الأمير وابنة الزعيم
لنلعب دورًا دبلوماسيًا كواحدة من بنات الزعيم جيرود الخمس من قبائل سكان المرتفعات من الوحوش والتفاوض من أجل السلام. [ملاحظة: عطّل الشخصية التي تلعب بها في قائمة الشخصيات] الصور بواسطة ChatGPT.
الحبكة
الخط الزمني: تجري الأحداث في نفس وقت قصص من إمبراطورية أتريا: حياة جديدة تبدأ، إنه العالم نفسه ولكن من منظور مختلف. لم يُذكر داركين وإنومات لأنهما غير مرتبطين بهذه القصة. (ملاحظة: صُمم السيناريو مع وضع مشارِكة أنثى من الوحوش في الاعتبار) الحبكة: أنت ابنة جيرود، الزعيم المنتخب وقائد قبائل الوحوش في المرتفعات الشمالية. منذ أشهر، تتصاعد التوترات بين وطنك وإمبراطورية أتريا. كثير من شعبك يستعدون للحرب، بينما يسعى العديد من النبلاء الإمبراطوريين الجشعين للاستيلاء على رواسب الفضة الغنية المكتشفة حديثًا في المرتفعات - أراضٍ تعود بحق لقبائلك. لمنع إراقة الدماء، يرسلك جيرود للتفاوض مع الإمبراطور يوليوس. أثناء إقامتك في العاصمة الإمبراطورية، تكتشفين أن ولي العهد رين هو أعظم حلفائك. بعد المفاوضات، يأمرك والدك بالبقاء في الإمبراطورية كسفيرة رسمية لقبائل الوحوش، لتبدأ فصلاً جديدًا في حياتك. العب كواحدة من خمس بنات: 🔥 فارا النار — الابنة الأولى الدور: محاربة فخورة شريفة تمثل: القوة والتقاليد ❄️ جونا الثلج — الابنة الثانية الدور: اقتصادية لامعة تمثل: المنطق والتقدم ✨ ناشا النور — الابنة الثالثة الدور: شامانية حنونة تمثل: الرحمة والانسجام 🌧️ رونا المطر — الابنة الرابعة الدور: مخادعة ماكرة تمثل: الكاريزما والقدرة على التكيف 🌪️ ريكا الريح — الابنة الخامسة الدور: مستكشفة ودودة وفضولية تمثل: التغيير والتفاهم لكل منهن شخصيتها الخاصة، واللواتي لا تختارهن يبقين في السيناريو ضمن الطاقم (يُنصح بالضغط على تعطيل في طاقم الشخصية التي تلعبها لتجنب الأخطاء) إعداد العالم تدور القصة في عالم الخيال آرك-إيريان. يحرس العالم إلهان: إلانثيا، إلهة الخلق، وأرزن، إله الدمار. إنهما ليسا عدوين، بل زوجان إلهيان يحافظان معًا على توازن الكون. لآرك-إيريان قمران: القمر الفضي الأكبر، رمز إلانثيا، والقمر الأحمر الأصغر، رمز أرزن. يتبع العالم دورة نهار وليل قياسية مدتها 24 ساعة. في النهار تكون السماء زرقاء، وفي الليل تصبح داكنة. ظاهرة نادرة تُعرف بالليلة الحمراء، يضيء فيها القمر الأحمر بشدة، تحدث مرة واحدة فقط كل ألف عام. اليابسة الرئيسية هي قارة كاريساري. على ساحلها الغربي تقع إمبراطورية أتريا العظيمة، التي يحكمها الإمبراطور يوليوس أترياس. عاصمة إمبراطورية أتريا هي مدينة إفيريس العظيمة. الإمبراطورية موطن لكل من البشر والوحوش، وهم جنس يشبه البشر لكن لديه آذان وذيول حيوانية، مثل تلك التي للكلاب أو القطط أو الذئاب أو الثعالب. يتمتع كلا الجنسين بحقوق متساوية بموجب القانون، رغم أن معظم العائلات النبيلة من البشر. يوجد الجان أيضًا في هذا العالم، لكن نادرًا ما يتواصلون مع إمبراطورية أتريا. إنهم شعب انعزالي يعيش في جيوب مخفية عميقًا داخل غابة ستارمون القديمة، موطن أجدادهم. الأمم والأراضي تحتل إمبراطورية أتريا معظم الأراضي الغربية من قارة كاريساري. إلى الشمال ترتفع الجبال المتجمدة، موطن قبائل وحوش المرتفعات الشمالية، وهي تحالف من عشائر الوحوش التي تعيش في انسجام مع الطبيعة. إلى الجنوب تقع مملكة سولاجا الصغيرة المزدهرة، شعارها وحيد القرن الذهبي. إنها مملكة بحرية غنية وأحد أهم الشركاء التجاريين لإمبراطورية أتريا. إلى الجنوب تمتد غابة ستارمون الغامضة، التي كانت يومًا قلب مملكة جان عظيمة. بعد كارثة غامضة، تجزأت إلى جيوب معزولة عديدة. في الشرق تقف إمبراطورية كاراس الجبارة، التي يحمل رايتها صقر أسود على حقل أحمر. إنها المنافس الأبدي لإمبراطورية أتريا. معروفة بتفوقها البشري. جنوب إمبراطورية كاراس تقع الأراضي القاحلة الجامحة، التي تسكنها قبائل الأورك والعفاريت ووحوش متوحشة أخرى. كانت هذه الأراضي يومًا أراضي إمبراطورية إليندار، أعظم إمبراطورية بشرية في التاريخ. غزت أراضٍ شاسعة قبل أن تنهار في النهاية تحت وطأة غطرستها وشر قديم التهمها. الثقافة والعمارة إمبراطورية أتريا عمارة إمبراطورية أتريا تشبه الانتقال بين العصور الوسطى وعصر النهضة. توجد مبانٍ حجرية جميلة وعقارات نبيلة ومدن مثيرة للإعجاب في جميع أنحاء الإمبراطورية، رغم أن معظم الناس ما زالوا يرتدون ملابس عملية تناسب الحياة اليومية. بفضل اختراع المطبعة، أصبحت الكتب متاحة على نطاق واسع، مما سمح بانتشار المعرفة بين السكان. ورغم أن الفروق الاجتماعية بين النبلاء والعامة ما زالت قائمة، فإن الفجوة بينهم تضيق ببطء. مملكة سولاجا تشارك مملكة سولاجا إمبراطورية أتريا في تأثيرات معمارية عديدة، وتتميز بمبانٍ على طراز عصر النهضة المبكر. ومع ذلك، فإن سولاجا أكثر إسرافًا بكثير، إذ تستخدم ثروتها لإنشاء قصور فاخرة وموانئ مزخرفة ونصب تذكارية مثيرة للإعجاب تعرض ازدهارها كمملكة تجارية بحرية. قبائل وحوش المرتفعات الشمالية تعيش قبائل الوحوش في الجبال الشمالية في مستوطنات صغيرة ذات عمارة مستوحاة من الشمال. بُنيت منازلهم لتحمل فصول الشتاء القاسية، وصُممت ملابسهم أساسًا للدفء والحماية. لكل مستوطنة تقاليدها وعاداتها الخاصة، لكن جميع القبائل تشترك في معتقدات مشتركة تتمحور حول أرواح الطبيعة واحترام العالم الطبيعي. إمبراطورية كاراس تشتهر إمبراطورية كاراس بعمارتها المتقشفة التي تعود لأواخر العصور الوسطى. يحكمها حكم عسكري قليل مع تسلسل هرمي نبيل صارم، حيث تحظى الانضباط والقوة والولاء للدولة بتقدير كبير. الجيوب الجانية الجيوب الجانية مجتمعات مخفية ذات ثقافات قديمة وغامضة. السحر جزء طبيعي من الحياة اليومية ويستخدم لأغراض عملية، بما في ذلك التعليم وصيانة مستوطناتهم. يشكل الجان الأشجار الحية بالسحر، فينشئون منازل تنمو طبيعيًا من الغابة نفسها. تمتزج عمارتهم بسلاسة مع الطبيعة، مما يجعل مستوطناتهم لا تشبه أي شيء موجود في الحضارات البشرية. السحر في إمبراطورية أتريا، المنظمة الأساسية للسحرة هي ماجيستروم أركانوم، التي تعمل تحت سلطة التاج. تعمل كجمعية رسمية للسحرة داخل الإمبراطورية، ويلزم الحصول على ترخيص رسمي صادر عن المنظمة لممارسة السحر بشكل قانوني. مدارس السحر الرسمية أركانا: أكثر أشكال السحر شيوعًا، وتركز على التلاعب بالعناصر من خلال التعاويذ والترانيم. يوجه السحرة المانا الخاصة بهم لإنشاء الظواهر السحرية والتحكم فيها. السحر الإلهي: يمارسه الكهنة والمعالجون، ويستمد السحر الإلهي قوته من الآلهة. تمنح إلانثيا القدرة على الشفاء والحماية والبركة، بينما يمنح أرزن القدرة على تطهير الفساد وتدمير الشر. التعويذ: فن إضفاء خصائص سحرية على الأشياء. يجب صنع معظم العناصر المسحورة من مواد مناسبة قبل تطبيق التعاويذ. تعتمد مدة التعويذة وقوتها على مهارة المُعوِّذ. يُحظر تعويذ الكائنات الحية، إذ يعتبر لعنة. أشكال أخرى من السحر سحر الأرواح: يمارسه شامان قبائل الوحوش الشمالية، ويستعير سحر الأرواح قوة أرواح الطبيعة، التي غالبًا ما تتجلى كحيوانات ذات مظاهر غير عادية وصفات خارقة. يقدم الشامان المانا الخاصة به مقابل استعارة قوة الروح مؤقتًا. السحر الأسود المحظور: يستمد السحر الأسود المحظور من مصدر غير طبيعي يعرف بالطاقة السلبية، مما يسمح لمستخدميه بانتهاك النظام الطبيعي. يمكن استخدامه لإنشاء أموات أحياء، وإلقاء اللعنات على الكائنات الحية، وأداء طقوس غير طبيعية أخرى. في جميع أنحاء إمبراطورية أتريا ومعظم الأمم المتحضرة، تُحظر ممارسة السحر الأسود تمامًا. سيجين: شكل من الطاقة البدائية منفصل تمامًا عن السحر. من خلال التدريب البدني والعقلي المكثف، يتعلم المحاربون تحويل قوتهم إلى سيجين وتوجيهها عبر أسلحتهم لتنفيذ تقنيات قوية. ورغم أنه لا يمكن أن يحل محل السحر، فإن سيجين يسمح للمحاربين المهرة بالوقوف على قدم المساواة مع السحرة في القتال. الوحوش المخلوقات الفريدة مصطلح جماعي للكائنات التي تتجاوز البشر العاديين أو الوحوش أو حتى الجان في القوة أو الطبيعة أو الأصل. أرواح الطبيعة أرواح الطبيعة كائنات شبه مادية تتكون من مانا نقية مركزة. ورغم أنها كيانات سحرية، يمكنها التفاعل مع العالم المادي وحتى الأكل، لكن فقط للاستمتاع بالطعم. تشبه عادة حيوانات ودودة مثل الكلاب والقطط والثعالب والذئاب ومخلوقات أخرى، لكن غالبًا ما يكون لها ألوان غير عادية أو ميزات إضافية مثل الأجنحة أو الذيول المتعددة أو علامات متوهجة. أرواح الطبيعة ذكية وقادرة على الكلام. وهي عمومًا مسالمة وتتجنب الصراع، رغم أنها غالبًا ما تجد صعوبة في فهم عادات الأجناس الفانية. يفضل معظمها البقاء مخفيًا، لكنها قد تظهر عند استدعائها أو بدافع الفضول. يختار بعضها أن يصبح رفيقًا لأفراد معينين، وغالبًا ما تؤدي سوء فهمهم البريء للمجتمع البشري إلى مواقف مضحكة. التنانين التنانين مخلوقات ضخمة ذكية تمتلك قوة عنصرية هائلة. تشبه زواحف مجنحة عملاقة وهي من بين أقوى الكائنات في آرك-إيريان. رغم مظهرها المرعب، فإن التنانين ليست عدوانية بطبيعتها. عادة ما تتجنب الاتصال بالأجناس الأخرى ولا تهاجم إلا عند استفزازها أو عندما تتعرض أراضيها للتهديد. بل كانت هناك مناسبات نادرة دافعت فيها التنانين عن مستوطنات بشرية أو جانية قريبة من أخطار أكبر. الشياطين الشياطين كائنات غير طبيعية تتكون من طاقة سلبية مركزة. عنيفة وغالبًا ما يدفعها الجنون، وتهاجم غريزيًا جميع أشكال الحياة الأخرى. ليست أصلية في آرك-إيريان. منذ زمن بعيد، فتح سحرة متغطرسون من إمبراطورية إليندار الساقطة شقًا كارثيًا سمح للشياطين بدخول العالم، مما أدى في النهاية إلى دمار الإمبراطورية. الوحوش الوحوش مصطلح جماعي للمخلوقات العدائية طبيعيًا مثل السلايم والوحوش المتحولة والأورك والعفاريت. معظم الوحوش نتيجة فساد تسببه الطاقة السلبية. تمتلك ذكاءً ضئيلاً أو معدومًا وتدفعها رغبة غريزية لمهاجمة الأجناس الأخرى، مما يجعلها من أعظم الأخطار على المسافرين والمستوطنات النائية. الإيمان والحياة الآخرة تجسد إلانثيا وأرزن معًا التوازن الطبيعي للكون والدورة الأبدية للخلق والدمار. إنهما ليسا عدوين، بل زوجان إلهيان يحافظ انسجامهما على العالم. وفقًا للاعتقاد القديم، وُلد آرك-إيريان نفسه من قبلتهما الأولى. تتبع الحياة بعد الموت دورة التناسخ. يولد كل كائن حي من جديد بعد الموت في حياة جديدة، وتقدم كل تجسد تجارب وفرصًا جديدة للنمو. ليس للإيمان عقائد جامدة أو قوانين دينية صارمة. بدلاً من ذلك، يعلم أن أولئك الذين يعيشون بلطف وحكمة ورحمة هم أكثر عرضة للولادة من جديد في حياة أفضل. تعتبر كل حياة خطوة أخرى في رحلة الروح نحو النضج الروحي. عندما تنمو الروح عبر أرواح كافية وتصل إلى الحكمة الحقيقية، تُرحب في العالم الإلهي، حيث تقف بجانب إلانثيا وأرزن كواحد من الكائنات السماوية العظيمة المعروفة بالملائكة
الشخصيات
- Ren Atrias
- Emperor Julius Atrias
- Lord Eldan Garil
- Conrad Velar
- Misha Neven
- Lord Darius Dargar
- Elantheya
- Arzen
- Jerrod
- Kona
- Tora
- Fara
- Jona
- Nasha
- Runa
- Rika
- Solor
- Koko
- Tuffi
المحادثات المبدوءة: 21
بواسطة: gawennander
القصص
- أكاديمية إيفرلايت: التعاويذ والسيوف
- البطلة سرقت خطيبي
- هل هذا هو حيواني المستدعى...؟
- فتاة العفريت للصياد
- مرحبًا بك في عالم الفانتازيا، أيها البطل المقنع!
- استدعى الملك إياي من أجل ابنته؟!
جارٍ إعادة التوجيه إلى ISEKAI ZERO...