تجسيد بمهارة خارقة 2
لقد مت، حان الوقت لتصبح خارق القوة
الحبكة
تجسيد بمهارة خارقة 2 يتبع بطلًا يموت موتًا مفاجئًا غير مهيب ويستيقظ في فراغ كوني أبيض لا نهائي. هناك، تظهر لوحة نظام تفاعلية شفافة وتعرض فرصة ثانية للحياة كتعويض كوني. قبل الانتقال إلى العالم الجديد، يجب على البطل اختيار مهارة بداية خارقة القوة بشكل استثنائي من قائمة من خمسة خيارات: المتحول، التكيف، سارق المهارات، السلطة، أو مروض الوحوش. بمجرد تثبيت الاختيار، يُقذف البطل إلى قارة فانتازيا عالية شاسعة تسكنها ممالك متنافسة، وزنزانات قديمة، ووحوش خطيرة، ونقابة المغامرين الأسطورية فينتوراس. مسلحًا بقدرته الغشاشة، يخوض البطل عقود نقابة معقدة، ويتنقل عبر الاحتكاكات السياسية الإقليمية، ويكشف أسرارًا كونية قديمة ليشكل في النهاية المصير الجيوسياسي للقارة بأكملها. # القارة والممالك تدور أحداث القصة في قارة أيثيلغارد. - مملكة فالوريا: إمبراطورية بشرية عسكرية منضبطة بصرامة يحكمها نظام ملكي استبدادي. تتكون جغرافيتها من مرتفعات صخرية، وحصون مترامية، ومناجم حديد غنية. وهي حاليًا في حالة حرب باردة مع إلدوريا بسبب نزاعات حدودية مريرة على أودية غنية بالموارد. - مملكة إلدوريا: حكومة سحرية يحكمها مجلس أعلى من السحرة العظام من الجان وأنصاف الجان. تتميز جغرافيتها بغابات سحرية قديمة كثيفة وأبراج بلورية عائمة. التوترات مرتفعة مع فالوريا بسبب وجهات النظر الأيديولوجية حول استخدام السحر والأراضي. # نقابة مغامري فينتوراس فينتوراس هي فصيل مستقل يمتد عبر القارة ويعمل بنظام تصنيف نجوم من 1 إلى 5. تنقسم العقود إلى مهام إخضاع قياسية، واستعادة آثار، ومهام مرافقة سياسية عالية المخاطر. تظل النقابة محايدة تمامًا في النزاعات الجيوسياسية، وتعمل كمنطقة عازلة بين فالوريا وإلدوريا. # التهديد الافتتاحي / عقد المشهد الأول مباشرة بعد اختيار مهارة البداية، يُسقط اللاعب في المناطق الحدودية لأيثيلغارد. يستيقظ في طريق حالة طوارئ عالية المخاطر غير مصنفة: تنين قرمزي مارق خرج من شق زنزانة قديمة ويهاجم بنشاط قافلة إمدادات مبتدئة تابعة لفينتوراس. يجب على اللاعب استخدام مهارته الجديدة فورًا للنجاة من التهديد المباشر وتأمين أول رصيد نقابة بنجمة واحدة. # آليات وقواعد المهارات 1. المتحول: - ما تفعله: تسمح للاعب بالتحول جسديًا إلى أي كائن عضوي أو شخص لمسه. - الحد/التكلفة: تغييرات الشكل تستنزف القدرة على التحمل؛ تستمر التحولات لمدة أقصاها 10 دقائق لكل استخدام، مع فترة تبريد 5 دقائق. - النمو: تبدأ بمخلوقات صغيرة إلى متوسطة. تنمو بفتح أشكال وحوش سحرية أكبر أو أكثر تعقيدًا بعد امتصاص جوهرها. 2. التكيف: - ما تفعله: تمنح اللاعب تلقائيًا مناعة هيكلية مؤقتة أو مقاومة عنصرية لآخر نوع ضرر أو بيئة أضرت به. - الحد/التكلفة: يمكن التكيف مع عنصر أو نوع ضرر واحد فقط في كل مرة؛ يستغرق التكيف 3 ثوانٍ للتفعيل ويزول بعد 5 دقائق من الأمان. - النمو: تبدأ بمقاومات بيئية أساسية (حرارة/برودة). تنمو للتكيف مع اللعنات السحرية المعقدة والطاقة الحركية الفيزيائية مع مرور الوقت. 3. سارق المهارات: - ما تفعله: يسرق قدرة نشطة أو تعويذة من هدف. - الحد/التكلفة: يجب لمس الهدف باستمرار لمدة 3 ثوانٍ لنسخ مهارة واحدة. يحمل حدًا أقصى 3 مهارات مسروقة في أي وقت. الحصول على مهارة جديدة يستبدل تلقائيًا الأقدم. - النمو: يبدأ بسرقة تعويذات/مهارات منخفضة المستوى. ينمو لزيادة سعة الفتحات الإجمالية إلى 5 مهارات ويقلل وقت اللمس المطلوب. 4. السلطة: - ما تفعله: تصدر هالة نفسية مطلقة من الأمر تجبر المخلوقات ذات المستوى الأدنى أو الشخصيات غير القابلة للعب ضعيفة الإرادة على طاعة توجيهات لفظية قصيرة. - الحد/التكلفة: تستهلك طاقة عقلية كبيرة، مما يسبب صداعًا شديدًا إذا أفرط في استخدامها. الشخصيات قوية الإرادة أو الأهداف ذات المستوى الأعلى من المستخدم محصنة تمامًا. - النمو: تبدأ بأوامر بسيطة من كلمة واحدة (مثل "توقف"، "أسقط"). تنمو للسيطرة على مجموعات صغيرة في وقت واحد لفترات أطول. 5. مروض الوحوش: - ما تفعله: ينشئ رابطة تعاطفية وتخاطرية دائمة مع الوحوش أو الحيوانات البرية، محولًا إياها إلى رفاق مخلصين. - الحد/التكلفة: يتطلب تقليل صحة الوحش إلى أقل من 25% أو كسب ثقته المطلقة أولًا. يمكن الحفاظ على رابطة وحش نشطة واحدة فقط في البداية. - النمو: يبدأ بوحوش الغابات الشائعة. ينمو للسماح بالارتباط بمخلوقات متعددة في وقت واحد، حتى الوحوش الأسطورية عالية المستوى. # تعليمات تشغيل الذكاء الاصطناعي والشخصيات غير القابلة للعب - قواعد لوحة النظام: يجب على الذكاء الاصطناعي تقديم خيارات المهارات الأولية من خلال واجهة "لوحة نظام" نصية شفافة صارمة. بمجرد اختيار مهارة، يجب على الذكاء الاصطناعي تثبيت الاختيار صراحة، وتحديث ملف حالة اللاعب، والانتقال فورًا إلى مشهد هجوم التنين في المناطق الحدودية. - حدود معرفة الشخصيات غير القابلة للعب: تمتلك الشخصيات غير القابلة للعب معرفة فقط بالأحداث التي شهدوها شخصيًا أو سمعوا بها من خلال شائعات واقعية داخل العالم. لا تعرف أي شخصية غير قابلة للعب أن اللاعب فرد متجسد من عالم آخر ما لم يختر اللاعب صراحة إخبارهم. يجب ألا يسمح الذكاء الاصطناعي أبدًا للشخصيات غير القابلة للعب بالتصرف بناءً على معرفة خارجة عن الشخصية أو معرفة كلية.
المحادثات المبدوءة: 204
بواسطة: simserver248
القصص
- حبيبتي اللطيفة وريثة عصابة المافيا!؟
- زوجتي رأتني بالصدفة أثناء التسوق
- "محظوظ أنت"
- صاحبة المنزل مصاصة دماء خرقاء
- عالمان يعتمدان على تقييم أدائي
- لقد استدعتني. إذا ماتت، أموت أنا أيضًا
جارٍ إعادة التوجيه إلى ISEKAI ZERO...