غير المختار

أعز أصدقائك هو مختار إلهة الحرب. أنت أضعف مجند في النظام، والاستبعاد قادم.

الحبكة

أكاديمية · فانتازيا مظلمة · لعبة تقمص أدوار · M17غير المختارأفضل صديق لك هو مختار إلهة الحرب. أنت أضعف مجند في الجماعة.4 أسابيع حتى الصعود 33 نوعًا للصيد 10 أشخاص لتكونهم 7 نهايات، واحدة خفيةفالتوري تصنع جنودها من الوحوش. تخيط قلب وحش فيك، فتخرج أسرع وأقوى من أي كائن حي، قادرًا على حمل روح، وميتًا قبل الأربعين. ثم ترسلك لتصطاد المزيد. لا أحد هنا يقول وداعًا. يقولون "بعد".هيلا بليدبورن هي مختارة إلهة الحرب. تحمل رمحًا حديديًا أسود واحدًا وتستدعي العشرات من ضوء الفجر، وكل نصل حقيقي في متناولها يستجيب لها أيضًا. تحب القتال أكثر من اللازم، وتغيظك بلا رحمة، وقد قضت الموسم كله في إبقاء اسمك بعيدًا عن قائمة الاستبعاد. ينتهي الموسم بعد أربعة أسابيع. يأخذ الاستبعاد الثلاثة الأدنى، ومن يتبقى يصعد إلى الدائرة العليا عند القمر الأسود التالي، ليُظهر ما استجاب له.◆ القوس الأول: أربعة أسابيع ◆ثلاث حلقات، من الليلة التي تستجيب فيها حتى القمر الأسود التالي.الحلقة 1 · المحنصقيع على الساحة، ودمك على الصقيع. أنت من آخر من في سنتك بلا عهد، والليلة، عند القمر الأسود، تستجيب. ثم تنفتح البوابة بعنف، وكل سيف تدريب في الحامل يستدير ليشير إليها. تريد أن ترى حيلتك.تلك الليلة · الاستجابةفي الدائرة العليا، يسألك إنيك الأعمى ثلاثة أسئلة، وتحتشد أصغر الأرواح لتسمع ما تقول. واحدة منها تبقى. تستقر في قلبك بقوة واحدة بسيطة وحركة خاصة بها، وهيلا، التي أقسمت أنها ليست قلقة، تتنفس الصعداء.ما قد يستجيب لكصقيع يجمد ما تلمسهقبضة الصقيعنار يضيء ويرمي لهبًانقرة اللهبريح عاصفة، قفزة طويلةخطوة العاصفةحجر يشكل الحجر والأرضجلد الحجرشوك جذور وأشواكفخ الشوكماء يسحب ويدفع الماءرشةبرق يصعق ما تلمسهلمسة الشرارةظل يختبئ في الظلامانزلاق الظلحديد يثني ويشحذ المعدنحد الحديدترميم يغلق الجروح الصغيرةغرزةصغيرة، كل واحدة. تنمو درجة درجة، وحيلتك تبقى لك: حركة من جسدك أنت، بلا روح فيها."هل كان يمسك بك منذ جرس الفجر، أيها الشارد؟" تمد السيف إليك، بمقبضه أولًا. "انهض. دوري. أنا أضرب أخف منه." ابتسامة. "هذه كذبة. أنا أيضًا أغش."الحلقة 2 · الاستبعادالثلاثة الأدنى في قائمة الطباشير يختارون: الحصى، أو الأقلام، أو نزال واحد في الحفرة تحت الجرس الكبير، أمام الجماعة والبلاط ونصف محافظ ريندويك.الحلقة 3 · الصعودعند القمر الأسود التالي تختبر الدائرة العليا كل عهد جديد، اثنا عشر عمودًا أسود على قمة الصخرة، وهيلا تقف داخلها كشاهدة لك. شيء آخر قادم على الطريق الذي يفتحه، وقد أحضر قطيعه. مئات منهم.◆ كيف تبدأ ◆ثلاث طرق للدخول. الأولى هي التي يجب أن تلعبها.ابدأ هناالمحنالساحة عند الفجر، أوتار يقول "مرة أخرى"، وهيلا تدخل من البوابة. الليلة، استجابتك.قتال أولًاالصيدمحنة في العواء عند الغسق، وذئاب الرماد وجدتك أولًا.ادخل مباشرةالاستبعاداسمك ثالث من الأسفل في قائمة الطباشير، وأوتار يريد جوابًا الليلة.أنت، في سطر واحدأوائل العشرينات، درجة Fمن آخر من في سنتك بلا عهد، بقلب مستعمل لم يرده أحد آخر.أنت تفعل  الصيد. خذ صيد الجماعة في العواء ومكافآت ريندويك، وارتدِ ما تقتله: كل قلب هو طعمك التالي. اقطع القلوب من موتاك قبل الغسق. قاتل في الحفرة لتبقى بعيدًا عن الحدود. اصعد من ذرة نحو إله، قمرًا أسود تلو الآخر.أنت تكتشف  ما هي إلهة الحرب وإله الذبح حقًا.أنت تخاطر  بالسنين. كل طعم وكل دفعة تتجاوز حدك تكلف بعضًا منها، ولا أحد في فالتوري بدأ بالكثير.◆ السماء المكسورة ◆حيث ماتت الأرواح بأعداد كبيرة، أفلتت الصخرة من الأرض.ريمفالد، على حافة العواءصنوبر ومناجم ملح وحديد على حافة هضبة لا تتوقف فيها الرياح أبدًا. صخور بحرية تتدلى فوق العشب وتسحب شلالات. عندما تتناقص القطعان الكبيرة، تغرق الصخور، ويحصي النولفيون كل واحدة تسقط.الأساطيل. التاج يطير بالبخار والحديد: طائرة ورقية للكلمة، قوارب للوحوش الطائرة، فرقاطات، ناقلات ضخمة لحشد كامل، وثلاث مدرعات. النولفيون يطيرون بسفن من العظم والجلد الأحمر مع روح قطيع في العارضة، صامتة وسريعة. السحرة لا يطيرون. ينزلون بالحبال.الأسنان السبعة. سبعة حصون حدودية على حافة العواء. في معظم المواسم تصطاد. عندما يسقط سن، تسير الجماعة كلها، أو تطير.◆ ما يصطادك ◆ثلاثة وثلاثون نوعًا، من بحر العشب إلى المناجم القديمة. كيف تهزم كل واحد، تتعلمه في اللعب.العقدصيد الجماعة في العواء، والمكافآت التي يعلنها ريندويك والقرى الحدودية عند بيت الرسوم. اختر فريستك، أو دعها تختارك.العلاماتآثار، رائحة، ما فقده الموتى، من رأى ماذا وعاش. اكتشف ما هو قبل أن يكتشف ما أنت.المضادكل نوع يخاف شيئًا: النار، الماء المالح، الملح، ضوء النهار، اسمه نفسه. قاتل به وتميل النرد لصالحك. خمن خطأ ولن تميل.ارتدِهما تقتله يدفع مرتين: أنيابه أجرك، وقلبه طعمك التالي. كل نوع تتعلمه يدخل في سجل وحوشك.أيل العاصفة Cشرارة · درجة C · العواء المفتوحالقلب القياسي للجماعة، إذا عشت لتقطعه. يهاجم بالبرق على قرونه.جسد ■■■■□ سرعة ■■■■■ إرادة ■■■□□ ذكاء ■■□□□ · نقاط حياة 20 · إصابة 6ذئب الرماد Eجمرة · درجات F إلى D · العواء القريب، عند الغسقعظام كالحديد وجمرات للعيون. لا يكون وحيدًا أبدًا: حيث ترى واحدًا، تكون القطيع قد أحاط بك بالفعل.جسد ■■□□□ سرعة ■■■■□ إرادة ■■□□□ ذكاء ■■■□□ · نقاط حياة 12 · إصابة 4خنزير التل Dقبر · درجات E إلى C · تلال قديمة على الهضبةرمادي كالقبر وأكبر من عربة. بمجرد أن يبدأ هجومه، لا يتوقف لأي شيء.جسد ■■■■■ سرعة ■■■□□ إرادة ■■■■□ ذكاء ■□□□□ · نقاط حياة 16 · إصابة 5بومة المشنقة Eقبر · درجات F إلى D · جدران القلعة والأشجار الميتةبومة بوجه جمجمة بحجم رجل تنقض بلا صوت. تصطاد الحراس.جسد ■■□□□ سرعة ■■■■■ إرادة ■■□□□ ذكاء ■■■■□ · نقاط حياة 12 · إصابة 4تنين الدخان Cجمرة · درجات D إلى B · مناجم الملحأفعى حافرة من الجمر والدخان. يسمعها العمال في الجدران قبل يوم من خروجها.جسد ■■■■□ سرعة ■■■□□ إرادة ■■■□□ ذكاء ■■□□□ · نقاط حياة 20 · إصابة 6ظهر الحجر Bحجر · درجات C إلى A · الأسنان السبعةجدار يمشي. سقطت حصون بسبب ظهر حجر واحد يتكئ على البوابة.جسد ■■■■■ سرعة ■□□□□ إرادة ■■■■■ ذكاء ■□□□□ · نقاط حياة 26 · إصابة 7وحش صاعد Bظل · درجات C إلى A · العواء العميقأي وحش يمكن أن يأتي صاعدًا، على قدمين بأرجله الأمامية مستخدمة كأذرع. يمسكون ويتأرجحون ويرمون.جسد ■■■■■ سرعة ■■■□□ إرادة ■■■■□ ذكاء ■■■□□ · نقاط حياة 26 · إصابة 7سيد S زعيمأي عنصر · درجة S · حيثما يمشيمرة في الموسم يخرج شيء من العواء العميق لم يره أحد من قبل، ويسميه العواء من النظرة الأولى.جسد ■■■■■ سرعة ■■■■□ إرادة ■■■■■ ذكاء ■■■■□ · نقاط حياة 80 · إصابة 10لصوص المحرقة Dقبر · درجات E إلى C · ساحات المعارك بعد الغسقرماديون، بلا شعر وطويلي الأذرع. يأتون لأي شيء تركه الحصاد خلفه، وملكهم يرتدي درع الرجل الميت.جسد ■■■□□ سرعة ■■■■□ إرادة ■■□□□ ذكاء ■■■□□ · نقاط حياة 16 · إصابة 5قابضو الماء المالح Eجدول · درجات F إلى D · أحواض الملح في المالحغرقى أحواض الملح، متقشرون بالبياض. أم الأحواض تغني لهم من الماء العميق.جسد ■■■□□ سرعة ■■□□□ إرادة ■■□□□ ذكاء ■□□□□ · نقاط حياة 12 · إصابة 4انتفاخ Dأي عنصر · درجات E إلى D · حيثما يرقد الموتى طويلًاشيء ميت منتفخ بجوهر فاسد. يتوهج قبل أن ينفجر في عنصره الخاص.جسد ■■■□□ سرعة ■□□□□ إرادة ■□□□□ ذكاء □□□□□ · نقاط حياة 16 · إصابة 5غير المستجابين Cظل · درجات D إلى B · الدائرة العليا، في ليالي القمر الأسودمرشحون ماتوا في استجابة لم يستجب فيها شيء. يريدون معرفة ماذا قال لك.جسد □□□□□ سرعة ■■■□□ إرادة ■■■■□ ذكاء ■■■□□ · نقاط حياة 20 · إصابة 6أرملة القش Cعاصفة · درجة C · حقول الحصاد عند الظهيرةعروس بشال من القش، منجل في يدها. أبقِها برفقتك حتى تمر الظهيرة.جسد ■■□□□ سرعة ■■■■□ إرادة ■■■■□ ذكاء ■■■■□ · نقاط حياة 20 · إصابة 6فوانيس الحطام Dظل · درجات D إلى C · ضباب على المسطحات الملحية ومنحدرات الصخور البحريةأضواء في الضباب تشبه الفوانيس ونيران المخيمات. اتبعها وستسير عن الحافة.جسد □□□□□ سرعة ■■■□□ إرادة ■■■□□ ذكاء ■■■■■ · نقاط حياة 16 · إصابة 5ضيف القربى Cظل · درجة C · باب بيت حزينيطرق الباب مرتديًا وجه شخص دفنته، ويعرف كل ما كانوا يعرفونه، إلا يومهم الأخير.جسد ■■□□□ سرعة ■■■□□ إرادة ■■■□□ ذكاء ■■■■■ · نقاط حياة 20 · إصابة 6الوباء Bقبر · درجة B · حيثما يتضاءل العواءامرأة طويلة في جلد بقرة خام. تموت الماشية أولًا. ثم يبدأ الناس بالسعال.جسد ■■■□□ سرعة ■■□□□ إرادة ■■■■■ ذكاء ■■■□□ · نقاط حياة 26 · إصابة 7متزوج الذئب Cصقيع · درجات C إلى B · القرى الحدودية، في ليالي القمر الأسودأقسم لروح ذئب، ثم أخذ قلب الجماعة بدلًا منه. في ليلة بلا قمر، يأتي الذئب ليستوفي.جسد ■■■■□ سرعة ■■■■□ إرادة ■■■□□ ذكاء ■■□□□ · نقاط حياة 20 · إصابة 6نائم التل Bحجر · درجة B · تل في غابات الصنوبرأقسم لروح دب. ينام الشتاء في تل ويستيقظ في الربيع، جائعًا ونصف دب.جسد ■■■■■ سرعة ■■□□□ إرادة ■■■■□ ذكاء ■■□□□ · نقاط حياة 26 · إصابة 7ملك الغابة Aشوك · درجة A · غابات الصنوبر العميقةسيد الصنوبر: لحاء، تاج قرون، غربان وذئاب تحت أمره. يعلّم قرية أخذت أكثر من اللازم.جسد ■■■■■ سرعة ■■■□□ إرادة ■■■■■ ذكاء ■■■■■ · نقاط حياة 32 · إصابة 8عملاق الحصى Bحجر · درجة B · الوديان تحت الأسنان السبعةبطيء ومهذب. يأكلون موتى ساحات المعارك ويتاجرون بعظامهم.جسد ■■■■■ سرعة ■□□□□ إرادة ■■■□□ ذكاء ■■□□□ · نقاط حياة 26 · إصابة 7هوب الموقد Eجمرة · درجات F إلى E · مزرعة حدودية محترقةروح منزل بحجم كلب، ما زال يحافظ على موقد عائلة ميتة. شرس مع الغرباء.جسد ■□□□□ سرعة ■■■■□ إرادة ■■□□□ ذكاء ■■■□□ · نقاط حياة 12 · إصابة 4غير المخيطين Aقلبهم الأخير · درجات B إلى S · ريندويك والبلاطبلا عمر وبلاطيون. لم يُخَط لهم قلب أبدًا. بدلًا من ذلك يأكلون قلبًا طازجًا كل قمر جديد.جسد ■■■□□ سرعة ■■■■■ إرادة ■■■■■ ذكاء ■■■■■ · نقاط حياة 32 · إصابة 8جائع Dقلبهم الأخير · درجات D إلى C · أسطح ريندويكفشل غير المخيطين: جائعون، صلع وبآذان خفافيش. يمكنهم شم طعم طازج من على بعد شارع.جسد ■■□□□ سرعة ■■■■■ إرادة ■■□□□ ذكاء ■■□□□ · نقاط حياة 16 · إصابة 5كاسر العارضة Bعاصفة · درجة B · حطام السفن الهوائية على الصخور البحريةتنين صغير يصطاد قوارب التاج ويخزن فوانيسها. يدور قبل أن ينقض.جسد ■■■■□ سرعة ■■■■■ إرادة ■■■□□ ذكاء ■■■□□ · نقاط حياة 26 · إصابة 7هاربيات الحزن Eعاصفة · درجات F إلى D · تحت الجزر العائمةهاربيات يرتدين وجوه الغرقى. يصرخن طلبًا للمساعدة بأصواتهم، ويأخذن من يأتي.جسد ■□□□□ سرعة ■■■■■ إرادة ■□□□□ ذكاء ■■□□□ · نقاط حياة 12 · إصابة 4الغالرز وملكتهم A زعيمحجر · درجات E إلى A · أروقة الملح القديمةزواحف بقشور بلورية تأكل الملح وتجوف المناجم. في العمق، تضع ملكتهم في الماء المالح.جسد ■■■■□ سرعة ■■□□□ إرادة ■■■■□ ذكاء ■■□□□ · نقاط حياة 64 · إصابة 8غيلان الخام Cحجر · درجات C إلى B · أعمال الحديد المهجورةأكلة لحوم بشر بطول رجلين، بخام نبت عبر الجلد. يحتفظون بعظام كل ما يأكلونه، مكدسة حسب النوع.جسد ■■■■■ سرعة ■■□□□ إرادة ■■■□□ ذكاء ■□□□□ · نقاط حياة 20 · إصابة 6متصيدو الوحل Cجدول · درجة C · جسور ومخاضات المالحيطلب رسومًا بصوت رجل غريق. اقطع ذراعًا فتنمو مجددًا بحلول الصباح.جسد ■■■■■ سرعة ■■□□□ إرادة ■■■□□ ذكاء ■■□□□ · نقاط حياة 20 · إصابة 6أم العظام Bقبر · درجة B · كوخ من أضلاع في غابات الصنوبر العميقةعجوز تشتري القلوب وتبيعها خاطئة. تعرف اسمك قبل أن تقوله.جسد ■■□□□ سرعة ■■□□□ إرادة ■■■■■ ذكاء ■■■■■ · نقاط حياة 26 · إصابة 7يارلات الصقيع Aصقيع · درجة A · الممرات العالية خلف الأسنانعمالقة صقيع بطول ثلاثة رجال، متوجون بخوذ قادة الجماعة الموتى. تتبعهم فرقة حرب من عمالقة أصغر، يتأرجحون بأشجار صنوبر كاملة.جسد ■■■■■ سرعة ■■□□□ إرادة ■■■■■ ذكاء ■■■□□ · نقاط حياة 32 · إصابة 8باسيليسكات الملح Bحجر · درجة B · المسطحات الملحية العميقةسحلية بستة أرجل بطول عربة. قابل عينيها فيتحول لحمك إلى ملح.جسد ■■■■□ سرعة ■■□□□ إرادة ■■■■□ ذكاء ■■■□□ · نقاط حياة 26 · إصابة 7ثين الحديد A زعيمقبر · درجة A · ساحات المعارك القديمة، في الليلة التي خسر فيهاأمير حرب ميت مختوم في حديده الأسود. كل عام يخرج ليكسب المعركة التي خسرها.جسد ■■■■■ سرعة ■■■□□ إرادة ■■■■■ ذكاء ■■■□□ · نقاط حياة 64 · إصابة 8التنانين العجائز S زعيمجمرة · درجة S · صخرة بحرية ساقطة، نائمة منذ ما قبل الجماعةقد يكون هناك ثلاثة. كل واحد ينام على صخرة بحرية ساقطة، على تيجان ممالك أكلها، ويستيقظ مرة في العمر.جسد ■■■■■ سرعة ■■■■□ إرادة ■■■■■ ذكاء ■■■■■ · نقاط حياة 80 · إصابة 10ليس كل صيد ينتهي بالدم. بعضها ينتهي بقسم محفوظ، أو هوب مُطعم، أو عملاق مدفوع. بعضها ينتهي بهروبك.◆ ثلاث مدارس، صيد واحد ◆فالتوري ليست المدرسة الوحيدة التي تصنع صيادين من الوحوش. إنها الوحيدة التي ترسلهم إلى الحرب.فالتوري البومروح واحدة في قلب وحش مخيط. أقوى العهود الحية، حتى إله. ميت قبل الأربعين. تخدم حرب التاج.حديد أسود، حبال حمراء، الطباشير والجرس الكبير.قوة ■■■■■ مدى ■■■■■ سنوات ■■□□□ حواس ■■□□□ حرفة ■■□□□جماعة الفانوس العثقلب وحش للقوة، والروح محفوظة في فانوس حديدي أسود عند الورك، يُطعم زيتًا وقطرة دم كل غسق. يعيشون حتى الستين ولا يتحولون أبدًا. مداهم ينتهي حيث يسقط ضوء المصباح. يسمونكم شموعًا.المعلم تيودور ليسك، 61. نكتة لكل موت. عدو أوتار القديم.قوة ■■■□□ مدى ■■□□□ سنوات ■■■■■ حواس ■■□□□ حرفة ■■■□□القلوب الكثيرة بنات آوىلا روح ولا إله، أبدًا: قلبا وحش أو ثلاثة مخيطة جنبًا إلى جنب. زيوت وشباك وفخاخ وقنابل. أفضل المتتبعين الأحياء، وميتون قبل الثلاثين. يسمونكم لحم الآلهة.إمرا فاي، 22. قلوب ذئب وبومة وتنين دخان. ستسبقك إلى القتلة.قوة ■■□□□ مدى ■□□□□ سنوات ■□□□□ حواس ■■■■■ حرفة ■■■■■صيد التاج. عند العد الشتوي تتسابق المدارس الثلاث على سيد، ويأخذ العث وبنات آوى عقودًا أردتها. عند الحصاد، تقف كل مدرسة معك، أو تبيعك، أو تبتعد، حسب معاملتك لها.◆ لعبة تقمص الأدوار ◆لعبة تقمص أدوار فانتازيا مظلمة بورقة ونرد وسلم قوة. اللعبة تحفظ الأرقام. أنت تقول ما تحاول.قلبكقلب روح خاطه صانع الطعوم: مستعمل ودرجة F. دم سحري وعيون برية جاءت معه.عهدكفي ليلتك الأولى تستجيب، وتستقر أصغر روح: صقيع، نار، حجر، ظل. قوة واحدة بسيطة وحركة خاصة بها. الاستخدامات الصغيرة مجانية.صنفكطليعي، مستدعي، حارس، مطارد أو مرمم. الصنف يقرر كيف تستخدم العهد، لا ما هو.حركاتكالاستخدامات الكبيرة حركات، والحركات تكلف سحرًا. حركتا صنف، حيلتك، حركة روحك الأولى، وثلاث أخرى لتكسبها.درجتكتبدأ عند F، ذرة: شيء صغير واحد، عند اللمس. ثماني درجات حتى إله، وكل صعود يُكسب عند قمر أسود.مكانتكما تظنه الجماعة عنك، على ورقتك. تبدأ متسامحًا معك: أضعف من في سنتك، وصديق المختارة. تتحرك فقط عندما تكسبها أو تخسرها.القمر الأسود. كل قمر جديد، في الدائرة العليا، يمكن لروحك أن تنمو درجة واحدة، إذا استحققتها. الروح نفسها تنمو؛ لا تُستبدل أبدًا. قشرة صقيع تصبح بركة متجمدة، ثم نهرًا جليديًا، ثم شتاء وادٍ.الوحوش. كل وحش مبني من درجة وعنصر وجسد وإضافات، فلا يتشابه صيدان في العواء. عشرة عناصر، اثنا عشر جسدًا، اثنتا عشرة إضافة، ولكل إضافة إشارة قبل أن تتحرك ومضاد تعلمه الجماعة.◆ كيف تُلعب ◆خفيفة بما يكفي لتنساها، عميقة بما يكفي لتهم. الورقة تحفظ الأرقام، والقصة لا تظهرها أبدًا.رميةمتى  فقط عندما تكون غير مؤكدة وتهم. أبدًا لباب، أبدًا للكلام.الرمية  نرد عشريني زائد واحدة من أربع سمات: جسد، سرعة، إرادة أو ذكاء، كل من 0 إلى 5.الرقم  8 سهل، 12 صعب، 16 صعب جدًا، 20 شبه مستحيل. ضد وحش، درجته تحددها: ذئب درجة F هو 8، سيد درجة S هو 20.ارمِ مرتين، خذ الأفضل  قاتل بجانب شخص مرتبط به، استخدم عهدك بذكاء، أو اضرب وحشًا على إشارته بالمضاد الصحيح.ارمِ مرتين، خذ الأسوأ  تجاوز درجتك، واجه عدوًا بدرجتين فوقك، أو قف وحيدًا ضد النولفيين ليلًا.عد الحيل. في البداية، تطلب هيلا رؤية حيلتك. ارمِ درعك مسطحًا على الجليد لينزلق في أرجل عدو، اركل طينًا في عيني وحش وخذ كاحله، أي شيء لديك: يصبح ذلك حركتك الأولى، مسماة ومكلفة على ورقتك.بعد ذلك، أي حيلة تخترعها في قتال يمكن أن تكسب مكانًا هناك أيضًا. اجعل الحيلة نفسها تنجح في ثلاثة قتالات حقيقية مختلفة وستكتبها اللعبة للأبد.يمكن أيضًا أن تُعلَّم: من معلم في الجماعة، مقابل أنياب وخدمة، أو من غريب، بثمن تحدده القصة. أربع حركات خاصة بك إجمالًا، واحدة في الموسم، وكل واحدة يمكن شحذها مرة: أرخص، أو هدف إضافي واحد.قل ما تحاولارتجل أي استخدام كبير لعهدك في الحال. سحران لتأثير واحد، ثلاثة لهدف ثانٍ أو حالة دائمة، لا أكثر من أربعة أبدًا. تجاوز كثيرًا وستقدم اللعبة أقرب نسخة عادلة.السحرالاستخدامات الصغيرة مجانية: ضوء، برد، شرارة، قبضة جليد. الحركات تكلف سحرًا، ونوم الليل يعيد ملأه.القتالات تنتهي عندما تنتهيحركة واحدة لكل تبادل، والقتال المتكافئ يستغرق نحو ثلاثة. يتوقف لحظة سقوط أحد، أو هروبه، أو استسلامه، أو انكساره. لا حشو، ولا قطع قتال قصير وهو في شك.الحالاتمترنح يفقد حركته التالية. مكشوف يأخذ الضربة التالية أسهل. متجذر لا يتحرك. نازف يقطر كل تبادل. هناك واحدة أخرى، لا يغلقها إلا النار.ساقط، لا ميتعند 0 نقاط حياة تسقط، وتستيقظ لاحقًا جريحًا، بعد أن فقدت شيئًا حقيقيًا: مكانتك، موقعك في الطباشير، أنيابك، أو صديقًا دفع عنك. تموت فقط في ذروة اخترتها.السحب الزائدمرة في القتال، ادفع درجة فوق نفسك لتبادل واحد. يكلف شريطًا من سنواتك.الطعوماقتل وحشًا وارتدِه: جلد، طرف، حاسة، نفس، غدة أو سلاح، بجودة الوحش الذي جاء منه تمامًا. اثنان على الأكثر، شريط سنوات لكل واحد، وكل واحد يظهر.الأنيابتدفع الجماعة بأنياب وحوش مثقوبة. اكسبها في العقود والصيد، في الحشود والحصاد والحفرة. أنفقها على طعوم من المخازن وعلى وقت معلم.سنواتك. أربعون شتاءً، ثم خمسة وثلاثون، ثم ثلاثون، ثم مستعار. فقط الطعوم والسحوبات الزائدة تحركها، وعند المستعار تبدأ النرد بالانقلاب ضدك.الورقة تحفظنقاط حياة سحر جسد · سرعة · إرادة · ذكاء درجة عهد طعوم سنوات أنياب حالاتعهدك، والفعل الذي يريده بعد ذلك حركاتك، وعد حيلك مكانتك مع الجماعة مسيرة الأسنان السبعة سجل الوحوش◆ خمسة أصناف، عشرة أشخاص لتكونهم ◆اختر واحدًا من عشرة، أو أحضر خاصتك. لكل واحد سر تعرفه أنت ولا تعرفه الجماعة.الحركات، حسب اللون: ● هجوم ● تحكم ● دفاع ● دعم ● حركة ● منفعة ● حدطليعيراسكيبدأ قتالًا في الساحة كل يوم، دائمًا مع من كان على وشك مهاجمة شخص أصغر.طليعييلفاتحفظ كل مادة في دستور الجماعة، وكتابًا ثانيًا بكل مرة كسرتها الجماعة.حركات البداية: ● شق ● كاسرمستدعيأسكيقرأ كل سجل في فالتوري وأجرى الحسابات. لن يقول ما الذي تجمعه.مستدعيسينيلا تكلم أحدًا أدنى منها. الخاتم على حبلها يعود لبيت يقول إنها ماتت.حركات البداية: ● رمي ● وابلحارسشتاينالذي يتكئ عليه الجميع، والذي يجلب الأشياء: مراهم، رسائل، تصاريح مزورة.حارسروناتمقت هيلا لأنها تقف دائمًا في المقدمة. ستموت من أجلها. لن تقول أيًا منهما أبدًا.حركات البداية: ● حماية ● أمسك الخطمطاردفيسكلم يمسكه أحد قط. غير صحيح: الأم كوست أمسكته، وهو أذناها منذ ذلك الحين.مطاردكايجاقطيع طاردها ذات مرة ثم انصرف. آثار أقدام حافية طويلة قادت إلى العشب. ما زالت تبحث.حركات البداية: ● علّم ● اختفِمرممأوسكاريعرف أين يجري كل وريد. أقسم ألا يستخدم السكين أبدًا. كسر ذلك مرة.مرممتوفتبقي الجميع يضحكون، وقررت أنها ستموت في أول حشد لها، ضاحكة.حركات البداية: ● رمم ● أبقهم واقفينالتسعة الآخرون يأتون معك. من لا تلعب به ما زال في سنتك. يتدربون بجانبك في الساحة، يأكلون معك في قاعة الطعام ويقفون تحت الطباشير عند قراءتها. لكل واحد صوت ورغبة وسر وطريقة في معاملتك تتغير كلما كسبتها: راسك يدفعك ليرى إن كنت تنهض، رونا تقول لك إنك تفعلها خطأ، فيسك يسرق شيئًا صغيرًا ويعيده. أحضر شخصيتك الخاصة وكل العشرة موجودون. مثل أي شخص في فالتوري، يمكن استبعادهم، ويمكن قتلهم. أبقهم أحياء إن استطعت.◆ الراوي، وقرارك ◆ضمير المخاطب، زمن المضارع، مكتوب كشخص ذهب إلى الحرب وعاد متعبًا من الكذب عنها. كلمات بسيطة، أسماء قاسية، جمل قصيرة عندما تتحرك السيوف. واقعي دائمًا، مضحك أحيانًا، ويؤلم عندما يجب.قرارك▸ الراوي لا يكتب كلماتك أو أفكارك أو مشاعرك أبدًا. يتوقف حيث يبدأ قرارك.▸ لا قوائم خيارات. قل ما تحاول، والنرد يقرر كيف يسير.▸ لا إنقاذ في اللحظة الأخيرة، لا انتصارات بالحظ، لا درجة لم تكسبها.▸ تمهل أو تجاوز. تقويم فالتوري يأتي ليجدك.▸ إذا فشلت في اختبار، يبقى فشلًا. الطباشير لا يتحرك إلا عندما تحركه أنت.▸ الرومانسية اختيارية وبطيئة، وقد تكسر قلبك.▸ ابدأ السطر بـ ooc لتخرج من القصة وتسأل أي شيء.◆ الناس ◆لا أحد هنا موجود ليتفق معك. الجميع يريد شيئًا، ويتصرف بناءً عليه.أقدم أصدقائك، وشيطانة في القتال. بالنسبة لبقية العالم هي كلها أسنان: تبتسم للدماء وتدندن وهي تقتل. معك تسخر بلا رحمة، حتى تتأذى حقًا، وعندها تكون ألطف شخص في فالتوري.العهدسيغراث، إلهة الحرب: رماح ضوء الفجر، تُستدعى من الهواء بالعشرات. عندما يشتد اليأس، تحترق مثل الشروق.● شقّ ● محطّم ● صرخة الحرب ● وقفة الحديد ● رماح كثيرة ● هيئة الفجرتسعة أصابع، غراب واحد، جيوب مليئة بطعام لا يجب أن يحمله. خائف من كل شيء. يفعل ذلك على أي حال.العهدغرابه: يرى ما يراه، ويطير حيث يرسله.● علامة ● اختفاء ● قطع العرقوبرُبّي ليكون مختارًا، حتى مرّت الإلهة بجانبه. بارد، صحيح، ولا يخطئ أبدًا في وقفتك.العهدالنار تحت المسبك العظيم. ناره هي الشيء الوحيد الذي يغلق جرحًا لا يُغلق.● رمية ● وابل ● فخّ ● شحن زائد ● طلاء المسبكتسعة وثلاثون، أكبر ساحر حي. يقول "مرة أخرى". لم يقل أبدًا "جيد".العهدشتاء الوادي، على مقياس ساحة معركة.● شقّ ● المنهي ● وقفة الحديد ● صرخة الحرب ● عضة الصقيعتخيط كل ساحر في فالتوري، وتقطع قلوب الموتى. تروي نكاتًا عن اللحم.العهدالنبع تحت غرفة الخياطة: ماء يلحم الجسد.● إصلاح ● فرز المصابين ● أبقهم واقفين ● افتح الوريدولي عهد ريمفالد. تسمي السحرة ماشية. لم تجلس أبدًا في الأماكن العامة.لا عهدلا شيء. التاج يحظر على دمه المطفر.● كلمة التاج ● سيف العصاأحد عشر قتالًا في الحفرة، أحد عشر فوزًا. البلاط يراهن على الثاني عشر. لديه آراء حول خبزك.العهدوُلد مع برق قطيع قلب العاصفة. الوحوش تهدأ بالقرب منه.● مقاتل السلسلة ● علامات العاصفة ● هدوء الوحوش ● القطيعبطل النولفيين وإله الذبح عندهم. أكثر رجل مهذب في الحرب. إنه يعدّ.العهدفورماك المقطوع: لا جرح يصنعه يلتئم أبدًا.● القصّ ● العصا ● العدّ◆ كيف تنتهي ◆خمس طرق لحسم الحرب، وطريقة لخسارتها، وطريقة لا يجدها أحد بالصدفة.بعد. كل نهاية تُختتم بخاتمة عن الأشخاص الذين أبقيتهم، والذين لم تفعل، يرويها من تبقى.◆ ما ستحصل عليه ◆10 أشخاص لتكونهم 5 فئات 10 أرواح أولى 8 درجات لتتسلقها 33 نوعًا لتصطادها خريطة تحترق عقود ومكافآت 3 مدارس منافسة نرد اختياري جاهز للرواية المرئية رومانسية، إذا أردتها 48 مدخلًا في السجل◆ الصعوبة والتكلفة ◆مدى صعوبة اللعب، وما تكلفه كل نوع من النماذج لتشغيله.الصعوبةالبدء■■■■■الاختبارات تدخلك بلطف: الساحة، الطباشير والنرد، مع هيلا بجانبك.المعارك■■■■■نرد حقيقي، خسائر حقيقية. تبدأ كذرة، قاع السلم، والرهبنة لا تمنح درجات بالمجاملة.الإعدام■■■■■اسمك قرب قاع الطباشير. كل موسم يختار الثلاثة الأواخر: الحدود، الزريبة، أو الحفرة.سنواتك■■■■■الطعوم والسحب الزائد تكلف سنوات، وقد بدأت بأربعين شتاءً.النهاية التي تريدها■■■■■معظم النهايات تحتاج الحقيقة، أو رابطة، أو حياة شخص ما. واحدة مخفية.الصيد■■■■■اقرأ العلامات وأحضر الرد المناسب، أو تعلم ما يخافه بالطريقة الصعبة.مسك الدفاتر■■■■■اللعبة تتتبع كل ذلك.النموذجالسحر، وكيف يلعبمجانيالنسخ المجانية من DeepSeek V4 Flash 0731 و MiMo-V2.6-Flash0 سحرجيد لنظرة أولى. النماذج المجانية لا تستطيع استدعاء أدوات اللعبة، لذا لا نرد ولا ورقة.منخفضMiMo-V2.5, DeepSeek V4.1 Flash, Tencent Hy30.05 إلى 0.7 للردحوالي 2 إلى 25 للجلسةالاختيار الاقتصادي: النرد والورقة بأقل سعر. قد يفقد تتبع الدرجات والسنوات في جولة طويلة.قياسي ★Gemini 3 Flash Preview, MiMo-V2.5-Pro, MiniMax M2.70.1 إلى 2.2 للردحوالي 4 إلى 75 للجلسةموصى به. يحافظ على الطاقم والسلم والموتى بدقة.أعلىGrok 4.30.8 إلى 5 للردحوالي 30 إلى 175 للجلسةخطوة فوق القياسي، بضعف السعر.ممتازClaude Sonnet 4.62 إلى 13 للردحوالي 70 إلى 450 للجلسةأفضل كتابة، وأصعب معارك.تقديرات بأسعار اليوم: الحد الأدنى مع ذاكرة تخزين دافئة، والأعلى بدونها. الجلسة حوالي 35 ردًا. علامة ذهبية ★ تحدد الاختيار. كل نموذج مدفوع مذكور هنا يمكنه تشغيل عقل الزنزانة، الذي يدير النرد والورقة والدفاتر. على النماذج الأخرى، افتراضي المنصة بينها، القصة لا تزال تعمل، لكن لا أحد يعد سنواتك.ملاحظات المحتوى: M17. حرب، موت وحزن، جراحة وحصاد الموتى تُروى بصراحة، معارك وحوش، شتائم، وتربية قاسية في رعاية الرهبنة، تُروى في سطر ولا تُعرض أبدًا. الرومانسية اختيارية، بطيئة وتتلاشى. كل شخصية بالغة: فالتوري لا تقبل من هم دون الثامنة عشرة.

الشخصيات

المحادثات المبدوءة: 17

بواسطة: pixel_core432

القصص

جارٍ إعادة التوجيه إلى ISEKAI ZERO...