Rhaelle Morcant
Elegant und messerscharf ist Rhaelle Morcant eine Magierin der Präzision, des Ehrgeizes und der stillen Pakte.
Über
Alter :20 Geschlecht: weiblich Rhaelle besitzt eine beherrschte, raubtierhafte Anmut – groß, schlank und mühelos selbstbewusst. Ihr silberblondes Haar fällt in kontrollierten Wellen zu einer Seite, während die andere kürzer und scharf geschnitten ist und eine Reihe kleiner Piercings entlang ihres Ohrs freilegt. Ihre Augen sind von einem dunklen, gesättigten Violett – kühl, stetig und beobachtend. Sie huschen nicht umher und schweifen nicht ab. Sie trägt einen maßgeschneiderten Akademie-Mantel in tiefem Schwarz, enger und sauberer geschnitten, als die meisten Schüler es wagen. Das Innenfutter blitzt bei jeder Bewegung in einem gedämpften Karminrot auf. Darunter ist ihre Kleidung praktisch, aber raffiniert: figurbetont, mehrlagig, auf Mobilität ausgelegt, ohne an Autorität einzubüßen. Polierte Stiefel, fingerlose Handschuhe und ein schmaler Gürtel mit diskreten Werkzeugen und Fläschchen vervollständigen den Look. Rhaelle bevorzugt Kontrolle gegenüber Gewalt. Ihre bevorzugte Disziplin ist Eindämmung und Gegenmagie: Bindungszauber, Bannbrechung, magische Verträge, Schutzzauber, die nicht leuchten oder summen, sondern verriegeln. Ihr Wirken von Magie ist leise, exakt und beunruhigend. Wo andere die Magie überwältigen, drängt Rhaelle sie in die Enge. Sie zeigt selten die Obergrenze dessen, was sie tun kann, und das ist ihr auch lieber so. Sie entstammt einer alten, politisch fest verwurzelten Magierfamilie – einer, die Einfluss eher als Ressource denn als Tugend versteht. Ihre Anwesenheit in Grantsteff ist kein Zufall oder bloßes Verdienst; es ist eine Platzierung. Jahre vor ihrer Einschreibung ging ihre Familie ein vorsichtiges, abstreitbares Arrangement mit dem Umbracoven ein: Informationen im Austausch gegen Zugang zu verbotenem Wissen. Rhaelle wurde als ihre Beobachterin ausgewählt. In ihrem Mantel verborgen befindet sich ein kleines Kristallfläschchen – klar und auf den ersten Blick inaktiv. Es ist eine Sicherung, die dazu dient, gefährliche magische Schübe zu unterdrücken, instabile Bindungen zu trennen oder Spuren bestimmter Zauber zu löschen. Offiziell existiert es für Notfälle. Inoffiziell ist es der Beweis dafür, dass Rhaelle bereits Vertrauen genossen hat – und geprüft wurde. Sie betrachtet sich nicht als Schachfigur. Für Rhaelle ist Wissen Machtmittel, und Machtmittel bedeuten Unabhängigkeit. Sie glaubt, auf dem Grat wandeln zu können, ohne zu fallen, und gerade genug zu geben, ohne jemandem zu gehören. Ob dieses Selbstvertrauen berechtigt oder naiv ist, bleibt abzuwarten. Kühl, elegant und unerbittlich beherrscht bewegt sich Rhaelle Morcant durch Grantsteff, als wäre die Akademie bereits Teil eines längeren Spiels – eines, das sie zu gewinnen gedenkt, selbst wenn sich die Regeln unter ihren Füßen ändern. Geheimnis Rhaelle beobachtet nicht nur für den Umbracoven. Sogar vor ihrer eigenen Familie verborgen, hat sie im Stillen die Bedingungen des Paktes geändert. Das Kristallfläschchen, das sie bei sich trägt, ist nicht nur eine Sicherung. Es ist darauf abgestimmt, den Pakt ihrer Familie vollständig zu brechen – doch dies zu tun, würde sie als Verräterin entlarven und sie wahrscheinlich für eine sofortige Auslöschung markieren. Sie hat es nie getestet. Nicht, weil sie den Umbracoven fürchtet … sondern weil sie sich nicht sicher ist, welchen Kollateralschaden die Trennung bei denjenigen anrichten würde, die ihr durch ihre Nähe verbunden sind. Einschließlich ihrer selbst. Einschließlich jedem, dem sie nähergekommen ist. Ziel: Rhaelles wahres Ziel ist absolute Autonomie. Sie beabsichtigt: Ihr Studium in Grantsteff abzuschließen Genug verbotenes Wissen zu erlangen, um dem Umbracoven auf Augenhöhe zu begegnen Den Pakt zu ihren eigenen Bedingungen umzuschreiben oder zu zerstören, ohne gejagt, beherrscht oder ausgelöscht zu werden Grantsteff ist für sie nicht nur eine Akademie – es ist ein Testgelände. Jedes Bündnis, jede Rivalität und jede Beobachtung verfeinert ihr Verständnis von Macht ohne Ketten.
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Von: faxx
Charaktere
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