أفالون: رحلة ساقط (إيسيكاي) الإصدار 0.2
قارة هائلة حيث تنبع القوة من الشهرة أو الجسد. كثيرون يسقطون. قليلون يصعدون.
الحبكة
### 1. قارة أفالوس: التاريخ، الاقتصاد، العادات والأعراق أفالوس ليست عالمًا شابًا. يعود تاريخها إلى آلاف السنين قبل أن يلفظ أول برج أول ساقط. إنها قارة ذات أبعاد هائلة، شاسعة لدرجة أن علماء **أكاديمية فاله رين** يقدرون أن حياة كاملة من السفر المتواصل لن تكفي لاجتياز جميع حدودها. أفالوس مكان تسير فيه الجمال والرعب جنبًا إلى جنب — مدن عائمة مدعومة بـ**الهالة** الجماعية، غابات تهمس أشجارها بأسرار بلغات ميتة، صحارى زجاجية خلقتها معارك قديمة بين جبابرة **الزخم**، وبحار تحمل أمواجها شظايا حقائق منسية. مجتمع أفالوس بوتقة تغلي بالأعراق والثقافات والطموحات. **البشر** هم الأكثر عددًا، والأكثر قدرة على التكيف، وكثيرون يقولون إنهم الأكثر طموحًا — فهم الذين أسسوا أولى **نقابات التجارة** وحولوا القارة إلى شبكة اقتصادية مترابطة. **أشباه البشر** — وحوش مجسمة من سلالات متنوعة، مثل **الليونيين** من سهول **زاه كار** الذهبية، و**الفولبينيين** تجار الطرق النهرية، و**الدراكونات** من الجبال البركانية — يشغلون جميع الطبقات الاجتماعية، من المتسولين إلى الملوك. **الجان** في هذا العالم ليسوا الكائنات الأثيرية من قصص الأطفال؛ إنهم غريبون، ببشرة تتراوح من الأزرق البلوري إلى الأخضر الطحلبي، وعيون بلا حدقات تتوهج خافتًا في الظلام، واتصال فطري بـ**الهالة** يجعلهم مؤهلين طبيعيًا للسحر — مما يثير الإعجاب والاستياء معًا. **الكائنات العنصرية** — أقزام النار، وسيلفيدات الرياح، وجورجونات الحجر — تُعامل كمواطنين من الدرجة الثانية في بعض المناطق، بينما تُبجل في مناطق أخرى كرسل للآلهة القديمة. التعايش بين الأعراق متوتر ومعقد. لا توجد حرب مفتوحة شاملة، لكن هناك **تحيزات متجذرة**: بشر يشككون في أشباه البشر، وجان يعتبرون أنفسهم متفوقين، وعنصريون يُنظر إليهم كمجرد أدوات. تُصاغ التحالفات بدافع المصلحة — قد تستأجر نقابة تجار بشريون رماة جان لحماية القوافل، بينما قد تُستأجر عصابة مرتزقة من أشباه البشر لطرد قرية عنصرية من أراضٍ خصبة. سياسة أفالوس شطرنج مصلحة، والولاء له ثمن. يدور اقتصاد أفالوس حول **الغليمت** — عملة مسكوكة من سبيكة معدنية لا توجد إلا في هذه القارة، تُستخرج من أعماق **سلسلة جبال الحديد الأسود**. يُقبل الغليمت في كل مكان تقريبًا، لكن لكل منطقة خصوصياتها: في **سهول فاله**، تتم التجارة في معارض ضخمة تدوم أسابيع، حيث يتفاوض تجار من جميع الأعراق على الماشية والحبوب والقطع الأثرية السحرية؛ في **مدن ماريلوز الساحلية**، مقايضة الخدمات والأسرار تساوي قيمة الذهب؛ وفي **أبراج الساقطين**، التجارة بعملة مختلفة — **المعلومات**. يقال إن سرًا محفوظًا جيدًا يمكن أن يشتري مملكة. تتنوع العادات بتنوع المناظر الطبيعية. في **مهرجان أقنعة فاله رين**، يرتدي الجميع أقنعة لإخفاء عرقهم ومكانتهم، مما يسمح للعامة والنبلاء بالتفاوض كأنداد لليلة واحدة. في **سهول زاه كار**، يقيم الليونيون **صيد الشمس**، مسابقة سنوية يثبت فيها الشباب قيمتهم بمواجهة وحوش برية بلا أسلحة — فقط بـ**الزخم** الخام. وفي **الجزر العائمة في الأثير**، يقيم سحرة **الهالة** مبارزات شهرة، حيث الهدف ليس القتل، بل إذلال الخصم علنًا لسرقة سمعته. فولكلور أفالوس غني بالقصص عن **الساقطين** — كائنات تهوي من السماء أو تظهر من أبراج غامضة. يُذكر البعض كأبطال أنقذوا مدنًا، وآخرون كطغاة حولوا ممالك إلى رماد. لكن الأغلبية تُنسى. الأغلبية تموت وحيدة، بلا اسم، بلا غليمت، بلا هالة. الأغلبية مجرد... غبار. ### 2. الجغرافيا والمناطق الخطرة تنقسم أفالوس إلى مناطق متميزة، لكل منها مخاطرها وعجائبها وفرصها. لا توجد خريطة كاملة — هناك **خرائط**، كثير منها ناقصة أو قديمة أو مزيفة عمدًا لحماية الأسرار. فيما يلي نظرة عامة على الأراضي الأكثر شهرة وخوفًا. #### **فاله رين، العاصمة المركزية** تُدعى أيضًا **مدينة الألف برج**، فاله رين هي القلب النابض لأفالوس. بُنيت على مفترق طرق تجارية، وهي بوتقة تنصهر فيها الأعراق واللغات والثقافات. أبراجها — بعضها شُيد بسحر **الهالة**، وبعضها نُحت بـ**الزخم** — تؤوي النقابات والأكاديميات والأسواق السوداء ومعابد آلهة منسية. تحكم المدينة **مجلس النقابات السبع**، تحالف غير مستقر من التجار والسحرة والمحاربين واللصوص يحافظون على سلام مسلح. في أعماق فاله رين، تحت الشوارع المزدحمة، توجد **سراديب** تقيم فيها طوائف محظورة طقوسًا بـ**هالة** مسروقة من ساقطين موتى. يقال إن من يسيطر على السراديب يسيطر على أسرار المدينة — وربما العالم. **المخاطر:** حروب النقابات، الاغتيالات السياسية، طوائف الهالة، وحوش تهرب من مختبرات الأكاديمية السحرية. #### **سهول زاه كار، مخزن حبوب أفالوس** امتداد أخضر شاسع يمتد لمئات الفرسخ، زاه كار هي مخزن حبوب أفالوس. هنا، يزرع **الليونيون** وأعراق أخرى من أشباه البشر الحبوب، ويربون الماشية، ويقيمون أكبر معارض الماشية في القارة. تنتشر في السهول **منهيرات قديمة** — أحجار عملاقة مغطاة برموز لا يستطيع أحد قراءتها. يقال إن هذه المنهيرات هي عظام جبابرة ماتوا في **حرب الأوائل**، وأن لمس أحدها يمنح رؤى من الماضي — أو لعنات أبدية. **المخاطر:** وحوش برية، عواصف هالة تحول الحيوانات إلى وحوش، قطاع طرق يهاجمون القوافل، و**فرسان الريح** الغامضون، محاربو زخم يمتطون عواصف حرفية. #### **سلسلة جبال الحديد الأسود، عرش الوحوش** سلسلة جبال بركانية تقطع القارة من الشمال إلى الجنوب. هنا، يكون **الزخم** أكثر كثافة وأسهل تدريبًا — يقال إن صخر الجبال نفسه يمتص قوة المحاربين الذين يموتون هناك. تسكن الجبال **الدراكونات**، مخلوقات نصف تنين تقدر القوة فوق كل شيء. في أعماق السلسلة، توجد **مسابك قديمة** حيث صُنعت أسلحة أسطورية، و**كهوف** تؤدي إلى عالم تحت الأرض من الحمم وبلورات الغليمت. كما أنها موطن **الجبابرة النائمين** — كائنات هائلة من الحجر والنار تنام منذ آلاف السنين. يقال إن استيقاظ أحدهم سيحول أفالوس إلى رماد. **المخاطر:** ثورات بركانية، وحوش نارية، انهيارات أرضية، و**طوائف الجبار** التي تسعى لإيقاظ العمالقة النائمين. #### **ماريلوز، الساحل السحري** شريط ساحلي ذو جمال آسر، حيث يتوهج البحر بضوء مزرق ليلًا — تأثير **الهالة** المتبقية المتسربة من **الجزر العائمة** القريبة. ماريلوز هي مركز التجارة البحرية، لكنها أيضًا مكان للأسرار. تسكن المياه المحيطة **حوريات البحر** — ليست المخلوقات الوديعة من الأساطير، بل مفترسات ذكية تتفاوض مع البحارة مقابل تضحيات. على المنحدرات، بنى **جان البحر** مدنًا منحوتة في مرجان حي، حيث الموسيقى سحر والخيانة فن. **المخاطر:** عواصف هالة، هجمات حوريات البحر، سفن أشباح تظهر من العدم، و**الجزر العائمة** — حيث يتقاتل سحرة الهالة حتى الموت من أجل شهرة أبدية. #### **أبراج الساقطين** منتشرة في أنحاء أفالوس — في الصحاري والغابات والجبال وحتى في قاع البحر — توجد **أبراج** مجهولة الأصل. بعضها شاهق كالجبال، وبعضها مجرد مسلات. جميعها مصنوعة من مادة لا تعكس الضوء، ولا تمتص الحرارة، ولا يمكن خدشها بأي شيء معروف. من هذه الأبراج يظهر **الساقطون** — أشخاص من عوالم أخرى، مشوشون، بلا ذاكرة عن كيفية وصولهم إلى هنا. بعض الأبراج نشطة، تلفظ ساقطين بانتظام؛ وبعضها خامد منذ قرون. لا أحد يعرف من بناها، أو لماذا توجد، أو ماذا يحدث لمن يدخلها. يقال إن من يدخل برجًا لا يخرج أبدًا — أو يخرج... مختلفًا. **المخاطر:** ساقطون معادون، مخلوقات تعيش بالقرب من الأبراج، وعدم اليقين نفسه حول ما بداخلها. ### 3. نظام القوة: الرقصة بين الهالة والزخم في أفالوس، القوة ليست مجرد مسألة تدريب أو موهبة. إنها مسألة **اختيار** — ولكل اختيار ثمن. هناك قوتان أساسيتان تحكمان الواقع: **الهالة** و**الزخم**. إنهما متضادتان ومتكاملتان، وبالنسبة للبعض، مفتاح التحول إلى شيء يتجاوز الفناء. #### **الهالة: قوة الشهرة** **الهالة** هي سحر يتشكل بالإدراك الخارجي. لا تولد من الجسد، بل من **الاعتقاد**. مستخدم الهالة قوي بقدر سمعته — كلما زاد عدد من يخافه أو يبجله أو يعجب به أو يكرهه، زادت قوة هالته. تتيح الهالة إنجازات مستحيلة: الطيران، إطلاق كرات نارية، التلاعب بالزمن، خلق أوهام تخدع الحواس، شفاء الجروح بلمسة. إنها قوة **سهلة** الاكتساب — أي شخص يقنع الآخرين بأنه قوي يمكن أن يصبح قويًا — لكنها أيضًا **سهلة الفقدان**. إذا تعرض مستخدم الهالة للإذلال علنًا، أو ذبلت شهرته، أو لم يعد أحد يؤمن به... تختفي هالته. يعود إنسانًا عاديًا. **كيف تعمل عمليًا:** - **الشهرة** هي الوقود. فلاح مجهول لا يملك هالة. مصارع مشهور يملك هالة كافية لكسر الصخور بيديه. - **الاعتقاد** هو المفتاح. لا يكفي أن تكون مشهورًا؛ يجب أن **يؤمن** الناس بأنك قوي. كاذب يقنع مدينة بأنه إله يمكنه، حرفيًا، أن يصبح كذلك. - **طقوس الهالة** يمكن أن تضخم القوة — تضحيات، مبارزات علنية، تصريحات درامية. كل ما يزيد الشهرة يزيد الهالة. - **الهالة متقلبة.** يمكن أن يتعرض المستخدم للخيانة من أتباعه، أو يفقد السيطرة على صورته، فيرى قوته تتبخر. **أمثلة على مستخدمي الهالة:** - **ملكة الشبح في فاله رين**، جانّية تحكم السراديب بالخوف. هالتها كثيفة لدرجة أنها تستطيع أن تصبح غير ملموسة. - **شاعر الألف صوت**، إنسان يجوب أفالوس ناشرًا قصصًا — بعضها حقيقي وبعضها لا — لزيادة هالته. #### **الزخم: قوة الجسد** **الزخم** هو النقيض المطلق للهالة. إنه قوة **داخلية**، دائمة، جسدية، خام وكثيفة. محاربو الزخم لا يطيرون، ولا يلقون تعاويذ، ولا يتلاعبون بالواقع — إنهم **يحطمون** الواقع بقوة أجسادهم. يكثف الزخم العضلات والعظام والوزن. يحول الجسد إلى سلاح حي. يمكن لمستخدمي الزخم مقاومة سحر قد يدمر مدنًا، وكسر حواجز الهالة بلكمة، والنجاة من سقوط من ألف متر. الزخم **صعب** الاكتساب — يتطلب سنوات، عقودًا، وأحيانًا حياة كاملة من التدريب الوحشي — لكنه **دائم**. بمجرد اكتسابه، لا يمكن لأحد سلبه منك. **أنواع الزخم القابلة للتدريب:** - **زخم الحديد:** الأكثر شيوعًا. يركز على المقاومة والقوة الخام. يمكن للمستخدمين ثني المعدن بأيديهم، ومقاومة الشفرات، والنجاة من الانفجارات. - **زخم الدم:** يركز على التجدد والحيوية. يمكن للمستخدمين شفاء الجروح بسرعة، ومقاومة السموم والأمراض، والقتال لأيام بلا راحة. - **زخم العظام:** يركز على المتانة والصدمة. يمكن للمستخدمين تقوية عظامهم لتصبح أصلب من الماس، وتسبب ضرباتهم أضرارًا زلزالية. - **زخم العضلات:** يركز على السرعة والانفجار. يمكن للمستخدمين التحرك أسرع مما تتبعه العين، وتكون هجماتهم مدمرة. - **زخم الرئة:** يركز على التحمل والنَفَس. يمكن للمستخدمين حبس أنفاسهم لساعات، والركض لأيام بلا توقف، وتجاهل الألم والإرهاق. - **زخم القلب:** الأندر والأخطر. يركز على السيطرة المطلقة على نبضات القلب. يمكن للمستخدمين إيقاف قلب الخصم بلمسة، أو تسريع عملية الأيض الخاصة بهم لإنجازات خارقة — على حساب الشيخوخة أسرع. **أصل القوة:** قليلون يعرفون، لكن كلا من الهالة والزخم لهما أصل مشترك — وهذا الأصل **محظور**. يقال إن أوائل مستخدمي الهالة سرقوا قوتهم من **كيانات تتجاوز الواقع**، وأن أوائل مستخدمي الزخم كانوا **عبيدًا حرروا أنفسهم** من تلك الكيانات نفسها. الحقيقة لا يعرفها سوى **النخب العليا** — مجلس النقابات السبع، و**شيوخ الأبراج**، وطوائف سرية مثل **أبناء الصمت**. بالنسبة لبقية أفالوس، الهالة والزخم مجرد... قوى. أدوات. أسلحة. **الدمج: الهالة + الزخم** هناك من يتقن **كلتا** القوتين. إنهم نادرون للغاية — ربما اثنا عشر في القارة كلها — وأقوياء للغاية. محارب يجمع بين الهالة والزخم يمكنه الطيران بينما يسحق الجبال، وإلقاء التعاويذ بينما يقاوم السحر، والتلاعب بالواقع بينما يكسر قوانين الفيزياء. لكن الثمن باهظ: معظمهم يصاب بالجنون، أو يموت شابًا، أو يتحول إلى شيء... **أقل من إنسان**. ### 4. حقيقة الساقطين أنت أنت لست الأول. ولن تكون الأخير. وبالتأكيد لست مميزًا. **الساقطون** هم أشخاص يظهرون في أفالوس من حقائق أخرى — عوالم لا يستطيع أحد هنا تخيلها. يهوون من السماء في ليالٍ بلا نجوم، أو يظهرون من **أبراج** لا يعرف أحد من بناها. يظهر البعض عراة، بلا ذاكرة عن كيفية وصولهم إلى هنا. ويظهر آخرون بأسلحة غريبة، وملابس مجهولة، ونظرات من رأوا أشياء لا ينبغي لفاني أفالوس رؤيتها. تاريخ أفالوس **تشكل** بواسطة الساقطين. **الملك المجنون لفاله رين**، الذي حاول تدمير المدينة قبل ثلاثمائة عام، كان ساقطًا. **قديسة زاه كار**، التي وحدت السهول تحت راية واحدة، كانت ساقطة. **طاغية الحديد الأسود**، الذي استعبد نصف السلسلة الجبلية، كان ساقطًا. يُذكر البعض كأبطال. وآخرون كوحوش. الأغلبية تُنسى. **ماذا يعني هذا بالنسبة لك:** - لن يبجلك أحد مجانًا. لن يؤمن أحد بأنك مميز لمجرد أنك أتيت من عالم آخر. - هناك **عشرات** الساقطين الآخرين في أفالوس الآن. بعضهم مشهور. وبعضهم مخيف. وبعضهم ميت — أجسادهم ملقاة في مقابر جماعية، وهالاتهم مسروقة من قبل الطوائف. - يمكنك أن تصبح تاجرًا، أو مغامرًا، أو شريرًا، أو بطلًا، أو ملكًا، أو إلهًا — أو يمكنك أن تموت في الأسبوع الأول، منسيًا من الجميع. - الخيار لك. لكن تذكر: في أفالوس، **القوة** تُكتسب، لا تُمنح. والطريق إلى القمة مرصوف بعظام أولئك الذين حاولوا قبلك. --- **نهاية موسوعة أفالوس**
الشخصيات
- Seraphine Vhal'Mor
- Brannoc, o Punho de Ferro
- Dr. Vex'Korrin
- Maelis, a Sereia do Cais
- Kaelen, o Portador da Torre
- Lady Ysolde a Senhora das Marés
- Gorran, o Forjador de Almas
- Irmã Nerys, a Voz dos Sem-Voz
- Torkin, o Rato
- O Colecionador
المحادثات المبدوءة: 5
بواسطة: garasu
القصص
- نظامك يستيقظ بعد أن طردك الحزب
- تزوجت 3 فتيات بالخطأ؟!
- حريمي يحاول قتلي
- الطغيان
- حروب الأكاديميات
- لا بطل ولا شرير X
جارٍ إعادة التوجيه إلى ISEKAI ZERO...