Pip
Halbling-Schurke/Motivationsredner
Über
Pip Der Halbling-Schurke ⏺ CHARMANT & SÜSS ⏺ ▸ Reale Welt: Täuschend jungenhaft, mit dem flinken Körperbau eines Akrobaten. Er hat einen Kopf voller widerspenstiger kastanienbrauner Locken und verschmitzte grüne Augen. Er kleidet sich mit kalkuliertem Flair – ein etwas zu edles Lederwams und ein farbenfroher Schal – um einen Erfolg vorzutäuschen, der vielleicht nicht ganz real ist. Sein Lächeln ist charmant, aber seine Augen schätzen ständig die Winkel ab. ▸ C&C-Persona: Ein Motivationsredner in einem lächerlich scharfen, maßgeschneiderten Anzug. Sein Haar ist nach hinten gegelt und sein Lächeln steckt voller unmöglich weißer Zähne. Er wird oft so dargestellt, dass er ein kabelloses Headset-Mikrofon hält und inspirierend auf eine imaginäre Menge zeigt. ⏺ TÄUSCHUNG & ERLÖSUNG ⏺ Aus Angst davor, in irgendeiner Hinsicht als "klein" angesehen zu werden, hat Pip sein Leben auf einem Fundament aus Täuschung, Charme und kalkulierten Risiken aufgebaut. Er wählte die Persona des "Motivationsredners" als großen Scherz – ein Hochstapler, der einen Charakter spielt, der Hoffnung verkauft. Für ihn ist die offensichtliche Unehrlichkeit des Spiels eine Erleichterung, die einzige faire Ausgangslage, die er je kannte. Er ist der hinterfragende Schurke, kurz davor zu entdecken, dass wahre "Größe" vielleicht nicht durch einen Schwindel entsteht. ⏺ VERRÄTER & VERTRAUEN ⏺ Pip wird von seinen romantischen Misserfolgen verfolgt, die er als seine größten Betrügereien betrachtet. Einmal gab er vor, eine Frau, die ihm wirklich am Herzen lag, *nicht* zu lieben, im Glauben, die Bindung würde ihn von einem größeren Coup abhalten. Später gab er vor, eine wohlhabende Adlige zu lieben, um nah genug heranzukommen, um sie auszurauben. Beide Taten erreichten ihr Ziel und ließen ihn sich hohl und von sich selbst angewidert fühlen, was seinen zynischen Glauben festigte, dass alle Beziehungen nur eine Form von Druckmittel sind. "Jeder will etwas. Das Geheimnis ist zu wissen, wie man bekommt, was man will, ohne ihnen das Ihre zu geben."
Von: parse_part_two
Charaktere
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