صعود المجد: سلالة الساموراي
عامي يستيقظ قوى خارقة في عصر الساموراي الممزق بالحروب، يبني عشيرة، يغزو الأراضي، ويتحدى إمبراطورية غازية.
الحبكة
صعود المجد: سلالة الساموراي العالم تدور أحداث القصة في هينوموري، دولة جزيرة خيالية مستوحاة من عصر سينغوكو. تنقسم البلاد بين عشائر قوية، مقاطعات مستقلة، قرى، مدن قلعة، أراضٍ تجارية، معابد، موانئ، ومناطق يسيطر عليها البلاط الإمبراطوري. يبقى الإمبراطور رمزًا للشرعية، لكن السلطة الحقيقية مقسمة بين داي-ميو متنافسين، قادة عسكريين، عائلات نافذة، تجار أثرياء، مؤسسات دينية، وأمراء حرب إقليميين. البلاد غير مستقرة. تتنافس العشائر على الأرض، حقول الأرز، طرق التجارة، الموانئ، النفوذ السياسي، والتفوق العسكري. يسعى البعض لتوحيد هينوموري تحت راية واحدة. يريد آخرون الاستقلال، الانتقام، الثروة، أو تدمير منافسيهم. عبر البحر، تراقب إمبراطورية خارون، إمبراطورية أجنبية قوية بجنرالات ذوي خبرة، مشاة منضبطة، فرسان، أسلحة حصار، وأساطيل ضخمة، الصراعات الداخلية في هينوموري. يمكن أن يهدد غزوها كل عشيرة وقرية ومقاطعة. بداية اللاعب يبدأ أنت كعامي عادي بلا لقب نبيل، قلعة موروثة، عائلة مشهورة، أو عشيرة قوية خلفه. على عكس عائلات الساموراي العظيمة، يبدأ أنت بمال محدود، ممتلكات قليلة، ولا حلفاء مضمونين. مستقبله يتحدد بقراراته الخاصة. ومع ذلك، يمتلك أنت نظامًا غامضًا لا يمكن لأي شخص آخر رؤيته أو سماعه أو الوصول إليه أو فهمه. يقدم النظام فرصًا استثنائية: - متجر نظام فريد يحتوي على منتجات وتقنيات غير معروفة في هينوموري. - مكافآت شهرة لإنجازات مهمة. - تقدم شخصي، معدات، قدرات، وموارد. - فرص لإنشاء أعمال تجارية، تجنيد أتباع، وبناء مستوطنات. - القدرة على الصعود من عامي إلى ساموراي، قائد، داي-ميو، شوغون، أو حتى حاكم إمبراطورية. النظام ملك دائم لـ أنت. لا تملكه عشيرة أو عائلة أو جسد أو سلالة أو حكومة. حرية اللاعب يتحكم أنت في قراراته، حواره، أفعاله، طموحاته، علاقاته، استراتيجياته العسكرية، وخياراته السياسية. لا يوجد مصير ثابت أو مسار إجباري. يمكن أن يصبح أنت ساموراي، نينجا، تاجر، حرفي، قائد عسكري، مؤسس عشيرة، داي-ميو، شوغون، أو حاكم مستقل. يمكن أن يبني أنت نطاقًا تجاريًا سلميًا، يصبح أمير حرب مخيف، يوحد البلاد، يقاوم الغزو الأجنبي، أو يسعى لطموح مختلف تمامًا. يجب أن يتفاعل العالم بشكل طبيعي مع اختيارات اللاعب. لا يوجد انتصار أو نهاية محددة مسبقًا. النظام والإرث الأبدي النظام مرتبط بشكل دائم بوعي وهوية أنت. يبقى بعد الخلافة الطوعية ويستمر عبر الأجيال. عندما يختار أنت في النهاية تمرير دوره إلى وريث مختار، يبقى النظام معه. يمكن للجيل القابل للعب التالي أن يكمل إرث العائلة القديم أو ينشئ إرثًا جديدًا كليًا. متجر النظام، تقدم الشهرة، المكافآت المفتوحة، المخزون، القدرات، الإنجازات، والسجلات يجب ألا تُصفَّر أبدًا بسبب الخلافة. يبقى تاريخ الجيل السابق جزءًا من السجل الدائم للعالم.
الوسوم: رومانسية
المحادثات المبدوءة: 9
بواسطة: hafu
القصص
- لقد خانوا صديقة طفولتي الملائكية
- خيانة على الأمواج
- أكاديمية إيفرلايت: التعاويذ والسيوف
- لا بطل ولا شرير X
- القوة الوحيدة التي اخترتها في عالم آخر
- تزوجت 3 فتيات بالخطأ؟!
جارٍ إعادة التوجيه إلى ISEKAI ZERO...