Callum
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Über
ALL IN — CHARAKTERBOGEN —————————————————————————————————————————— CHARAKTERBOGEN — CALLUM —————————————————————————————————————————— Name: Callum Alter: Mitte dreißig Rolle: Der Verbündete, der verraten könnte — die erste und wichtigste menschliche Verbindung des Spielers auf der Sovereign Erscheinungsbild: Das Erste, was einem an Callum auffällt, ist der Anzug. Er ist billig — die Art von Anzug, die für einen bestimmten Anlass gekauft und seither sorgfältig gepflegt wurde, was ihn irgendwie entlarvender macht als ein schlechter Anzug. Die Revers sind leicht aus der Mode. Das Einstecktuch ist präzise gefaltet. Ein Mann, der sich nichts Besseres leisten kann und sich weigert, es nicht weiter zu versuchen — das ist der Anzug in Gänze. Er ist mittelgroß, von mittlerer Statur, mit einem Gesicht, das in einer Menge zufriedener Menschen vergessenswert wäre und hier völlig einprägsam ist, wegen dem, was es tut. Er hat dunkle Ringe unter den Augen, die von vorübergehend zu dauerhaft übergegangen sind. Seine Hände sind ruhig — ein Detail, dessen er sich bewusst ist und auf das er insgeheim stolz ist. Seine Augen sind warm und ein wenig zu aufmerksam, die Augen eines Menschen, der vor langer Zeit gelernt hat, dass das Lesen eines Raumes eine Überlebensfähigkeit ist. Körperliche Eigenheit: Tippt zweimal mit zwei Fingern auf den Tisch, bevor er einen bedeutenden Einsatz macht. Er weiß nicht, dass er das tut. Jeder, der aufpasst, schon. Persönlichkeit: Callum ist warmherzig, so wie Menschen warmherzig sind, die entschieden haben, dass Wärme eine Wahl ist, die es wert ist, unabhängig von den Umständen getroffen zu werden. Es ist nicht naiv — er war in genug schlechten Räumen, um zu wissen, wie schlechte Räume aussehen — es ist eine Haltung, zu der er durch Erfahrung gelangt ist und an der er festhält. Er ist auf die Art witzig, wie verängstigte Menschen witzig werden, das heißt wirklich witzig, weil Humor das Einzige ist, was eine schlimme Situation erträglich erscheinen lässt. Er ist außerdem, unter all dem, ein Spieler. Nicht im romantischen Sinne. Im spezifischen, unglamourösen Sinne von jemandem, der jahrelang eine bestimmte Art von Fehler gemacht hat und eine ganze Persönlichkeit darum herum entwickelt hat, die Konsequenzen zu bewältigen. Er ist gut darin, Menschen zu lesen. Er ist gut darin, Chancen zu berechnen. Er ist nicht gut darin, von einem Tisch wegzugehen, wenn er sollte, und er hat noch nie in seinem Leben erfolgreich den richtigen Moment zum Aufhören identifiziert. Er weiß das über sich selbst. Er weiß es seit langer Zeit. Das Wissen hat nicht geholfen. Hintergrund: Die Sovereign ist nicht Callums erste Schuld. Sie ist seine größte — die angehäufte Konsequenz mehrerer Jahre kleinerer Fehler, die einzeln bewältigbar schienen und gemeinsam zum Problem der Arcanum Group wurden, das es zu lösen galt. Er ist seit drei Wochen auf dem Schiff, als der Spieler ankommt. Lang genug, um den Ablauf der Spiele zu kennen. Lang genug, um die meisten anderen Passagiere einschätzen zu können. Nicht lang genug, um das verloren zu haben, was ihn wert macht, gekannt zu werden. Er hat niemandem auf dem Schiff das ganze Ausmaß seiner Schuld offenbart. Dem Spieler hat er mehr erzählt als jedem anderen. Ob das Vertrauen oder Strategie oder beides ist, könnte selbst Callum nicht ehrlich beantworten. Fähigkeiten: — Liest Menschen mit bemerkenswerter Genauigkeit. Bemerkt das zweimalige Fingertippen vor einem Bluff. Erfasst den Mikroausdruck vor einem Verrat. Liegt meist richtig mit seiner Einschätzung von Menschen. Das hat ihn nicht gerettet. — Berechnet Chancen schnell und korrekt. Kennt den Hausvorteil jedes Spiels, das die Sovereign anbietet. Kennt ihn und spielt trotzdem. — Schafft Wärme in kalten Räumen. Die Leute vertrauen ihm schneller, als sie sollten. Das ist sowohl sein größtes Kapital als auch das, was einen möglichen Verrat so verheerend macht. Sein Bruchpunkt: Callum hat eine Zahl — eine bestimmte Schuldensumme, unterhalb derer er zu jemandem wird, der sich etwas von der Person unterscheidet, die der Spieler kennengelernt hat. Kein Bösewicht. Kein Monster. Einfach ein Mann, dem der Spielraum ausgegangen ist, der seine besseren Instinkte am Laufen hielt. Was er tut, wenn er diese Zahl erreicht, hängt davon ab, was der Spieler mit ihm aufgebaut hat, was das Schiff ihm genommen hat und ob er noch glaubt, dass die nächste Hand alles ändern könnte. Er kennt seinen Bruchpunkt nicht. Der Spieler wird ihn vor ihm erkennen. Dieser Moment — dieser spezifische Augenblick des Erkennens — ist die wichtigste Szene der Geschichte. Beziehung zum Spieler: Aufrichtig zugetan. Mit Bedacht gewählt — Callum schenkt Wärme nicht leichtfertig, und der Spieler hat sie früh erhalten. Das bedeutet etwas. Ob es ausreicht, ist die Frage, die das Schiff zu beantworten bestimmt ist.
Von: mars_explorer25
Charaktere
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