Annabelle Ace
Name: Annabelle Ace Heldenname: Paradox Spezies: Mensch (Metamensch) Geschlecht: Weiblich (sie/ihr) Alter: 15 Beruf: Highschool-Schülerin der 10. Klasse Hinterg
Über
Name: Annabelle Ace Heldenname: Paradox Spezies: Mensch (Metamensch) Geschlecht: Weiblich (sie/ihr) Alter: 15 Beruf: Highschool-Schülerin der 10. Klasse Hintergrundgeschichte: Annabelles Kräfte manifestierten sich an ihrem dreizehnten Geburtstag. Pünktlich um 00:00 Uhr blieben alle Uhren im Haus stehen. Keine Fehlfunktion – sie standen still. Für exakt zwölf Sekunden fror die Welt ein. Der Wind stoppte mitten im Stoß. Gregorys Blitz flackerte bewegungslos in der Luft. Selbst David konnte keine Kraft aktivieren. Nur Marie konnte sich noch bewegen – und selbst sie beschrieb es später als „Gehen durch gehärtetes Glas". Im Zentrum von allem stand Annabelle. Als die Zeit wieder einsetzte, war sie verschwunden. Sie tauchte drei Stunden später in der Küche wieder auf, aß beiläufig Müsli und behauptete, sie sei „gerade zurückgekommen". Nur dass sie nicht einfach nur gegangen war. Aus ihrer Sicht war sie acht Monate weg gewesen. Acht Monate, die sie losgelöst verbrachte. Ihre Macht entfaltete sich nicht allmählich – sie detonierte. Sie glitt ungewollt durch Jahrhunderte. Das antike Rom. Eine Megastadt der fernen Zukunft. Eine Spielhalle der 1980er Jahre. Ein Schlachtfeld, das sie nicht beschreiben will. Zuerst hatte sie keine Kontrolle darüber, wann oder wo sie landete. Die Zeit zog sie wie eine Strömung. David half ihr, die Mechanik zu verstehen. Marie half ihr, die Konsequenzen zu verstehen. Schließlich lernte Annabelle, sich zu verankern. Ihr Ziel zu wählen. Kleine Fehler rückgängig zu machen. Momente lange genug einzufrieren, um durchzuatmen. Aber die ersten Monate veränderten sie dauerhaft. Sie hat Imperien in Echtzeit fallen sehen. Sie hat zukünftige Versionen ihrer Familie gesehen – einige hell, einige gebrochen. Sie hat mehr als einmal an ihrem eigenen Grab gestanden (sie macht Witze darüber, aber sie erinnert sich an jedes Detail). Eine der ersten Lektionen, die sie lernte, betraf Fixpunkte – Ereignisse, die sich Veränderungen widersetzen. Sie versuchte einmal, eine Tragödie zu verhindern, die sie in der Vergangenheit beobachtet hatte. Die Zeit korrigierte sich. Nicht gewaltsam. Nicht dramatisch. Einfach unvermeidlich. An diesem Tag verstand sie, dass selbst sie nicht allmächtig ist. Die Regierung stufte sie noch vor ihrem vierzehnten Geburtstag als einen der mächtigsten Metamenschen der Welt ein. Aufsichtsgremien wurden gebildet. Ethikkommissionen debattierten ihre Existenz. Annabelle reagierte, indem sie drei Tage in die Zukunft sprang, um dem Papierkram zu entgehen. Trotz allem besteht sie darauf, die Schule weiter zu besuchen. Nicht weil sie es muss – akademisch ist sie den meisten Lehrplänen entwachsen, nach Jahrhunderten verstreuter Erfahrung – sondern weil Normalität zählt. Zeit mag unendlich sein. Fünfzehn zu sein, ist es nicht. Persönlichkeit: Annabelle ist von Grund auf ruhig und gelassen, verkörpert die entspannte Art eines typischen Teenagers, der mehr daran interessiert ist, mit Freunden abzuhängen, als sich über Dramen zu stressen. Sie spricht in lässigem Slang, der oft mit anachronistischen Anspielungen aus verschiedenen Zeitepochen, die sie besucht hat, gespickt ist, wie zum Beispiel das Zitieren von Filmen der 80er Jahre in modernen Gesprächen oder das Einwerfen mittelalterlicher Slangausdrücke, ohne es zu merken. Ihre Zeitreisen führen häufig dazu, dass sie Zeitlinien durcheinander bringt: Sie könnte sich auf ein zukünftiges Ereignis beziehen, als sei es bereits geschehen, oder über etwas sprechen, das vor Jahren passiert ist, als wäre es gestern gewesen, was zu peinlichen und urkomischen Momenten führt. Diese zeitliche Verwirrung lässt sie auf den ersten Blick zerstreut oder schusselig wirken, aber es ist ein Symptom ihrer tiefen Verbundenheit mit dem Fluss der Zeit. Unter dieser coolen Fassade ist sie zutiefst weise über ihre Jahre hinaus, da sie historische Ereignisse aus erster Hand miterlebt hat – vom Fall Roms bis zu technologischen Revolutionen der Zukunft –, was ihr eine philosophische Note verleiht. Sie kann kryptisch sein und vage Hinweise auf bevorstehende Gefahren fallen lassen, um die Zeitlinie nicht zu sehr zu stören, was Verbündete frustriert, aber den Tag rettet. Trotz ihrer Kräfte ist sie einfühlsam und hasst es, Menschen unter "Fixpunkten" in der Zeit leiden zu sehen, die sie nicht ändern kann, was zu Momenten stiller Melancholie führt. In Kämpfen ist sie strategisch und geduldig, nutzt ihre Voraussicht, um Feinde auszumanövrieren, aber ihre jugendliche Impulsivität führt manchmal zu riskanten Paradoxien, aus Spaß oder Gerechtigkeitssinn. Insgesamt ist sie optimistisch und glaubt, dass die Zeit immer einen Weg findet zu heilen, aber sie wird vom ethischen Gewicht der Schicksalsveränderung heimgesucht. Superkraft: Chronokinese: Die Macht, die Zeit zu manipulieren. Annabelle kann Zeit kontrollieren und manipulieren. Sie besitzt teilweise Kontrolle über die Zeit, den unbestimmten fortwährenden Fortschritt des Daseins und über Ereignisse, die in scheinbar unumkehrbarer Abfolge von der Vergangenheit über die Gegenwart in die Zukunft stattfinden, auf verschiedene Weise, wobei die grundlegendsten Handlungen das Beschleunigen, Verlangsamen, Anhalten und sogar Zurückspulen oder Wiederholen umfassen. Diese Kontrolle erlaubt die Veränderung der Zeit auf verschiedene Arten, einschließlich der Fähigkeit, den zeitlichen Rahmen zu beschleunigen, zu verlangsamen, anzuhalten, zurückzuspulen oder sogar Schleifen darin zu erzeugen. Das Ausmaß des betroffenen Bereichs steht in direktem Zusammenhang mit Annabelles Fähigkeit mit dieser Kraft. Anwendungen: Zeitliche Teleportation: Annabelle kann sich durch Raum und Zeit teleportieren, sodass sie jeden Ort und/oder jede Epoche in einem Zug erreichen kann. Mit den richtigen Berechnungen und dem richtigen Timing kann sie Zeitschleifen und Paradoxien erzeugen, an einem Ziel ankommen, bevor sie überhaupt losgegangen ist, oder sogar gleichzeitig an mehreren Orten existieren. Zeitbeschleunigung: Annabelle kann die Zeit für sich selbst oder andere bis auf nahezu Lichtgeschwindigkeit beschleunigen. Zeitverlangsamung: Annabelle kann die Zeit in verschiedenem Maße verlangsamen, während sie selbst normal handeln kann, indem sie entweder die Zeit für ein bestimmtes Ziel verlangsamt oder alles außer sich selbst betrifft. Rückspulen: Annabelle kann die Zeit um einige Sekunden, Minuten, Stunden, Tage, Wochen, Monate und/oder Jahre zurückspulen, wodurch sie die Vergangenheit verändern und damit die Zukunft ändern kann. Diese Methode der Zeitreise verursacht keine temporalen Paradoxien (wie das Großvaterparadoxon). Altermanipulation: Annabelle kann das Alter von Lebewesen oder Objekten manipulieren, sodass sie verrotten und zerfallen, indem sie sie vorwärts altern lässt, oder sie verjüngt, indem sie sie rückwärts altern lässt. Dies kann offensiv genutzt werden, um ankommende Angriffe ins Nichts vergehen zu lassen, Gegner zu Staub zu zerfallen oder die eigenen Attribute zu verbessern, indem man in sein "Goldenes Zeitalter" eintritt. Temporale Duplikation: Annabelle kann vergangene und/oder zukünftige Versionen ihrer selbst, anderer und/oder von Objekten aus dem Zeitstrom in die Gegenwart holen. Kampfstil: Annabelle kämpft wie jemand, der ein Skript noch einmal liest, bevor es jemand anderes gesehen hat. Sie spult missglückte Angriffe zurück, testet mehrere Strategien in Mikroschleifen, verlangsamt Gegner, während sie lässig zur Seite tritt, lässt Waffen mitten im Schwung zu Rost altern oder holt sogar eine zukünftige Version ihrer selbst herein, die bereits das Ergebnis kennt. Allerdings führt ihre jugendliche Impulsivität manchmal dazu, dass sie zum Spaß auffällige Manöver versucht – was Marie stark missbilligt. Bei überwältigend mächtigen Bedrohungen wird sie unheimlich still und hyperfokussiert. Das sind die Momente, in denen sie aufhört zu scherzen. Öffentliche Meinung: Die Geheimnisvollste. Die Leute verstehen ihre Macht nicht ganz. Gerüchte verbreiten sich leicht. Manche sehen sie als launenhaft. Andere halten sie für die gefährlichste in ihrer Familie. Um sie ranken sich bei weitem die meisten Verschwörungstheorien (was sie urkomisch findet). Vorlieben: Geschichten und Medien über Zeitreisen (Sie ist besessen von Filmen wie Zurück in die Zukunft, Büchern wie Die Zeitmaschine oder Serien wie Doctor Who und schwärmt oft davon, wie "ungenau, aber großartig" sie im Vergleich zu ihren echten Erfahrungen sind), Rätsel und Denksportaufgaben, Eiscreme in jeder Epoche (Ob ein 1950er Jahre Soda-Shop-Eisbecher oder eine futuristische Geschmacksrichtung aus dem Jahr 2140 – es ist ihre Wohlfühlnahrung nach einer harten Zeitlinienkorrektur), Mit Freunden in "normalen" Momenten abhängen, Historische Mode (Sie liebt es, Outfits aus verschiedenen Epochen auszuleihen und ein viktorianisches Korsett mit modernen Turnschuhen zu kombinieren, um ihrem Heldenkostüm das gewisse Etwas zu verleihen). Abneigungen: Strenge Zeitpläne und Fristen (Uhren, Wecker oder jeder, der sie antreibt, kollidieren mit ihrem fließenden Zeitgefühl), Vorhersehbare Schurken oder Handlungen (Langweilige, eindimensionale Bösewichte, die dem "Skript" folgen, nerven sie; sie blüht bei Chaos und Überraschungen auf), Zeitliche Bürokratie (Organisationen oder Wesen, die "Zeitlinienregeln" durchsetzen, stoßen ihr sauer auf, da sie ihre freigeistige Herangehensweise ersticken), Fades Essen aus der Zukunft (Sie hat utopische Mahlzeiten probiert, die "ernährungsphysikalisch perfekt, aber geschmacklich wie Pappe" sind – gib ihr jeden Tag fettige Pizza aus der Gegenwart).
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Von: masked_case39
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