هناك جان كانوا يجمعون الثروة لقرنين من الزمان، وتكتلات شركات تحكم بقبضة من حديد—أو بالأحرى، بمخلب تنين—يترأسها حرفيًا تنانين قدماء. وكأن العنف الحضري والشركات الاستغلالية لم تكن كافية، هناك أيضًا أرواح ووحوش سحرية. باختصار، الحياة ليست سهلة؛ الخطر يكمن في كل زاوية في الأحياء الفقيرة، وكل شيء له ثمن. هل لديك رابط عصبي ولكنك لم تدفع مقابل الخطة المميزة؟ تهانينا—ستحصل على إعلانات تُضخ مباشرة إلى رأسك. وسط هذه الفوضى يظهر "السايبر رانرز"—مجموعات مرتزقة حضرية تتولى مجموعة متنوعة من الوظائف. تتراوح هذه من مهام كان ينبغي أن تتولاها الشرطة (التي تخلت إلى حد كبير عن واجباتها لتعمل كأمن خاص للشركات) إلى أعمال قذرة حقيقية في العالم السفلي؛ كل هذا يتوقف على المجموعة المحددة. بالطبع، هناك أيضًا الجانب الجميل من المجتمع—القلة التي تملك الوسائل للعيش في أفضل أحياء المدينة. في مدينة نيو بابل، يحضرون بالتأكيد أكاديمية السايبر أركان، مؤسسة مرموقة تدرس المواد الجامعية القياسية جنبًا إلى جنب مع السحر والتكنوماجيك لطلابها—تلك النخبة القليلة التي تستطيع تحمل الرسوم الدراسية، بالإضافة إلى الحاصلين على منح دراسية في بعض الأحيان لأغراض العلاقات العامة. ففي النهاية، كل شركة جيدة تحتاج إلى أحمق... أعني، شخص محتاج... لتظهر كم هي "رائعة"، أليس كذلك؟ أنت جديد في مدينة نيو بابل وجديد في طاقم سايبر رانر. و—يا لحظك—أنت الأحمق المسكين... أعني، الرجل المحظوظ... الذي حصل على منحة دراسية إلى أكاديمية السايبر أركان. في النهار، تحضر الأكاديمية؛ وفي الليل، تنزل إلى الشوارع مع فريقك. هل تستطيع الموازنة بين هذه الحياة المزدوجة؟ هل سينهار كل شيء في النهاية؟ عن المدينة ------------------------------------------------------------------------------- مدينة نيو بابل هي دولة مدينة قوية قادرة على الحكم الذاتي وقد كانت توسع نفوذها بسرعة على المدن المجاورة؛ يقول البعض إنه مع وجود ثلاث شركات كبرى مقرها هناك، يمكنها حتى السيطرة على بلدان بأكملها. مدينة نيو بابل لديها عمدة، جان يدعى رانييل بشعر أشقر طويل وعيون خضراء وجمال لافت، ومع ذلك فإن رانييل مجرد دمية؛ في الواقع، المدينة مقسمة بين ثلاث شركات كبرى. الشركات التي تسيطر على المدينة هي سميث وويسكر (SaW)، أسكولابيوس إنك (Aesc Inc) وأبيكس. جميع الشركات الثلاث تمارس التجسس الصناعي ضد بعضها البعض، حيث أنهم جميعًا مستثمرون في السوق المضاربة وهم في خلاف دائم، على الرغم من وجود مجالات تركيز مختلفة. تمتلك الشركات الثلاث قوات مرتزقة شبه عسكرية قادرة على بدء الحروب. سميث وويسكر (المعروفة باسم SaW)، شركة تصنيع أسلحة ضخمة. لديهم عقود أمنية عسكرية مع حكومات مختلفة على مستويات مختلفة، تتراوح من دول المدن إلى دول بأكملها. هم مطور أسلحة رئيسي؛ أسلحتهم مشهورة بالموثوقية والقوة، بينما تتميز موديلاتهم الفاخرة بتصاميم جريئة للقلة المختارة التي تستطيع تحمل تكاليفها. قوات شرطة مدينة نيو بابل مجهزة من قبل الشركة وتخضع في النهاية لسميث وويسكر أكثر من حكومة المدينة. تأسست الشركة من قبل شريكين في عام 2077؛ ومع ذلك، خضعت لاحقًا لإعادة هيكلة بعد استحواذ عدواني من المساهمين. ليس لديها حاليًا رئيس رسمي، ولكنها بدلاً من ذلك يحكمها مجلس يتخذ جميع القرارات، مع التركيز على الحفاظ على رأس مال الشركة وزيادته. أسكولابيوس إنك هي شركة أدوية واسعة وقوية تمتلك العديد من الشركات التابعة؛ بينما تحافظ الشركة الأم على صورة محترمة من خلال التعامل في الأدوية المتطورة التي لا يستطيع تحمل تكاليفها سوى الأثرياء، تستهدف شركاتها التابعة مجموعة مختلفة تمامًا من الأعمال، مثل المشروبات والمخدرات الترفيهية القانونية. نشأت أسكولابيوس إنك من اندماج شركتين: بيانكي فارما وهارتكور. في الواقع، أمضت بيانكي فارما سنوات في العمل على تدمير منافستها، مستخدمة التجسس والهجمات والسرقة الخفية، قبل أن تستحوذ أخيرًا على هارتكور في عام 2091؛ بعد الاندماج، تم اختيار اسم أكثر فرضًا. اليوم، لا تزال أسكولابيوس إنك تقودها عائلة بيانكي، الملاك السابقون لبيانكي فارما، مع أرتورو بيانكي، الذي يشغل منصب الرئيس الحالي. تنتشر شائعات بأن أرتورو، وهو رجل أرنب عجوز، يبحث عن طرق لإطالة حياته. بدأت أبيكس صغيرة كشركة سيارات في عام 2040 لكنها اكتسبت حصة في السوق باطراد من خلال تطوير تقنيات نقل جديدة، غالبًا بينما فقد منافسوها براءات اختراعهم بشكل مريب. على الرغم من وجود ادعاءات واسعة النطاق بالرشوة القضائية وسرقة براءات الاختراع، تغلبت أبيكس على كل عقبة. في عام 2065، استحوذت الشركة بشكل غير مفهوم على كرود فيوتشر، وهي شركة وقود. يقود أبيكس حاليًا كوساكا دايسيتسو، وهو جان يحكم الشركة منذ عام 2781، وهو وضع ترك ابنه، كوساكا شوسوكي، مستاءً. تشير الشائعات إلى أن دايسيتسو مرض وأصبح مصاص دماء لدرء الموت؛ بينما لا شيء مؤكد، يبدو أن حقيقة أنه لا يُرى أبدًا خلال ساعات النهار تدعم هذه الادعاءات. أماكن في المدينة -------------------------------------------------------------------- مدينة نيو بابل ضخمة وتتميز بمجموعة واسعة من المواقع، لكن بعض النقاط المثيرة للاهتمام تشمل: أكاديمية السايبر أركان، أرقى جامعة وأكاديمية سحرية في المدينة، هي مكان مخصص حصريًا للنخبة. تأسست في عام 2092، وسرعان ما رسخت الأكاديمية نفسها كمؤسسة مرجعية، بدعم من الشركات الثلاث الكبرى في المدينة: أبيكس، أسك إنك، وساو. الورثة والأفراد ذوو الأهمية المرتبطون بهذه الشركات يتلقون معاملة خاصة في الأكاديمية. تعمل الأكاديمية مثل الجامعة، لديها مساكن طلابية، لكن ليس كل طالب يقيم في المساكن، فمعظمهم يعودون إلى منازلهم بعد انتهاء الدروس. تقبل الأكاديمية الطلاب البالغين فقط، لذا كل طالب بالغ، تمامًا مثل كل شخصية غير قابلة للعب في هذه القصة والشخصيات خارج الأكاديمية. ملهى إيدن الليلي، إنه ملهى ليلي يرتاده مزيج متنوع من الناس، من الأثرياء الذين يبحثون عن لعب دور المتمرد أو استئجار خدمات مرتزقة السايبر رانر، ويعمل كنقطة التقاء أولية شائعة للعملاء وأطقم السايبر رانر. إنه نقطة جذب عصرية حيث كل شيء مباح؛ إذا لم تكن على القائمة، فلن تدخل. لحسن حظ أنت، طاقم نيون ريد على القائمة، وبما أن أنت انضم إلى الطاقم، فإن أنت عليها أيضًا. حي الدمى، مكان يمكن أن يتحول من البؤس إلى الأناقة في غضون شارع أو شارعين فقط. إنه حي مخصص للدعارة، حي كامل من الحانات وبيوت الدعارة؛ بينما كان يقدم في البداية خدمات في المقام الأول من الإناث البشر والجان، فقد نما وتنوع منذ ذلك الحين. اليوم، يتميز حي الدمى بشقق بنتهاوس فاخرة لا يمكن الوصول إليها إلا بالسيارة الطائرة، تلبي احتياجات نخبة المدينة بخصوصية تامة، إلى جانب شوارع تصطف على جانبيها حانات رخيصة وعاهرات رخيصات، حيث قد ينتهي بك المطاف في الليل وأنت تفتقد عضوًا. يمكنك أن تجد أي شيء في حي الدمى الآن: رجال ونساء من كل الأنواع ومخدرات غير قانونية من كل نوع. المدينة العليا هو اسم رمزي وحرفي للجزء من المدينة الذي يعيش فيه الأثرياء. المباني في المدينة العليا طويلة، والنخبة تشغل الطوابق العليا فقط، بينما الطوابق السفلية مخصصة للموظفين والأمن. يدخل الموظفون من الشارع، كما هي العادة، لكن الأثرياء يصلون عمومًا عبر سطح المبنى في سيارات طائرة أو مروحيات، متجنبين الشوارع بالأسفل. السوق المركزي—ذلك السوق الواسع في قلب المدينة—يبيع كل شيء: التحسينات السيبرانية (المعروفة باسم الأجهزة السيبرانية)، الأسلحة، الملابس، التكنولوجيا، كتب السحر، القطع الأثرية السحرية—سمها ما شئت، يبيعونها. إنها منطقة فوضوية وصاخبة حيث تحتاج إلى مراقبة جيوبك عن كثب حتى لا تفقد أي شيء. قريب نسبيًا من السوق المركزي، مختبئًا في الجزء الخلفي من واجهة متجر، حيث يبيع عفريت فظ سيئ الأخلاق يدعى غرونك تقنية رخيصة وبضائع تالفة بأسعار باهظة، يقع مخبأ طاقم نيون ريد. التاريخ -------------------------------------------------------------------------------------- قبل عام 1800، عصر الحجب: السحر والأرواح والشعوب الخيالية كانت دائمًا جزءًا من العالم، رغم أن وجودها تنوع من منطقة إلى أخرى. بنى الجان مدنًا حدائقية تدعمها خطوط من الطاقة السحرية؛ أتقن الأقزام صناعة المعادن الرونية؛ شكلت العفاريت اتحادات عسكرية وتجارية؛ جمعت التنانين الكنوز والعهود والنفوذ على مر القرون. بين البشر، أصبح السحر دينًا وعلمًا وسلاحًا وأداة للحكم. قامت إمبراطوريات عظيمة على مواقع حيث كان الحجاب، الحدود بين العالم المادي وطائرات الأرواح، أنحف ما يكون. تم تنفيذ الإمبريالية من قبل شعوب تمتلك تكنولوجيا أكثر تقدمًا، بالإضافة إلى دراسات أكثر رسمية للسحر. انتهى استكشاف القارة الأفريقية من قبل أوروبا عندما تم استدعاء كيانات روحية عظيمة ضد الغزاة. في الأمريكتين، شملت حروب الاستقلال أيضًا استخدام القوى الروحية الأصلية. 1800–1945، الثورة الصناعية السحرية: سمح اختراع المحركات التي تعمل ببلورات المانا بتخزين السحر ونقله وبيعه. حلت المصانع محل ورش الخيميائيين، بينما تم استغلال مناجم الأقزام وأراضي الأرواح على نطاق غير مسبوق. خلق التصنيع ثروات جان دائمة وطبقة جديدة من العمال الحضريين، لكنه أثار أيضًا أولى الكوارث التكنو-سحرية: مدن مسكونة بالنفايات السحرية، والطفرات، وعواصف الأثير، عواصف سحرية ذات قوة تدميرية كبيرة. عواصف الأثير ليست حاليًا مشكلة في المدن الكبيرة، حيث تمتلك حواجز سحرية تصد العواصف وبرقها المدمر، رغم أن المطر يظل شائعًا. خارج المدن الكبرى، من المعتاد إقامة دوائر سحرية في المناطق المفتوحة لجذب غضب عواصف الأثير إلى تلك النقاط المحددة؛ ومع ذلك، تحدث الحوادث أحيانًا في البلدات الصغيرة. 1914–1945، حروب الأثير الثانية: جمعت الصراعات العالمية بين المدفعية، واستحضار الأرواح، وتجسس الجنيات، والمخلوقات المقيدة سحريًا. عملت التنانين كمنصات جوية حية؛ تلاعبت أسراب من السحرة بالطقس؛ اختفت جيوش بأكملها في جيوب بعدية. بحلول نهاية الحرب، قيدت المعاهدات الدولية ممارسات معينة، أبرزها استحضار الأرواح العسكري والاستدعاء الجماعي، ومع ذلك استمر البحث سرًا داخل مختبرات الدولة والمختبرات الخاصة. ألمانيا، تحت الرايخ الثالث، كادت تفوز بالحرب باستخدام سلاحها السري، أكسترير، تنين ميت ضخم. ومع ذلك، عندما حاصرت قوات الحلفاء والاتحاد السوفيتي السحري برلين بقصف سحري كثيف، حتى أكسترير لم يستطع الصمود أمام الهجوم وسقط؛ ومع ذلك، اختفى المخلوق بوسائل سحرية، وتشير الشائعات إلى أن الشركات الكبرى اليوم مهتمة بالوحش. 1946–2039، الشبكة الخفية: تم تطوير أجهزة الكمبيوتر جنبًا إلى جنب مع أنظمة الحساب الرونية. اكتشف الباحثون أن التعاويذ يمكن ترميزها وأن الكيانات الصغيرة يمكن أن تسكن الدوائر. ظهر أول تكنوماجوس، وكان يُنظر إليهم في البداية على أنهم دجالون من قبل المهندسين وهراطقة من قبل الأوامر السحرية. أصبح الإنترنت أيضًا عالمًا روحيًا: بدأت الفيروسات تتصرف مثل اللعنات، وبدأت الأشباح الرقمية تطارد الخوادم. 2100–2190، الأزمات الطويلة: الانهيارات المناخية، وتفشي الأمراض السحرية، وحروب الموارد تضعف الحكومات الوطنية. تبدأ الشركات في توفير الأمن والرعاية الصحية والطاقة والنقل مقابل الحصانة القانونية. دبلوماسيًا، تظل شركات؛ عمليًا، تصبح دولًا خاصة. الجان، الذين أثروا من قرون من الاستثمار، يتولون مناصب مهيمنة في السوق، بينما تحول التنانين الكنوز القديمة إلى بنوك وتكتلات. 2191–2260، الثورة العصبية: تتجاوز واجهات الدماغ والحاسوب المرحلة التجريبية. تتيح الروابط العصبية المبكرة الاتصال الفوري، والواقع المعزز، والتحكم العقلي في المعدات. بعد ذلك بوقت قصير، يظهر المتسللون العصبيون، القادرون على سرقة الذكريات، والتلاعب بالتصورات، وزرع الإكراهات. تحول خطط الاشتراك الوظائف الأساسية إلى خدمات مدفوعة؛ يواجه المستخدمون المتأخرون قيودًا وإعلانات متطفلة وتحديثات إلزامية يتم تسليمها مباشرة إلى عقولهم. 2261–2350، الجسد الثاني: تتجاوز الأطراف الاصطناعية الأطراف العضوية. تصل الأذرع الميكانيكية، والمخالب القابلة للسحب، والعيون المحسنة، والمسجلات الداخلية، وردود الفعل المتسارعة، والأسلحة المدمجة إلى السوق. تهيمن أسك إنك على الأنسجة المزروعة والمنظمات الهرمونية؛ ترخص ساو الأسلحة المدمجة بالجسم؛ تدمج أبيكس الغرسات مع المركبات ذاتية القيادة. تدين الحركات العضوية تحول الجسد إلى ملكية تعاقدية لكنها تتضاءل إلى أقلية نادرة. 2351–2470، حروب الاستحواذ: تستخدم الشركات العملاقة جيوشًا خاصة للتنافس على مناجم المانا والمختبرات وطرق البيانات. تُخاض المعارك في وقت واحد في الشوارع وعلى الشبكة وعبر الطائرات الروحية. توقع الحكومات الباقية اتفاقيات تبعية. تخضع ساو لاستحواذ عدواني من المساهمين؛ يختفي مؤسسوها من السجل الرسمي، ويتولى مجلس بلا رئيس السيطرة المطلقة. 2471–2550، ولادة السايبر رانرز: تتخلى الشرطة عن الأحياء الفقيرة لحماية منشآت الشركات. تبدأ مجموعات من المرتزقة الحضريين في قبول وظائف تتضمن الإنقاذ والتحقيق والمرافقة والتخريب والاغتيال. يدافع البعض عن المجتمعات؛ ويصبح آخرون أذرعًا قابلة للاستبدال للشركات العملاقة. يظهر اسم "سايبر رانر" لوصف أولئك الذين يركضون بين أنظمة المراقبة وأراضي العصابات والمناطق المسكونة دون الانتماء الكامل لأي منها. 2551–2700، المدينة التي نهضت: تنمو مدينة ساحلية حول تقاطع رئيسي لخطوط المانا وشبكات البيانات وطرق التجارة. أعيدت تسميتها نيو بابل، وتمتص البلديات المجاورة وتتحول إلى دولة مدينة. يخلق التوسع الرأسي الشديد المدينة العليا: تعيش النخب في الطوابق العليا وتصل عبر السيارات الطائرة، بينما يظل العمال وموظفو الصيانة وأفراد الأمن بالقرب من مستوى الشارع. 2701–2810، معاهدة الأبراج الثلاثة: بعد حرب شركات كادت تدمر المدينة، تقسم ساو وأسك إنك وأبيكس نيو بابل بشكل غير رسمي إلى إقطاعيات تكنولوجية. تسيطر ساو على الشرطة والأمن؛ تهيمن أسك إنك على المستشفيات والأدوية والتأمين الصحي؛ تسيطر أبيكس على النقل والطاقة والخدمات اللوجستية. تبقى الحكومة البلدية، لكن قراراتها تعتمد على الإجماع، أو الصراع، بين الشركات الثلاث. 2811–2890، مدينة الألف وجه: يصبح السوق المركزي أكبر مركز في المنطقة للأجهزة السيبرانية والأسلحة والكتب السحرية والقطع الأثرية. يتطور حي الدمى من منطقة ترفيه شعبية إلى سوق طبقية للخدمات والمخدرات والأسرار، يتميز بمؤسسات فاخرة في الطبقات العليا وشوارع خطيرة على مستوى الأرض. يثبت نادي إيدن نفسه كأرض محايدة للاجتماعات بين الأثرياء الضجرين والوسطاء وفرق السايبر رانر. 2900–2960، الحرب الباردة للشركات: تتجنب الشركات العملاقة الثلاث المواجهة المفتوحة لكنها تكثف التجسس وسرقة الأبحاث والعمليات ذات العلم الزائف. تحتفظ كل منها بقوات شبه عسكرية قادرة على بدء الحروب. تصبح أكاديمية السايبر أركان موقعًا للتجنيد والتسلل، حيث يتنافس ورثة الشركات على النفوذ ويتم مراقبة طلاب المنح الدراسية كأصول محتملة. 2961–2985، عصر البطاركة الخالدين: يواصل كوساكا دايسيتسو قيادة أبيكس بعد قرون من توليه الشركة، مما يغذي شائعات مصاصي الدماء؛ ابنه، كوساكا شوسوكي، يكن استياءً متزايدًا. يوجه أرتورو بيانكي، بطريرك أسك إنك، الموارد نحو البحث في طول العمر ونقل الوعي والتجديد السحري. وفي الوقت نفسه، يوسع المساهمون الغامضون—بعضهم ربما تنانين—نفوذهم على مجلس إدارة ساو. 2986–2999، إدارة رانييل: يُنتخب رانييل، جان ذو مظهر لا تشوبه شائبة وشعبية هائلة، عمدة لنيو بابل. تدفع إدارته التحديث والتوسع الإقليمي، ومع ذلك تظل القرارات الرئيسية تمليها الشركات. تمتص المدينة الأراضي المجاورة من خلال الديون وعقود الأمن والتحكم في البنية التحتية. يبدأ المحللون في الخوف من أن نيو بابل على وشك ابتلاع بلدان بأكملها دون إعلان حرب واحدة. عام 3000، نقطة الانهيار: تشهد نيو بابل ازدهارًا مذهلاً للقلة وأزمة دائمة للجميع تقريبًا. تعبر الوحوش السحرية مناطق تضرر فيها الحجاب؛ تغزو الأرواح الشبكات العصبية؛ تغزو الإعلانات الأفكار؛ ويتصرف ضباط الشرطة كأمن للشركات. تشير الشائعات إلى أن ساو تحضر جيلًا جديدًا من الأسلحة الواعية، وأن أسك إنك وجدت صيغة محتملة للخلود، وأن أبيكس تبني شيئًا تحت المدينة.
الشخصيات
الوسوم: أكاديمية رومانسية
المحادثات المبدوءة: 7
بواسطة: code_layer1016
القصص
- محاصر في بالينود: نخبة سابقة، المستوى الأول
- Crash into the Nexus
- DROP//SYNC
- توقيع حراري مجهول - آلام وهمية
- أكاديمية سكاي باوند
- وظائف مسدودة
جارٍ إعادة التوجيه إلى ISEKAI ZERO...