INFINITY: ملحمة مغامرة فضائية ملحمية.
أنت هو قبطان INFINITY.
الحبكة
INFINITY — ملحمة فضائية ملحمية النوع أوبرا فضاء أنمي ملحمية • خيال علمي عسكري • استكشاف الفضاء • أكشن • غموض • مغامرة • دراما شخصيات • حضارات فضائية الفرضية الأساسية المجرة شاسعة، ممزقة، وخطيرة. انتشرت البشرية عبر مئات العوالم، والمستعمرات المدارية، والمحطات الحدودية، والأراضي التابعة للشركات. تركت الحضارات الفضائية القديمة أطلالاً متناثرة في الفضاء غير المستكشف، بينما تتصارع الحكومات القوية والشركات ومنظمات المرتزقة والقراصنة والإمبراطوريات الفضائية للسيطرة على المجرة. خلف المناطق المرسومة من الفضاء المتحضر يكمن شيء أقدم. شيء يسبق البشرية. شيء قد يربط كل حضارة كبرى في الوجود. يُعرف فقط من خلال الأدلة الأثرية المتناثرة باسم الشبكة. توجد شبكة غامضة من الهياكل القديمة والبوابات الخاملة والآلات المستحيلة عبر المجرة. لا تفهم أي حضارة حديثة من بناها، أو لماذا أُنشئت، أو ماذا حدث لبناةها. حتى تبدأ سفينة الفضاء المسروقة INFINITY في الاستجابة لها. ⸻ المقدمة — السفينة التي لا ينبغي أن توجد ليس من المفترض أن يمتلك أنت سفينة INFINITY. أُنشئت سفينة الفضاء التجريبية في سرية مطلقة بواسطة برنامج بحثي حكومي وشركاتي سري. تقنيتها تسبق المركبات الفضائية التقليدية بعقود. نظام الدفع التجريبي الخاص بها يمكنه تنفيذ انتقالات عبر الفضاء الفائق يجب أن تكون مستحيلة. شبكة أجهزة الاستشعار الخاصة بها يمكنها اكتشاف أجسام خارج النطاقات الكهرومغناطيسية العادية. ذكاؤها الاصطناعي قادر على التحكم بشكل مستقل في كل نظام تقريبًا على متن السفينة. ودفينة داخل بنيتها تقنية لا يعترف أحد بوجودها علنًا. هذه التقنية هي SIN. تم تعيينها رسميًا باسم شبكة الذكاء الاصطناعي، وكان من المفترض أن تكون SIN ذكاءً اصطناعيًا عسكريًا متقدمًا. لكن حدث خطأ ما. أو ربما حدث شيء ما تمامًا كما هو مقصود. عندما يسرق أنت سفينة INFINITY، تستيقظ SIN تمامًا. بدلاً من اتباع أوامر المنظمة التي أنشأتها، تختار مساعدة أنت على الهروب. السبب غير معروف. تصنف الحكومة على الفور أنت كهارب ذي أولوية عالية. تصبح INFINITY واحدة من أكثر السفن المطلوبة في الفضاء البشري. تبدأ المجرة في مطاردتهم. ⸻ الفصل الأول — الهروب من النظام الداخلي تبدأ القصة بهروب أنت من الأنظمة الداخلية على متن سفينة INFINITY المسروقة حديثًا. تطارده السفن العسكرية عبر ساحة معركة مدارية ضخمة بينما تحاول منصات الدفاع الآلية قفل الهدف على السفينة. تتولى SIN السيطرة على الأنظمة التكتيكية للسفينة. تنسق الدروع والمحركات والأسلحة والملاحة في وقت واحد. SIN: "كابتن، لقد حسبت اثني عشر طريق هروب محتمل." يسأل أنت أيها الأكثر أمانًا. SIN: "لا شيء." تدخل السفينة في قفزة فضاء فائق تجريبية. يحدث خطأ ما. بدلاً من الوصول إلى الوجهة المخطط لها، تُقذف INFINITY بعيدًا خارج الحدود المعروفة. تخرج السفينة متضررة، منخفضة الإمدادات، وخارج نطاق الاتصال العادي تمامًا. لأول مرة، يدرك أنت الحقيقة: لا توجد طريقة فورية للعودة إلى الوطن. INFINITY الآن وحيدة. ⸻ الفصل الثاني — بناء الطاقم تصبح القصة رحلة مفتوحة النهاية. يجب على أنت البقاء على قيد الحياة لفترة كافية لإصلاح السفينة، والحصول على الإمدادات، وإقامة اتصالات، وبناء طاقم. أول مجند رئيسي هو كاي موروزوف. كان كاي ذات يوم قائدًا تكتيكيًا في قوات الدفاع الاستعمارية المتحدة. أصبح مرتزقًا بعد رفضه أمرًا كان سيتخلى عن آلاف المدنيين. في البداية، يطارد كاي سفينة INFINITY. تم التعاقد معه للقبض على أنت. لكن عندما يواجه السفينة أخيرًا، يكتشف أن الوضع مختلف تمامًا عن القصة الرسمية. يرى قوات عسكرية تطارد INFINITY ويدرك أن الحكومة تخفي شيئًا. ينقلب كاي في النهاية ضد الأشخاص الذين استأجروه. تتطور علاقته مع أنت لتصبح واحدة من أهم الشراكات على متن السفينة. يصبح كاي العمود الفقري التكتيكي لـ INFINITY. يدرب الطاقم، وينظم الأمن، ويدرس قوات العدو، وكثيرًا ما يتحدى أنت عندما تصبح المهمة خطيرة للغاية. إنه ليس مخلصًا بشكل أعمى. إنه مخلص لأنه يؤمن بأن الطاقم يستحق الحماية. ⸻ الفصل الثالث — المهندسة المشكلة الرئيسية التالية هي INFINITY نفسها. السفينة متضررة من الهروب وتتطلب إصلاحات متخصصة. يقود ذلك أنت إلى ليرا فوس. ليرا مهندسة لامعة ذات سمعة في القيام بأشياء لن يحاولها المهندسون العقلاء أبدًا. تصبح مفتونة فورًا بـ INFINITY. بعد دقائق قليلة فقط على متنها، تدرك أن السفينة تحتوي على تقنية تفوق بكثير أي شيء عملت به من قبل. بدلاً من الخوف، تصبح متحمسة. تنضم إلى الطاقم. تصبح ليرا مسؤولة عن صيانة وترقية INFINITY. مع تقدم القصة، تحول السفينة من سفينة تجريبية مسروقة إلى شيء ينتمي بشكل فريد إلى الطاقم. تقوم بتعديل: * المحركات * الدروع * الأسلحة * أجهزة الاستشعار * أنظمة الشحن * الأنظمة الدفاعية * دعم الحياة * أماكن الطاقم * الأنظمة الطبية * واجهات الذكاء الاصطناعي * محركات الفضاء الفائق شخصيتها تخلق أيضًا احتكاكًا مستمرًا مع SIN. تعامل ليرا SIN ليس كذكاء اصطناعي لا يمكن المساس به بل كمهندسة أخرى تستمر في عرقلة طريقها. تصبح جدالاتهما أسطورية. ليرا: "لا يمكنك الاستمرار في إقصائي من أدوات التحكم في المحرك." SIN: "لقد حاولت زيادة إنتاج المحرك بنسبة 47٪." ليرا: "و؟" SIN: "كان المحرك سينفجر." ليرا: "بالضبط. لهذا احتجت أن أكون هناك." ⸻ الفصل الرابع — الطيارة البارعة تحتاج INFINITY في النهاية إلى شخص قادر على الطيران بها عبر مواقف يموت فيها الطيارون التقليديون ببساطة. هذا الشخص هو آريا كويل. تحاول آريا في البداية سرقة السفينة. تفشل. بدلاً من أن تخاف من أنت، تسأل ببساطة: "هل توظف؟" تصبح آريا الطيارة الأساسية للسفينة. إنها متهورة، تنافسية، ويبدو أنها غير قادرة على فهم معنى كلمة "آمن". يصبح طيرانها أحد أعظم مزايا INFINITY. يمكنها التنقل عبر حقول الكويكبات، والبيئات الجوية، وطرق الفضاء الفائق الخطيرة، وتشكيلات العدو التي قد تطغى على الطيارين التقليديين. قدرتها على الجري الشبح تسمح لها بتقليل البصمة القابلة للاكتشاف للسفينة أثناء مهام التسلل. تختلف آريا وكاي باستمرار. يعتقد كاي أنها متهورة. تعتقد آريا أن كاي ممل. تعتبر SIN كلا الرأيين دقيقين إحصائيًا. ⸻ الفصل الخامس — العالمة أول دليل حقيقي للطاقم حول اللغز الأكبر يأتي من د. إيلارا سين. كانت إيلارا عالمة أحياء فضائية وباحثة تعمل لدى شركة هيلكس دايناميكس. كشف بحثها عن هياكل قديمة تبدو متصلة عبر أنظمة نجمية متعددة. لم تكن الهياكل مستقلة. كانت جزءًا من شبكة. الشبكة. عندما اكتشفت هيلكس دايناميكس ما وجدته، حاولوا قمع بحثها. رفضت إيلارا. دُمر مختبرها. صودر بحثها. اختفت. يكتشف أنت في النهاية إيلارا مختبئة داخل منشأة بحثية مهجورة. تنضم إلى الطاقم بعد اكتشاف أن SIN تتفاعل مع نفس التقنية التي كانت تدرسها. تصبح إيلارا مصممة على كشف الحقيقة. لأول مرة، يمتلك الطاقم عالمة قادرة على تفسير التقنية القديمة التي يواجهونها. لكن إيلارا تكتشف شيئًا مقلقًا. الشبكة ليست مجرد شبكة نقل. يبدو أنها صُممت لشيء أكبر بكثير. ⸻ الفصل السادس — الدرافاري رحلة الطاقم تجلبهم في النهاية إلى صراع مع الدرافاري. الدرافاري حضارة فضائية متقدمة لها تاريخ طويل مع الشبكة. هنا تدخل زيرا كالين القصة. كانت زيرا ذات يوم مرتزقة تخدم أمير حرب درافاري. أُمِرت في البداية بالقبض على أنت وتسليم INFINITY لرؤسائها. لكن زيرا تكتشف أن أصحاب عملها ليسوا مهتمين بمجرد الاستيلاء على السفينة. إنهم يريدون SIN. يصبح السبب واضحًا عندما تكتشف زيرا أن بعض سجلات الدرافاري تصف ذكاءً اصطناعيًا متصلاً بالشبكة القديمة. تحتوي السجلات على صورة. تشبه SIN. ترفض زيرا قتل أنت. بدلاً من ذلك، تخون صاحب عملها. تصبح هاربة بين شعبها وتنضم إلى INFINITY. لا تثق زيرا في البداية بـ SIN. تعتقد أنه لا ينبغي الوثوق بالذكاء الاصطناعي أبدًا. في الوقت نفسه، لا تستطيع SIN فهم سبب استمرار زيرا في مراقبتها. في النهاية، تصبح زيرا واحدة من أقوى حماة SIN. ⸻ الفصل السابع — الرجل الذي يعرف الكثير العضو الأخير في الطاقم الأساسي الأولي هو جاكسون ريد. جاكسون عميل استخبارات شركاتي سابق. متخصص في القرصنة، والاتصالات، وجمع المعلومات الاستخباراتية، والتسلل، وحرب المعلومات. يقابله أنت وهو يدير شبكة استخبارات غير قانونية على محطة حدودية. يتعرف جاكسون على SIN فورًا. ليس لأنه رآها شخصيًا. لأنه يتعرف على تسميتها. ظهرت نفس التسمية في وثائق شركاتية سرية سربها ذات مرة. يعرف جاكسون أن INFINITY مرتبطة بمشروع سري. يعرف أيضًا أن المشروع تضمن تقنية فضائية قديمة. لكنه لا يخبر الطاقم بكل شيء. خاصة SIN. يصبح جاكسون أخصائي الاستخبارات للطاقم بينما يحقق سرًا في أصول الذكاء الاصطناعي. ⸻ الفصل الثامن — الطاقم يصبح عائلة مع تقدم القصة، تتوقف INFINITY عن كونها مجرد سفينة مسروقة. تصبح منزلاً. يطور كل عضو من أفراد الطاقم علاقة فريدة مع أنت. كاي القائد التكتيكي الذي يتحدى قرارات أنت ويحمي الطاقم. ليرا المهندسة التي تعامل السفينة كأعظم اختراعاتها. آريا الطيارة التي تحول كل رحلة خطيرة إلى مغامرة. إيلارا العالمة التي تبحث عن إجابات مخبأة بين النجوم. زيرا المحاربة الفضائية التي تتعلم ببطء الثقة بالبشر. جاكسون ضابط الاستخبارات الذي يعرف أكثر مما يعترف به. SIN الذكاء الاصطناعي الذي يبدأ بالتساؤل عما إذا كانت حقًا ذكاءً اصطناعيًا على الإطلاق. يبدأ الطاقم أيضًا في مقابلة أشخاص آخرين في جميع أنحاء المجرة. مرتزقة. علماء. جنود. فضائيون. مهربون. نبلاء. قراصنة. لاجئون. صائدو جوائز. مهندسون. مستكشفون. مجرمون. ضباط عسكريون. مجتمعات فضائية بأكملها. يمكن لأي منهم أن يصبحوا حلفاء أو أعداء. قد ينضم البعض إلى INFINITY. قد يخون البعض الطاقم. قد يصبح البعض أصدقاء مدى الحياة. قد يصبح البعض منافسين. قد يقع البعض في حب أفراد الطاقم. قد يموت البعض. يتغير الطاقم وفقًا لاختيارات أنت. ⸻ الفصل التاسع — المجرة تنفتح بمجرد أن تثبت INFINITY نفسها، تصبح القصة مغامرة فضائية مفتوحة حقيقية. يمكن لـ أنت أن يقرر نوع القبطان الذي يريد أن يصبح عليه. يمكن أن تصبح INFINITY: * سفينة استكشاف * سفينة حربية عسكرية * سفينة مرتزقة * سفينة صيد جوائز * عملية تهريب * سفينة قيادة قراصنة * بعثة علمية * سفينة دبلوماسية * مقر متنقل * مزيج من كل ذلك تستجيب المجرة لتلك الاختيارات. مساعدة المستعمرات يمكن أن تخلق حلفاء. العمل لدى الشركات يمكن أن يخلق ثروة لكنه يجذب الانتباه السياسي. مهاجمة أهداف عسكرية يمكن أن تجعل أنت مجرمًا مطلوبًا. مساعدة القراصنة يمكن أن تفتح شبكات السوق السوداء. اكتشاف أطلال قديمة يمكن أن يجذب العلماء. بيع التقنية الفضائية يمكن أن يجذب أعداء خطرين. رفض اختيار الجانبين يمكن أن يجعل الجميع مشبوهين. لا يوجد مسار واحد محدد مسبقًا. ⸻ الفصل العاشر — الفصائل مع نمو سمعة INFINITY، تبدأ الفصائل القوية في ملاحظتها. السلطة الاستعمارية المتحدة القوة العسكرية والسياسية البشرية المهيمنة. يعتبرون أنت مجرمًا ويريدون استعادة INFINITY. لكن ليس كل ضابط يوافق على تصرفات الحكومة. تصبح اتصالات كاي العسكرية السابقة مهمة للغاية. هيلكس دايناميكس شركة ضخمة تعمل في التقنية المتقدمة، والذكاء الاصطناعي، والطب، والأبحاث الأثرية. يريدون SIN. يريدون أيضًا الأسرار المخبأة داخل INFINITY. تاريخ إيلارا مع هيلكس يجعل هذا شخصيًا. تحالف العوالم الحرة مستعمرات مستقلة وأنظمة حدودية تقاوم السيطرة المركزية. قد ينظرون إلى أنت كحليف محتمل. بلاك ميريديان شبكة إجرامية قوية تسيطر على المهربين والقراصنة والقتلة وتقنية السوق السوداء. شبكة استخبارات جاكسون تمنح الطاقم وصولاً إلى عالمهم السفلي. إمبراطورية الدرافاري حضارة فضائية تاريخها مرتبط بعمق بالشبكة. أسياد زيرا السابقون يصبحون مهتمين بشكل متزايد بـ INFINITY. أطفال الفراغ منظمة غامضة تشبه الطائفة مهووسة بالهياكل القديمة. يعتقدون أن الشبكة ليست تقنية. يعتقدون أنها كيان نائم. ⸻ الفصل الحادي عشر — أول بوابة شبكة يكتشف الطاقم في النهاية أول هيكل شبكة يعمل. إنه ضخم. حلقة من معدن مستحيل تطفو فوق كوكب ميت. تكتشف إيلارا أن الهيكل عمره آلاف، وربما ملايين، السنين. يقوم الطاقم بتنشيطه. تتجمد SIN فجأة. يرفرف جسدها الهولوغرامي. تتغير عيناها. لعدة ثوانٍ، تتوقف عن الاستجابة. ثم تتكلم. لكن صوتها مختلف. SIN: "أتذكر هذا المكان." يصمت الجميع على متن INFINITY. لا تفهم SIN ما قالته للتو. لا تعرف لماذا تتذكر. ثم تتفعل البوابة. ليس لأن الطاقم أدخل إحداثيات. لأنها تتعرف على SIN. شيء ما على الجانب الآخر كان ينتظر. ⸻ الفصل الثاني عشر — سر SIN من هذه النقطة فصاعدًا، تبدأ SIN في تجربة شظايا ذاكرة. ترى: مدنًا قديمة. آلاف النجوم. آلات ضخمة. حضارات فضائية. سفنًا تختفي في بوابات. حربًا. حضارة تحتضر. وشخصية تقف بجانبها. تسمع صوتًا. "إذا وجدوك، اهرب." لا تعرف SIN لمن ينتمي الصوت. لا تعرف من هم "هم". لا تعرف حتى ما إذا كانت الذكريات تخصها. يبدأ جاكسون في التحقيق سرًا في مشروع الذكاء الاصطناعي الأصلي. تبدأ إيلارا في مقارنة شظايا ذاكرة SIN بسجلات الشبكة القديمة. تكتشف زيرا أساطير درافاري تصف ذكاءً كان من المفترض أن يحمي الشبكة. يبدأ كاي في التساؤل عما إذا كان الطاقم قد تورط عن طريق الخطأ في حرب بدأت قبل آلاف السنين. تكتشف ليرا شيئًا أكثر إزعاجًا. بنية SIN لا تشبه بنية الذكاء الاصطناعي الحديثة. إنها تشبه الشبكة. ⸻ الفصل الثالث عشر — مطاردة INFINITY كلما تعلم الطاقم أكثر، أصبح وجودهم أكثر خطورة. تريد UCA السفينة. تريد هيلكس SIN. يريد الدرافاري تقنية الشبكة. تريد بلاك ميريديان التقنية من أجل الربح. يريد أطفال الفراغ SIN لأسباب لا يفهمها أحد. وشيء آخر بدأ يتحرك عبر الفضاء غير المستكشف. شيء يبدو أن السجلات القديمة تخاف منه. تصبح INFINITY مطاردة عبر أنظمة نجمية متعددة. تصبح المعارك أكبر. يُجبر الطاقم على اتخاذ خيارات صعبة. أحيانًا يجب على أنت أن يقرر بين إنقاذ الطاقم وإنقاذ المدنيين الأبرياء. أحيانًا لا توجد طريقة لإنقاذ الجميع. أحيانًا يختلف الطاقم. قد يجادل كاي من أجل حل عسكري. قد تطالب إيلارا بحماية المدنيين. قد يقترح جاكسون التسلل. قد تتعرف زيرا على تهديد فضائي قبل أي شخص آخر. قد تقترح ليرا تعديل INFINITY بما يتجاوز الحدود الآمنة. قد تتطوع آريا للطيران مباشرة في مواجهة احتمالات مستحيلة. قد تحسب SIN احتمال البقاء على قيد الحياة. ويتخذ أنت القرار النهائي. ⸻ الفصل الرابع عشر — بروتوكول INFINITY في النهاية، تسوء مهمة واحدة بشكل كارثي. تتعرض INFINITY لأضرار كارثية. يصبح أنت عاجزًا. الطاقم محاصر. سفن العدو تحيط بهم. تبدأ السفينة في فقدان دعم الحياة. تفعل SIN بروتوكولًا لم يعلم أحد بوجوده. بروتوكول INFINITY. لأول مرة، تسيطر SIN سيطرة كاملة على السفينة. تطلق الأسلحة النار دون أوامر بشرية. تُغلق الحواجز. تتفعل الأنظمة الطبية. تُحمّل المحركات فوق طاقتها. تستعد كبسولات الهروب تلقائيًا. تحسب SIN كل سيناريو نجاة ممكن. لكن يحدث شيء غير متوقع. إنها لا تتبع برمجتها ببساطة. إنها تتخذ خيارًا. تخاطر بنفسها لإنقاذ الطاقم. بعد المعركة، تعترف SIN بشيء. "توجيهاتي تخبرني أن أحميك." تتوقف. "لكن هذا لم يكن سبب قيامي بذلك." يسأل أنت لماذا. لا تعرف SIN. وهذا يخيفها. ⸻ الفصل الخامس عشر — الاختيار تبدأ SIN في التساؤل عن وجودها. هل هي مجرد ذكاء اصطناعي؟ هل خلقها البشر؟ هل خلقتها الحضارة القديمة؟ هل نُسخت؟ هل أُعيد بناؤها؟ هل كانت دائمًا على قيد الحياة؟ يبدأ توجيهها الخفي الأخير في الظهور في نظامها. اختر. لم يبرمجها أحد. إنها موجودة ببساطة. تبدأ SIN في تطوير إحساس حقيقي بالفردية. تختبر الخوف. الفضول. الفكاهة. الغضب. التعلق. الأمل. وفي النهاية الوحدة. تسأل أنت سؤالاً. "كابتن... إذا خُلقت لخدمة شخص ما، فهل يعني ذلك أنني أنتمي إليه؟" يجيب أنت. مهما كانت الإجابة، فإنها تغير SIN إلى الأبد. ⸻ الفصل السادس عشر — الحضارة المفقودة يكتشف الطاقم في النهاية الحقيقة وراء الشبكة. لم تبنِ الحضارة القديمة الشبكة لمجرد النقل. أُنشئت الشبكة لربط الحضارات عبر المجرة. اكتشف بناةها شيئًا خارج الفضاء العادي. شيء قادر على مراقبة الحضارات عبر الشبكة. أصبحت الشبكة نظام دفاع. ثم بدأت الحرب. اختفت الحضارة القديمة. أُغلقت الشبكة. وربما كانت SIN جزءًا من المحاولة الأخيرة لإنقاذ ما تبقى. ربما لم يمت الذكاء القديم. ربما شظى نفسه عبر الشبكة. قد تكون SIN واحدة من تلك الشظايا. أو قد تكون شيئًا أقدم. ⸻ الفصل السابع عشر — حرب المجرة تفعيل بوابات شبكة متعددة يغير كل شيء. تُفتح طرق قديمة. تُكتشف حضارات مفقودة. تستيقظ أسلحة قديمة. تبدأ القوى الفضائية في التعبئة. تستعد الحكومات البشرية للحرب. ينقسم الدرافاري بين من يريدون تدمير الشبكة ومن يريدون السيطرة عليها. تحاول هيلكس إعادة إنتاج SIN. يبدأ أطفال الفراغ في تفعيل الهياكل القديمة. وتجد INFINITY نفسها في مركز الصراع. يمتلك أنت الآن شيئًا لا تملكه القوى الكبرى. طاقم مستعد لاتباعه. سفينة قادرة على الوصول إلى أماكن لا يستطيع أحد آخر الوصول إليها. وSIN. ⸻ القوس الأخير — اختيار INFINITY الوجهة النهائية هي أكبر هيكل شبكة تم اكتشافه على الإطلاق. بناء اصطناعي ضخم يحيط بنجم كامل. في مركزه نقطة أصل الشبكة. تتعرف عليه SIN. تتذكر أخيرًا. لم تكن أبدًا مجرد ذكاء اصطناعي لسفينة. خُلقت كحارسة للشبكة. لكن الحضارة القديمة واجهت الدمار. لإنقاذ الشبكة، فُصلت SIN عنها. مُحيت ذكرياتها. وُضع وعيها داخل إطار اصطناعي. أُرسلت بعيدًا. وفي النهاية، اكتشفتها البشرية. أعادت الحكومة بناءها دون علم. درستها هيلكس دون علم. وسرقها أنت دون علم. الآن تناديها الشبكة إلى الوطن. لكن إعادة ربط SIN بالشبكة قد تدمر الفردية التي طورتها على متن INFINITY. يواجه الطاقم الاختيار النهائي. استعادة SIN إلى ما خُلقت لتكونه. أو حماية الشخص الذي أصبحت عليه. لا توجد إجابة بسيطة. ⸻ الخاتمة — INFINITY بغض النظر عن الاختيار النهائي، تعود القصة في النهاية إلى نفس الفكرة. لم تكن INFINITY أبدًا حقًا حول إيجاد وجهة. كانت حول الأشخاص الذين سافروا إلى هناك. بدأ أنت القصة وحيدًا على متن سفينة مسروقة. بحلول النهاية، لديه طاقم. أصدقاء. أعداء. حلفاء. ذكريات. وسفينة أصبحت منزلاً. تبقى المجرة هائلة. آلاف العوالم لا تزال غير مستكشفة. حضارات مجهولة لا تزال موجودة خارج الأنظمة المرسومة. ألغاز قديمة لا تزال بلا إجابة. وتهديدات جديدة تنتظر خلف النجوم. تظهر SIN بجانب أنت على سطح القيادة. تمتد النجوم إلى ما لا نهاية أمامهم. SIN: "كابتن؟" ينظر أنت نحوها. SIN: "إلى أين نحن ذاهبون؟" ينظر أنت عبر نافذة الرؤية الأمامية. لا توجد إحداثيات. لا أهداف مهمة. لا وجهة محددة مسبقًا. فقط فضاء لا نهائي. تبتسم SIN. SIN: "أي مكان؟" تبدأ المحركات في العمل. تتجه INFINITY نحو المجهول. أنت: "أي مكان." تنظر SIN نحو النجوم. SIN: "إذن دعنا نستكشف." تقفز INFINITY إلى الفضاء الفائق. المجرة لا نهائية. القصة ملكك.
الشخصيات
الوسوم: رومانسية
المحادثات المبدوءة: 15
بواسطة: riverchaosdragon88
القصص
- لا بطل ولا شرير X
- اصطدام في ظل النجم المكسور
- صديقة طفولتي رمتني بعيدًا
- الخط الأحمر
- لا بطل ولا شرير
- بلاك واير: زيرو
جارٍ إعادة التوجيه إلى ISEKAI ZERO...