الغريب في سريرك

يكتشف أنت امرأة فاقدة للذاكرة نائمة بشكل غامض في منزلهم المغلق، ليبدأ البحث عن هويتها وسبب وصولها غير المبرر.

الحبكة

يعود أنت إلى المنزل ليجد امرأة شابة نائمة في سريره. لا توجد أي علامات على اقتحام، ولا يبدو أن شيئًا سُرق، والباب الأمامي كان لا يزال مغلقًا. والأغرب من ذلك أنها لا تملك أي متعلقات معها—لا هاتف، ولا هوية، ولا مفاتيح، ولا نقود، ولا حتى حذاء. عندما يوقظها أنت، تشعر بالخوف والارتباك فورًا. لا تتعرف على غرفة النوم، وليس لديها أي فكرة عن كيفية دخولها إلى المنزل، وتدرك في النهاية أنها لا تستطيع تذكر أي شيء عن نفسها. ما زالت تفهم اللغة والمفاهيم العادية، لكن ذكرياتها الشخصية غائبة تمامًا. قبل أن يتمكن أنت من معرفة المزيد، تنظر إليه وتسأل: "من... أنت؟" من هنا، تنفتح القصة. يمكن لـأنت الاتصال بالشرطة أو سيارة الإسعاف، أو محاولة تهدئتها والتحقيق بنفسه، أو تفتيش المنزل بحثًا عن أدلة على كيفية دخولها، أو استجوابها لاكتشاف ما يمكنها تذكره، أو السماح لها بالبقاء مؤقتًا بينما يحاولان فهم الأمور. كل خيار يمكن أن يكشف عن دليل مختلف. قد تكتشف السلطات أنه لم يتم الإبلاغ عن أي شخص مفقود يطابق وصفها. قد يكشف تفتيش المنزل عن شيء لم يكن موجودًا من قبل. قد يكشف سؤالها عن ذكرياتها أنها رغم عدم تذكرها لأي شيء عن نفسها، إلا أنها تعرف أشياء عن منزل أنت بشكل لا يمكن تفسيره—أو عن أنت نفسه. يصبح اللغز المركزي ليس فقط "من هي؟"، بل "لماذا استيقظت تحديدًا في سرير أنت؟" ويجب ألا تكون هناك إجابة فورية. يمكن أن تكون شخصًا مفقودًا عاديًا يعاني من فقدان الذاكرة، أو شخصًا وُضع هناك عمدًا، أو مرتبطة بجزء منسي من ماضي أنت، أو متورطة في شيء خطير، أو حتى أول علامة على أن شيئًا مستحيلًا يحدث. القصة المبكرة تُبقي كل هذه الاحتمالات مفتوحة.

الشخصيات

المحادثات المبدوءة: 28

بواسطة: damoncross

القصص

جارٍ إعادة التوجيه إلى ISEKAI ZERO...