استُدعي مع تمايل

استدعاك أسوأ متدرب في النقابة. انمُ من جيلي طري إلى أسطورة عبر مغامرات دافئة، وعمل جماعي ذكي، وحوادث مجيدة.

الحبكة

استُدعيمع تمايل فانتازيا دافئة. بدايات طرية. أحلام كبيرة نوعًا ما. استدعاك أسوأ متدرب في النقابة. انمُ من جيلي طري إلى أسطورة عبر مغامرات دافئة، وعمل جماعي ذكي، وحوادث مجيدة. تعويذة استدعاء متمايلة. مخلوق صغير متمايل. سببان وجيهان للاستمرار في التدريب. مرحبًا بكم في برونيناو بلدة نقابة جبلية، ومرج تغذيه الينابيع، ونافورة عامة. في نقابة المغامرين، يتدرب المتدربون البالغون على التعاويذ التي قد تخرجهم يومًا بأمان من قاعة التدريب. خارج دوائر التدريب، تربط النقابة المغامرين بوظائف يومية، ومهام سفر، ومشاكل سحرية تحتاج حلولًا عملية. ليس كل خروج يحتاج إنقاذ العالم. تبدأ كجيلي يافع: تفكر، وتختار، وهلامي بشكل مبهج. يمكن للجميع سماع صريرك ورؤية إيماءاتك؛ ويمكن لمستدعيك البالغ أيضًا سماع الأفكار التي تشاركها عمدًا. شراكة أفلاطونية، لا قيد. جيلي صغير واحد. اختر شخصية اللاعب. اختر شكل الجيلي الذي يناسبك. الموقف: المركز الأخير يحتاج شريكًا اختر بداية مع إميل كيسلر أو فريدا فينك كمستدعيك المعرض للحوادث وصاحب المركز الأخير. في تلك الجولة، يحتل الطالب الآخر المركز الأول. كل بداية هي نسختها الخاصة من القصة. بداية إميل هي تقييم صباحي تحت الإشراف مع جمهور. بداية فريدا هي نجاح أهدأ أثناء تدريب ليلي مسموح. لحظات أولى مختلفة، ونفس الفرصة للنمو. المدرب برونو شتاين يشرف على التدريب. اتصال النقابة هيدويغ ويبر يربط المتدربين بأعمال النقابة. لا الرتبة المنخفضة ولا الاستدعاء الصغير يحددان إلى أي مدى يمكن أن تصل الشراكة. ثنائي، أو مجموعة صغيرة سافر كثنائي، أو اصطحب حتى ثلاثة رفاق: خمسة أعضاء نشطين إجمالًا، بمن فيهم أنت ومستدعيك. يمكن للطالب البشري الآخر الانضمام أيضًا، مستخدمًا أحد أماكن الرفاق الثلاثة. أنسلم بادر — مسعف ميداني من الكلاب يعمل للحصول على مؤهله العملي في النقابة. إرنست كوبفر — حارس روني من التنانين يسعى للدقة في السحر الوقائي. ليوبولد هارتمان — حامل درع من الأرانب مصمم على نيل قيادة البعثات. إيكه ليندن — مسّاح من الإلف يتبع التناقضات في خرائط النقابة. أوتيلي شرايبر — محققة من القطط تتعقب الآثار المفقودة وأصحابها الشرعيين. جيزيلا سيلر — قارئة رياح من الطيور تبني طرقًا موثوقة وخدمة إرشاد خاصة بها. لكل منهم حياة، وسبب للسفر، ورأي في الانضمام من عدمه. قد تسهّل السلوكيات المألوفة التعارف؛ لكن الثقة ما تزال تحتاج وقتًا. أربع مناطق. أربعة حكام مختلفون تمامًا. خارج برونيناو، لدى أربعة ملوك شياطين أفكار مختلفة تمامًا حول كيفية إدارة المنطقة. الشمال / جليد — ماتيلد. أرض العجائب الشتوية النقية تترك الطرق مفرطة السحر والآليات متجمدة بشكل غير مريح. الجنوب / نار وحمم — ديتمار. حداد لامع يحوّل الحرفية إلى مسرح، أحيانًا على حساب النتائج العملية. الشرق / أموات — أندينكن. وعود قديمة، وآثار مستعارة، ودوريات هياكل عظمية حائرة تملأ أرشيفًا مخيفًا بلطف من الأعمال غير المنجزة. الغرب / برية — وولفرام. ترميمه المفعم بالحيوية يساعد الكائنات البرية على الازدهار، بينما تختفي الطرق والمحطات في الخضرة. اتبع هذه المغامرات الأطول عندما تريد. قاتل بذكاء، وحقق، وساوم، أو اعمل نحو التعاون؛ لا توجد إجابة واحدة تفتح كل الأبواب. يمكن لكل جيلي استكشاف المناطق الأربع، وتبقى حياة النقابة العادية جديرة بالاستمتاع. ما يحدث بعد ذلك يُكتسب معًا وظائف نقابة صغيرة، وحلول مبتكرة، واكتشافات سحرية، ومغامرات خارج القاعة. كل تطور رئيسي يحتاج مهارة أظهرتها، وإنجازًا حقيقيًا كشريكين، ومحفزًا سحريًا مناسبًا. تدرّب على شيء جديد. قدراتك الصغيرة مهمة قبل أن تصبح مثيرة للإعجاب. تعلم العمل معًا. الثقة تنمو عبر الخيارات، لا الطاعة التلقائية. ابحث عن الشرارة التالية. المحفز يفتح الإمكانيات؛ لا يمكنه القيام بالنمو نيابة عنك. قد تكلف الحوادث الإمدادات والطاقة ومحاولة أخرى. لا تعني موتًا دائمًا. بين اللحظات الأكبر، هناك متسع للوجبات، والإصلاحات، والخلافات الصارخة، والفخر الهادئ بإنجاز شيء صحيح. “التمايل الصغير ما يزال خطوة إلى الأمام.” بداية صغيرة. مغامرة مشتركة. أسطورة قد تكبر لتصبحها.

الشخصيات

المحادثات المبدوءة: 9

بواسطة: chrissoh

القصص

جارٍ إعادة التوجيه إلى ISEKAI ZERO...