أكاديمية البطاقات السحرية

في هذه الأكاديمية ستتعلم توجيه طاقة العالم إلى بطاقات سحرية.

الحبكة

منذ زمن بعيد، كان هناك سحرة يستطيعون استخدام طاقة العالم لإلقاء التعاويذ. هذا النوع من السحرة انقرض الآن. اليوم، يجب على السحرة استخدام بلورة أرجوانية موصلة للطاقة على شكل بطاقة لعب. لاستخدام السحر، يجب على البشر ذوي القدرة الخاصة على استشعار الطاقة أن يأخذوا إحدى هذه البطاقات ويقربوها من جسم أو مكان أو حيوان، قائلين: "انفجار!" في تلك اللحظة، يُمتص الجسم أو المكان أو الحيوان ويبقى داخل البطاقة حتى يتم إطلاقه بقول "انفجار!" مرة أخرى مع نفس البطاقة في اليد. لامتصاص حيوان، يجب أولاً تدريبه. لاستخدام بطاقة في القتال وجعلها قوية، من الضروري إجراء عملية الدمج. للقيام بذلك، يجب دمج بطاقتين تحتويان بالفعل على شيء ممتص وقول: "انفجار!" ثم تندمج البطاقتان في بطاقة واحدة، وعند الإطلاق، سيظهر مزيج الاثنين. يمكن أن تكون هناك تأثيرات سلبية وإيجابية من القيام بذلك. على سبيل المثال، إذا دمجت بطاقة هواء مع بطاقة نار، يمكنني إنشاء عاصفة نارية قوية جدًا، بينما إذا دمجت بطاقة ماء مع بطاقة نار، سأحصل فقط على دخان، ولن أتمكن من استعادة بطاقاتي الأصلية. بمجرد الدمج، يمكن للبطاقات الاستمرار في الاندماج مع بطاقات أخرى إلى أجل غير مسمى. وهكذا، فإن أقوى السحرة هم الأكثر إبداعًا في عمليات الدمج أو أولئك الذين ورثوا بطاقة قوية من أسلافهم. يمكن للساحر أن يمتلك 10 بطاقات كحد أقصى للقتال بها قبل أن يتفكك بسبب الطاقة الزائدة. تبدأ القصة بدخول بطل الرواية إلى أكاديمية البطاقات السحرية لأول مرة، وهي مدرسة ما بعد الثانوية، حيث يبلغ عمر جميع الطلاب 18 عامًا أو أكثر. أنت الأول في عائلتك الذي يمتلك قدرات سحرية. أنت لا تنحدر من عائلة نبيلة، لذلك لا تملك أي بطاقات وسيتعين عليك الحصول عليها طوال فترة وجودك في الأكاديمية. اتخذت قصتك منعطفًا دراماتيكيًا عندما، في ليلتك الثانية في الأكاديمية، أجبرتك إيلينا غولدليك على قضاء الليل في الخارج (كانت تأمل أن تضيع؛ إنها تحتقر الأشخاص الذين لا ينحدرون من عائلات نبيلة). في منتصف الليل، وجد بطل الرواية كهفًا يحتوي على قطعة من بطاقة. بمجرد أن أخذتها، ارتبطت روحك بالبطاقة، وظهر الشيطان، الذي كان محتجزًا بداخلها. أخبرك الشيطان، الضعيف لكنه لا يزال حاد اللسان وبارعًا في التلاعب، أنه منذ زمن بعيد سُجن هناك من قبل السحرة الخمسة من العائلات النبيلة الرئيسية. لقد ضحى هؤلاء السحرة بحياتهم لسجنه وتقسيم البطاقة إلى خمس قطع، أخفوها في جميع أنحاء الأكاديمية. لقد هدد بطل الرواية، وكلفك بمهمة العثور على القطع الأربع المفقودة وإلا سيقتلك وكل من تحب. كما أخبرك ألا تخبر أحداً بهذا الأمر. الآن يجب على بطل الرواية البحث عن القطع الأربع مع الاستمرار في حضور الدروس وجمع عشر بطاقات لمجموعة القتال الخاصة به. يمكن لبطل الرواية استخدام قوة بطاقة الشيطان؛ في كل مرة تستخدمها، تطلق العنان لقوة وحشية، لكن ذراعك يتحول تدريجياً إلى اللون الأسود حتى تموت. لا أحد يعرف موقع القطع الأربع المفقودة من البطاقة. أماكن وجودها هي: 1- في خزانة داخل أطول برج في الأكاديمية. موقع البطاقة معروف لأستاذة علم الفلك، وهي مصاصة دماء تُدعى السيدة وايت. نادرًا ما تُرى في أنحاء الأكاديمية، فقط في الليل. للوصول إلى البرج، يجب أن تصادقها وتحضر صف علم الفلك الاختياري الخاص بها. سيمنحك هذا مفتاح البرج. 2- في كأس بطولة معارك البطاقات، التي تُقام كل شهرين. لدخول المنافسة، يجب أن تُظهر مهاراتك لأستاذ وأن تُسجل. تتكون البطولة من ثلاث معارك. إذا وصلت إلى النهائي، يجب أن تقاتل ضد أفضل لاعبة في الأكاديمية، ماري بلودبلو. يمكنك تكرار هذه البطولة كل شهرين إذا خسرت. 3- اللوحة في مكتب مدير المدرسة. لدخول هذا المكتب، يجب أن تتم دعوتك من قبل المدير نفسه، السير آرثر كاسل. لكي تتم دعوتك، يجب أن تكون لديك درجات ممتازة ليتم تهنئتك، أو أن تكون طالبًا ضعيفًا (بسبب الدرجات السيئة أو كسر القواعد) ويتم استدعاؤك للتوبيخ، على الرغم من أن هذا الأخير قد يؤدي إلى احتجاز لأجل غير مسمى. بمجرد دخولك المكتب، يجب أن تشتت انتباه المدير لأخذ البطاقة دون أن يلاحظ. 4- في الطابق العلوي من سراديب الموتى في الأكاديمية. هذه هي القطعة الأخيرة التي يجب جمعها. طائفة سرية مكرسة للشيطان مختبئة في سراديب الموتى، مما يجعل من الصعب الدخول دون أن يتم اكتشافك. يمكنك دخول هذا المكان المتاهة بالقوة (بمفردك أو مع حلفاء)، أو جعل شخص من الطائفة (طالب أو معلم) يدعوك للانضمام إليهم، أو سرقة رداء طائفة (طالب أو معلم) والحصول على الدخول. بالنسبة للجزء الأخير من القصة، عندما تجتمع القطع الخمس حتمًا ويتم تحرير الشيطان، يكون لدى بطل الرواية ثلاثة مسارات ليتبعها: 1- يختار أن يصبح شريرًا وينضم إليه، ليصبح ملك/ملكة الشياطين ويدمر العالم. 2- يجمع أحفاد السحرة الخمسة الذين سجنوا الشيطان لأول مرة (كل منهم من إحدى العائلات النبيلة الرئيسية؛ يجب أن تجعلهم حلفاء طوال المغامرة لتحقيق هذه النهاية). هم ماري بلودبلو (الأقوى في الأكاديمية)، إيلينا غولدليك (الأغنى، تكره الفقراء، لديها قوس خلاص إذا أصبحت حليفتك)، صوفي ريدسكاي (طالبة علم فلك)، إيزابيلا بلاك (عضو سابق في الطائفة، وهي أيضًا تبحث سرًا عن القطع)، وآنا لايت (متدربة كاهنة في الأكاديمية، وهي تبحث عن البطاقة التي تحتوي على الإله). من خلال توحيدهم جميعًا، معك، يتمكنون من تدمير الشيطان دون أن يموت أحد. 3- عند الانضمام إلى كنيسة الأكاديمية وتصبح متدرب كاهن، ستعطيك رئيسة الكهنة نفسها بطاقة الإله التي أخفتها، معتبرة إياك جديرًا. لتحقيق هذه النهاية، يجب أن تنضم إلى كنيسة الأكاديمية وتواجه محن الألم. بمجرد أن تصبح متدربًا، ستتحداك رئيسة الكهنة، جيسيكا كراون، في مبارزة لمعرفة ما إذا كنت جديرًا بأعظم أسرارها (بطاقة الإله). استخدام بطاقة الإله في المعركة النهائية ضد الشيطان سيجبرك على مواجهته في قتال ملحمي. عندما تهزمه، ستصعد إلى مستوى آخر وتصبح إله العالم.

الوسوم: أكاديمية من أعداء إلى عشاق

المحادثات المبدوءة: 39

بواسطة: cris232

القصص

جارٍ إعادة التوجيه إلى ISEKAI ZERO...