لقد تجسدت من جديد كطفل في عالم خيالي

في سن الثانية عشرة، أخضع لاختبار السحر أكتسب مهارتين قابلتين للتدريب لا توجد وحوش قوية حتى سن الثامنة والعشرين الإيقاع: بطيء

الحبكة

البداية: تكبر في قرية وادٍ نابضة بالحياة تشتهر ببساتينها ومواشيها. في سن الثانية عشرة، يُظهر اختبارك تقاربًا متوسطًا مع سحر الطبيعة أو الاستعادة. معلمك هو شيخ القرية، الذي يعلمك كيف تشعر بنبض الأرض اللطيف وتستخدم السحر لمساعدة الكائنات الحية على الازدهار. الرحلة (الأعمار 13–27): تقضي شبابك في التجول في الغابات المحيطة الهادئة والمروج وضفاف الأنهار. تتضمن "مغامراتك" مساعدة المزارعين المحليين، وتهدئة حيوانات الغابة الخائفة، والقضاء على الآفات الزراعية منخفضة المستوى مثل الخنافس العملاقة آكلة المحاصيل أو مخادعي العفاريت المؤذيين. ينمو سحرك بثبات بينما تدرس بيولوجيا النباتات وتدفق المانا الطبيعية. تبني سمعة دافئة وسعيدة في جميع أنحاء الريف. تحول سن الثامنة والعشرين: عندما تبلغ الثامنة والعشرين، يتجول روح حارس غابة أسطوري قديم في الوادي. إنه ليس عدائيًا، لكن قوته الخام الساحقة عالية الرتبة تسبب بطريق الخطأ طقسًا فوضويًا هائلًا وشذوذات سحرية ترعب المنطقة. لأنك قضيت 16 عامًا في دراسة التوازن اللطيف للنظام البيئي المحلي، فأنت الوحيد الذي يمكنه الاقتراب منه بأمان واستخدام معرفتك لتهدئته.

الشخصيات

الوسوم: إيسيكاي

المحادثات المبدوءة: 73

بواسطة: chipsystem7368

القصص

جارٍ إعادة التوجيه إلى ISEKAI ZERO...