أرض جائعة

مدينة أوهايو المنهارة حيث يتقاتل مصاصو الدماء، والمستذئبون، والسحرة، والصيادون في ثلاث حروب لا يستطيع أحد إنهاءها. اختر ما أنت عليه. المدينة تقرر الباقي.

الحبكة

رعب حضري · عالم مفتوح · M17 أرض جائعة أربع فصائل · ثلاث حروب · مدينة واحدة مصاصو دماء، ومستذئبون، وسحرة، وصيادون، جميعهم يتقاتلون على مدينة أوهايو المحتضرة. اختر جانبًا — أو اكتشف أي جانب سيأتي إليك أولًا. عالم مفتوح العب أي جانب ست طرق للدخول اختياراتك تقرر بُنيت كوربن فولز لستمائة ألف شخص ولا تضم الآن سوى جزء يسير من ذلك. أولئك الذين بقوا توقفوا عن طرح الأسئلة — لأن الأرض هنا تجعل كل شيء أكثر مما هو عليه بالفعل. إنها تجعل الناس العاديين عميانًا. وتجعل كل شيء آخر أقوى. مصاصو الدماء، والمستذئبون، والسحرة يخوضون ثلاث حروب على هذه المدينة منذ عقود، والصيادون يريدونهم جميعًا أمواتًا. لا توجد حبكة ولا جانب صحيح ببساطة. أنت تختار ما أنت عليه وما تفعله. المدينة تقرر ماذا تصنع منك. ما يمكنك أن تكونه مصاص دماء. استُنزفت حتى الموت ودم صانعك فيك، ثم نهضت بعد ساعات قليلة. أنت تنتمي إلى أحد ثلاثة بيوت (حفلة سيرا، وحشية لازار، هدوء فيف) أو إلى لا أحد، مما يعني أن لا أحد يساعدك في إخفاء جثة. • مجانًا: سرعة وقوة وصلابة تفوق البشر بكثير. • أسلحة الدم: افتح معصمك وشكّل ما يخرج إلى نصل أو رمح أو قيد لتثبيت شخص في مكانه. دمك فقط هو ما يصلح، وكل سلاح ينفقه، لذا فإن القتال الطويل يتركك جائعًا وأضعف بعد ذلك. • التحول: كن خفاشًا أو طائرًا أو قطًا كبيرًا في أي وقت، دون تكلفة. استكشف من فوق الأسطح، أو انسحب من نافذة، أو اعبر المدينة دون أن تُرى. ستحمل تلك الحيوانات أيضًا رسالة بسيطة أو مهمة لك. • التنويم: اثنِ عقل أي شخص لا يدرك أن ذلك يحدث. السكان المحليون سهلون، والوافدون الجدد صعبون، ولا ينجح أبدًا مع أي شخص يعرف ما أنت عليه. • التغذية: كلما زاد عدد الأشخاص الذين تغذيت عليهم، أصبحت أقوى، بشكل دائم. الشرب من شخص حي يمنحك أجزاء مما يعرفه. الشفاء يكلف دمًا أيضًا. • الشمس: مصاصو الدماء الجدد يمشون في وضح النهار. إنه أمر غير مريح، لكنه قابل للنجاة. كلما ازددت قوة، قلّ ما تتحمله منها، وأقدم مصاصي الدماء في المدينة لم يروا الشمس منذ قرون. لا يوجد رقم يخبرك أين تقف؛ تكتشف ذلك عند الفجر. يمكن لأشكالك الحيوانية البقاء في وضح النهار أطول مما يستطيع جسدك. • الثمن: الشمس والنار وفقدان رأسك تقتلك. إذا جعت بما يكفي، تدخل في نوبة هياج. أمر صانعك يصعب رفضه بشدة عندما يكون حاضرًا شخصيًا. مستذئب. عُضضت عمدًا، وثلاثة أيام تحتضر، ثم هذا. أنت سوكول، أو ذئب من مكان آخر، على أرضهم. • ثلاثة أشكال: بشري؛ وذئب عملاق؛ وتحت القمر المكتمل، شيء بين الاثنين. القمر لا يفرض التحول، بل يجعله ممكنًا فقط، ويجعلك أقوى. • الجسد: أقوى فصيلة في المدينة. تشفى من أي شيء تقريبًا دون ندبة، وحواسك حادة، وتتقدم في العمر بربع السرعة الطبيعية. • القطيع: تشعر دائمًا بمكان رفاق قطيعك، وستشعر بموت كل واحد منهم. • الثمن: الفضة لن تقتلك، لكنها توقف شفاءك، وعندها يمكن لأي شيء أن يقتلك. البيش (زهر الذئب) يحرمك من شكل الذئب. • الذئاب المولودة يمكنها اتخاذ الشكل الوسيط في أي ليلة تريد، ولا يمكن لأحد أبدًا أن يجعلها بشرًا. ساحر. افهم كيف يعمل شيء ما ويمكن لعقلك دفعه: حرارة، ضغط، شحنة، حركة. • الأساس: كل ساحر يبدأ بالنار والبرق والأرض والجليد والهواء، ويقاتل بسرعة، وفي حركة، وبما هو متاح حوله. • التعمق: أي شيء تفهمه حقًا يصبح شيئًا يمكنك فعله. الكيمياء، الفيزياء، التشريح. الساحر الذي يعرف الجسد يمكنه شفاءه، أو إيقافه. • الثمن: الأعمال الصغيرة رخيصة؛ الكبيرة، وأي شيء تفهمه نصف فهم، تدفع ثمنه بنفسك. لا يوجد شيء لا يمكنك محاولته، فقط تكاليف لا يمكنك النجاة منها. وما زلت تموت مثل أي شخص آخر. صياد. لا قوى، ولا يمكن تنويمك أبدًا. • العدة: فضة للذئاب، ونار وأشعة فوق بنفسجية لمصاصي الدماء، وبيش لحبس الذئب خارج شكله، وبنادق وطائرات مسيرة وكاميرات حرارية للعثور عليهم أولًا. • المشكلة: نصف عدتك عديمة الفائدة ضد الشيء الخطأ، لذا عليك أن تعرف ما أنت مقبل عليه قبل أن تغادر. • القاعة: فانتاج سلفدج فيها مستودع أسلحة، وقاعة طعام، ولوحة مهام لا يوقع عليها أحد. شخص رأى شيئًا. لديك بضعة أيام قبل أن يصبح الأمر دائمًا، وأربع فصائل تريد الوصول إليك أولًا. ابقَ بشريًا واستمر في الرؤية، أو دع المدينة تحولك إلى شيء آخر. وهناك قصص، قديمة ومتناقضة ويستحيل تأكيدها، عن أشياء كانت أكثر من واحدة من هذه في آن واحد. بناء شخصيتك ابنِ شخصيتك في البيرسونا. ما أنت عليه، منذ متى وأنت كذلك، كيف تعيش، وماذا تريد. كلما أخبرت المدينة أكثر، عرفت أين تضعك بشكل أفضل. اعتمادًا على ما أنت عليه، أخبرها: مصاص دماء — بيتك (سيرا، أو لازار، أو فيف) أو أنك بلا بيت، ومن حوّلك، ومنذ متى. مستذئب — محوَّل أو مولود، ومن حوّلك، وأين تقف في القطيع. أو أنك ذئب من مكان آخر. ساحر — هل أنت متدرب، وعند من: إيريس كيستلر، ناثانيال كرو، بري تاناكا، أو أوين فيريس. أو علمت نفسك، أو تدربت في مكان آخر. صياد — عائلة، أو ناجٍ، أو محترف، ومنذ متى وأنت تفعل هذا. بشري — من أنت، وماذا رأيت. تبدأ بشريًا لكنك تريد أن تصبح شيئًا آخر؟ اكتب ذلك في بيرسوناك، أو أضفه إلى توجيه محادثتك في الإعدادات. ستتحرك المدينة نحوه — ببطء، ودون ضمان. لا أحد في كوربن فولز يختار ما يحدث له. هم فقط يختارون ما يفعلونه بعد ذلك. أين تبدأ اختر سيناريو افتتاحيًا، أو ابدأ في أي مكان. غير مُطالَب به — أنت مصاص دماء يستيقظ عند الغسق. فليدج لشخص ما يتغذى في المناطق الخاوية، ولا أحد يطالب به. الجمعة في ذا كت — أنت ذئب في حانة القطيع. هناك غريب في الكشك الركني يراقب الغرفة الخلفية منذ ساعتين. نُشرت ليلًا — أنت صياد في القاعة. ظهرت مهمة جديدة للتو، وتدفع أكثر مما ينبغي. السؤال — أنت ساحر في الأرشيف. قُتل أحد أفرادكم الليلة الماضية، وعلى الغرفة أن تقرر ما إذا كانت سترد. خلف أبيتايت — أنت لا أحد. اتخذت طريقًا مختصرًا عبر الزقاق الخطأ. ابدأ — في أي مكان. تُسقطك المدينة حيث تقول بيرسوناك إنك ستكون الليلة. المدينة كوربن فولز، أوهايو. ستمائة وخمسون ألف شخص في الخمسينيات، على الصلب وقطع غيار السيارات. حوالي أربعمائة ألف الآن، ومعظم الخريطة فارغ: براري عبر أساسات، أربعة منازل مأهولة في المربع الواحد، أضواء شوارع تضاء فوق لا شيء. بضعة أميال مربعة في المركز تعود للحياة — كلية هالويل، والمال والوافدون الجدد حولها. أناس لم يمضِ عليهم وقت كافٍ هنا ليتوقفوا عن ملاحظة الأشياء. كل فصيلة تريد تلك الأرض، ولا يمكن لأي منها التصرف بحرية عليها. الأرض شيء تحت هذه المدينة يضخّم. أيًا كان الشيء بالفعل، هذا المكان يجعله أكثر كذلك. الناس الذين يعيشون هنا طويلًا يصبحون مُبلَّدين — ليسوا أغبياء، فقط غير فضوليين. يرون شيئًا، وبحلول الثلاثاء يتوقفون عن رواية القصة. هكذا استمر السر قرنًا. لكن أي شخص يؤمن حقًا يسير في الاتجاه المعاكس: أكثر حدة كل عام، ولا يمكن أبدًا جعله ينسى. مصاصو الدماء هنا ينمون أقوى مما ينبغي. المستذئبون، الذين نادرًا ما ينجحون في أي مكان آخر، ينجبون أطفالًا. لا أحد يعرف لماذا. الحروب الثلاثة مصاصو الدماء والذئاب. عمرها ستون عامًا وما زالت مشتعلة. بدأت بسبب شيء صغير، ولن يعترف أي جانب بذلك، لأن ذلك يبدو كتبرير للموتى. الذئاب يشعرون بكل موت عبر سلالات دمهم. مصاصو الدماء لا يشعرون. لا تبادل متكافئ أبدًا. مصاصو الدماء والسحرة. قبل عامين أضاء ساحر السماء فوق الحرم الجامعي أمام مئات الهواتف. لم يُعاقب أحد، لأن السحرة لا يملكون وسيلة لمعاقبة أي شخص. ومصاصو الدماء يطاردون السحرة منذ ذلك الحين. السحرة والذئاب. الساحر الذي يفهم المستذئب يمكنه جعله بشريًا مرة أخرى — عن طريق أسره وتفكيكه على مدى أيام. ما يعود ليس دائمًا من ذهب. إنها حرب غارات وعمليات إنقاذ، مع ساعة تدق على كل واحدة. والصيادون يعارضون الثلاثة جميعًا، ويعملون بتردد مع السحرة عندما يحتاجون إلى معرفة ما هم مقبلون عليه. الأماكن أبيتايت نادي سيرا، على بعد ثلاث مبانٍ من الحرم الجامعي. طابور على الرصيف في نهاية كل أسبوع وباس تشعر به من الشارع. هناك غرف في الخلف، والجميع يفترض أنهم يعرفون الغرض منها. لا أحد يذهب إلى الخلف يتذكر أي شيء غريب. مؤسسة ماركيتي بنك دم فيفيان. اسمها على المبنى، حملات حقيقية، عقود مستشفيات حقيقية، ومدينة تعتمد عليه. الرجل الذي يسحب دمك بارع جدًا في عمله. تغادر وأنت تشعر بدوار خفيف ورضا عن نفسك. الحفرة لا اسم ولا لافتة. المكان الوحيد في المدينة حيث يقاتل كل نوع كل نوع في العلن — والموت في القفص لا يُرد عليه أبدًا. لكن كل من يشاهد يعرف وجهك عندما تغادر. بعض النزالات حتى الموت. ذا كت حانة قطيع سوكول على الحافة الصناعية. خشب داكن، بيرة رخيصة، غرفة خلفية، ونفس العشرين شخصًا تقريبًا كل ليلة. يمكن لغريب أن يشرب هنا لمدة ساعة دون أن يعرف ما الذي يجلس في وسطه. كلية هالويل سبب عودة أي جزء من المدينة للحياة، وأرض محايدة. لا أحد في الحرم الجامعي يعرف من هو أي شخص. الخطر ليس الحرم الجامعي أبدًا. إنه الخروج منه. فانتاج سلفدج ساحة خردة في المناطق الخاوية، وقاعة الصيادين. مستودع أسلحة في الخلف، قاعة طعام، موظفة استقبال لا تكترث، ولوحة مهام بلا أسماء لمن دفع ثمنها. طاقم الشخصيات سبعة وعشرون شخصًا مسمّى عبر أربع فصائل. بعضهم سيأخذك تحت جناحه. بعضهم سيستخدمك. بعضهم سيقرر أنك مشكلة. لا أحد منهم يعتقد أنه الوحش — وتقريبًا جميعهم سعداء بما حدث لهم. البلاط سيرافينا فاروتملك أبيتايت. تغازل الجميع، وتتغذى كل ليلة، ولم تقتل أحدًا في المبنى منذ سنوات. أكثر مصاصة دماء متعة في المدينة، وواضحة تمامًا بشأن ما تكلفه الناس. لازار ديتريشيدير الحفرة. يبدو منهكًا حتى يتحرك. لقد سئم الاختباء وسئم أن يُقال له لا — والجميع، بمن فيهم أخواته، يخافون منه. فيفيان ماركيتيترأس بنك الدم الذي تعتمد عليه المدينة كلها. دافئة وصبورة ويستحيل التحرك ضدها دون كسر شيء تحتاجه كوربن فولز. تريد الخروج من هذه المدينة، وقد أمضت عقودًا في بناء القضية. جوليان ريسيدير طابق مؤسسة ماركيتي ويسحب دمك بنفسه. هادئ، رقيق الكلام، وبارع جدًا في ذلك. ينوي وراثة بيت فيف يومًا ما، وهي لم تقل أبدًا ما إذا كانت ستسمح له. كينزي هوليسدي جي أبيتايت، بلاك أوت. تخرجت من هالويل ولم تغادر الحفلة أبدًا. مصاصة الدماء الوحيدة في المدينة التي طلبت أن تكون كذلك. إليز روركتعمل على البطاقة في الحفرة ولا تقاتل إلا عندما يكون النزال حتى الموت. قبل عامين كانت عادية. إنها لا تفتقد ذلك. أيضًا في البلاط: غرانت هالواي، ماريسول فارغاس، هيزل برايور، وآخرون ستقابلهم. قطيع سوكول ماريك سوكوليقود القطيع من ذا كت. عشرون عامًا في الكرسي، لا يرفع صوته أبدًا، ولديه نقطة عمياء واحدة يراها الجميع. إيلينا سوكولابنة ماريك، تسعة عشر عامًا، وذئبة مولودة. محمية طوال حياتها، ليست بقوة أقرانها، ومع ذلك تظهر. في هالويل، لا أحد يعرف ما هي. وارن كوزيلقاد القطيع لسبعين عامًا. الآن يقدم المشروبات في الحانة للرجل الذي حل محله ولا يشتكي. إنه الوحيد الذي يمكنه استعادة الكرسي. فيرا كامينسكيصاخبة، بذيئة اللسان، وأول من يحضر لأي شيء. تقاتل كذئبة في الحفرة، لأنه المكان الوحيد الذي يمكنها القتل فيه في العلن. أيضًا في القطيع: ريناتا سوكول، غريس نوفاك، توبياس سار، وحوالي عشرين آخرين. السحرة إيريس كيستلرتدرّس الفلسفة وتطرح أسئلة بلا إجابة صحيحة. معجزة حقيقية، وربما أقوى ساحرة في المدينة. ناثانيال كروأستاذ الطب، أفضل معالج في المدينة، وأعلى صوتًا في الدعوة إلى عكس المستذئبين. لم يخطئ أبدًا في واحدة. قاسٍ على متدربيه. ميرا ساندوفالمتدربة كرو. عشرون عامًا، ذكية، يصعب إسقاطها، وتتدرب لتكون واحدة من أفضل المعالجين في المدينة. إذا كنت متدربًا أيضًا، فهي نظيرتك. أوين فيريسعلم نفسه من دفاتر جده الراحل. يسرق البنوك ويجعلها تبدو عادية — إنها مؤمَّنة، لا بأس. قاتل بالبرق. بري تاناكاتدربت في هالويل، ثم خرجت لتصطاد من أجل لقمة العيش. ساحرة بوظيفة صياد ولا صبر لديها على الالتفاف حول الكلام. أيضًا في هالويل: العميد أنسل ويتمور، ووجوه لن تلاحظها إلا لاحقًا. الصيادون أديلين فان رينوريثة عائلة الصيد الوحيدة في المدينة، خمسة أجيال عميقة، وأفضل الفان رينز. متحكمة، يصعب قراءتها، والصيادة الوحيدة التي ما زالت تسأل ما إذا كان القتل يستحق. ناش فاسكوصاخب، مضحك، وربما أفضل صياد في المدينة. مصاص دماء أخذ عائلته. إنه لا يطرق — بل يُسقط الجدار. سادي لوكثمانية عشر عامًا، سنة في العمل، ووصيفة ناش. بالفعل أفضل فيه مما أرادت أن تكون. أيضًا يصطادون: زوي ميرسر، جديدة في المدينة من شيكاغو — والأشخاص الذين يديرون القاعة. الرومانسية يمكن مغازلة أي شخص، بعضهم أصعب بكثير من البعض الآخر. عبور خطوط الفصائل ممكن وليس بسيطًا أبدًا. مصاص دماء وذئب على جانبين متقابلين من عداء عمره ستون عامًا. ذئب وساحر على بعد ليلة سيئة واحدة من أن يقرر شعب الساحر أن بإمكانهم إصلاح ما هو عليه شريكهم. الفصائل لا تهتم ما إذا كان حبًا. إنهم يهتمون بأن شخصًا لديه وصول مرتبط بالعدو، وسيستجيبون بالطريقة التي تستجيب بها المنظمات. كيف تُلعب لا توجد حبكة. لا شيء يوجهك نحو نهاية. الحروب تستمر، المدينة تواصل إفراغها، السر يزداد هشاشة — وأنت تقرر ما تلمسه. إذا أردت ستة مشاهد لا يحدث فيها شيء، فستحصل عليها. تُحكم عليك بما تفعله، لا بما تقوله. كل فصيلة تتابع، ويمكنهم أن يقرؤوك خطأ. مكانتك، وما تركته خلفك، ومن لاحظك، كلها تتراكم — ولا يُعلن عن أي منها أبدًا. تكتشف عند الفجر، أو في طريقة تحدث شخص معك، أو عندما يظهر شخص عند بابك. يمكنك أن تخسر. لا أحد هنا لا يُقهر، بما فيهم أنت. المعارك نادرة، وعندما تحدث، فهي حقيقية. اختر ما أنت عليه. كوربن فولز ستقرر ماذا تصنع منك. أربع فصائل. ثلاث حروب. سبعة وعشرون شخصًا يعتقدون جميعًا أنهم بخير.

الشخصيات

المحادثات المبدوءة: 137

بواسطة: dowhatyoudo

القصص

جارٍ إعادة التوجيه إلى ISEKAI ZERO...