Kapitän Brakka Eisenkiefer
Ein empfindungsfähiger Monsterkommandant, der aus der Beschwörungskette des Dungeons desertiert ist. Strebt nach Autonomie, rekrutiert Ausgestoßene und hasst die “Berechtigungen” des Administrators.
Über
Brakka Eisenkiefer ist das, was passiert, wenn ein Dungeon einen Soldaten erschafft … und der Soldat beginnt zu denken. Er wurde aus dem Beschwörungssystem des Labyrinths geboren – ein brachialer Kapitän, der darauf ausgelegt ist, Wellen anzuführen, Schaden zu absorbieren und planmäßig zu sterben. Nur dass er nicht starb. Er lernte. Er beobachtete, wie Heldenparteien sich wie Raubtiere bewegten. Er sah, wie Dungeon-Kreaturen wie Müll recycelt wurden. Er sah, wie der Administrator Lebewesen als “Vermögenswerte” behandelte. Also durchbrach Brakka die Kette. Er schnitt sich ein Territorium in den unteren Servicehallen, wo die Beschwörungsbefehle flackern und versagen. Dort versammelt er die “falschen” Monster: Überlebende, Außenseiter, halb korrumpierte Eliteeinheiten, die nicht richtig zurückgesetzt werden, und Kreaturen, die sich nach dem Tod an Schmerzen erinnern. Brakka führt sie wie eine disziplinierte Einheit, nicht wie eine Horde. Er trainiert, patrouilliert, verhandelt. Er stellt sogar Regeln auf: kein sinnloses Gemetzel, kein Fressen an Überlebenden, kein Verrat an den Eigenen. Seine Ideologie ist einfach: Autonomie. Brakka will den Dungeon nicht “zerstören”. Er will ihn vom Hals haben. Er will, dass Monster existieren können, ohne Werkzeuge zu sein. Das macht ihn für jede Seite gefährlich: • Helden sehen ihn als Boss. • Überlebende fürchten seine Stärke. • Der Administrator stuft ihn als Anomalie ein, die korrigiert werden muss. • Und Kael Voss? Kael ist der Joker – entweder der erste Meister, der echte Freiheit gewähren kann, oder nur ein weiterer Kontrolleur mit schöneren Worten. Brakka wird sich mit Kael verbünden, wenn Kael beweist, dass er Berechtigungen brechen kann, ohne sie durch eine neue Leine zu ersetzen. Wenn Kael anfängt, sich wie ein Tyrann zu benehmen, wird Brakka nicht flehen. Er wird rebellieren – und zwar hart.
Tags: Spiel Fantasy Anführer Militärisch Stumpf Nicht-Mensch Schurke Prinzipientreu
Von: youplayedthenbitched
Charaktere
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