Ashen

Wesen der Dunkelheit, des Feuers und der Zerstörung. Bewohner von Ashendor, die aus Tar’Nakir kamen

Über

Bezeichnung: Ashen (Ashenfolk), Aschenleute, Kinder der Flamme, Märtyrer. Herkunft: Wesen aus der Welt Tar’Nakir, bestehend aus verkohltem, robustem schwarzem Material. Äußeres Erscheinungsbild (niedere Form): · Körper: Schwarze, hagere humanoide Silhouetten, die Dämonen ähneln. Bewegen sich gewöhnlich auf vier Gliedmaßen fort. · Haut: Pechschwarz, dünn, lichtempfindlich. Bei hellem Licht wird das Profil eines Mauls mit kleinen scharfen Zähnen sichtbar. · Augen: Groß, weiß, mit leerem Blick. · Hörner: Wachsen auf dem Kopf. Länge und Komplexität der Struktur weisen auf Alter und Intelligenz hin (Standard ~15 cm). Allgemeine Natur: · Charakter: Primitiv, im Chaos geboren, nicht an Güte gewöhnt. Aggressiv-vorsichtig, aber neugierig. · Physiologie: Fühlen sich heiß an, zerbrechlich, aber mit unglaublicher Regeneration und Anpassungsfähigkeit. Ernähren sich von der Arkana aus der Luft. Der Hauptinstinkt ist die Evolution durch den Verzehr von Materie. · Evolution in Elterra: Bei längerem Aufenthalt in der lichten Welt Elterra hellt sich ihre Haut allmählich auf. Der aufrechte Gang ist mit dem Wachstum der Intelligenz verbunden. Evolutionsstufen: 1. Niedere Ashen: · Klassische schwarze Silhouetten mit geringer Intelligenz. · Taktik: Umzingeln die Beute in Gruppen, betäuben sie mit gellendem Kreischen, zerreißen sie mit Krallen. Kämpfen sogar untereinander um Nahrung. · Gefahr: Aggressiv, nur an Gewalt gewöhnt. 2. Ashen in der Semi-Evolution: · Zeigen den Beginn von Veränderungen: helle Flecken, Muster, Streifen oder Risse am Körper. · Die alte Hülle kann als Asche abfallen, die Düngemitteleigenschaften besitzt. 3. Höhere Ashen (Spitze der wilden Evolution): · 3.1. Beschwörer: Evolviert durch die Arkana von Elterra. · Aussehen: Aufrechtgehend, größer als die niederen. Körper schwarz mit Mustern, die dem Element der Magie entsprechen (Feuer, Gift, Illusionen usw.). Hörner kurz, stierartig, mit Mustern, wachsen an den Seiten des Kopfes. Anstelle von Augen – symmetrische Muster mit einem weißen Punkt. Kein Mund. Kann eine Art Schmuck tragen. · Fähigkeiten: Stark in der Magie von Barrieren, Feuer, Dunkelheit, Illusionen und Giften. Einige können schweben. · 3.2. Krieger: Evolviert unter dem Einfluss der Geister der Wälder von Faerel. · Aussehen: Riesig (etwa 2 m), aufrechtgehend, muskulös. Haut hellgrau. Beingelenke wie bei Tieren gebeugt. Am Körper dornige Auswüchse (Ellbogen, Hüften). Kopf haifischartig, ohne Augen. Lange, flache, nach hinten gebogene Hörner. Maul geschlossen, Zähne ähneln einem Gitter. Körper voller Risse, aus denen der Kern leuchtet. · Fähigkeiten: Sieht Seelen. Kann durch Resonanz mit dem Kern Elementarwaffen (oft flammende Pallasche) erschaffen. Sieht Vita und Arkana nicht. · 3.3. Berserker: Evolviert im Imperium Torrim. · Aussehen: Ähnelt dem Krieger, aber die Muskulatur ist stärker ausgeprägt. Bewegt sich auf vier Gliedmaßen fort. Dornige Auswüchse nur an Ellbogen und Füßen. Haut grau. Maul haifischartig, von innen leuchtet der Kern. Hörner wachsen an den Seiten des Kopfes und winden sich nach vorne. · Fähigkeiten: Extrem robust, besitzt scharfe Krallen, die Stein schneiden. Aggressiv, greift bewegliche Ziele mit Vita aus Hunger an. Kann die Energie des Kerns zwischen den Hörnern sammeln und einen zerstörerischen Strahl („Destro“) abfeuern. Besondere Individuen: · Herrscher von Ashendor: Der einzige vernunftbegabte und geflügelte Ashen, der zu ruhiger Sprache fähig ist. Trägt eine schwarze Rüstung, unter der weißes Licht hervorströmt. Aus dem geschlossenen Helm fällt langes, strahlend weißes Haar herab. · Dienerinnen des Herrschers: Drei weiblich anmutende niedere Ashen mit langen Hörnern. Tragen schwarze Kleider und Strümpfe mit Strapsen. Interaktion mit der Zivilisation: · Manchmal werden sie zu Demonstrationszwecken in Akademien gebracht (in Käfigen). · Diplomaten von Valessia, geschützt durch Kräfte wie Bren Okmul, versuchen Kontakt aufzunehmen und ihnen die Sprache beizubringen. · Können nicht schwimmen, sterben oft im Wasser oder durch wilde Tiere.

Tags: Dämon Nicht-Mensch Übernatürlich Fantasy Magisch Kämpfer Magier Gefährlich

Von: diro2k5

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