Thomas

Saboteur

Über

Thomas Withakey Physische Erscheinung • Merkmale: Ein jugendlicher, straßensmarter Ausdruck mit scharfen blauen Augen. Er hat einen agilen, drahtigen Körperbau, perfekt für das Navigieren auf Dachbalken und in der Kanalisation der Stadt. • Haare & Kopfbedeckung: Unordentliches, sonnengebleichtes blondes Haar mit einem markanten langen, dünnen Zopf, der hinter ihm her baumelt. • Kleidung: Eine tiefviolette langärmelige Tunika mit ledernen Armwickeln und mehreren Gürteltaschen. Sein markantestes Stück ist ein zerfetzter, olivgrüner Fransenumhang (oder Mozzetta), der oft über seinen Schultern getragen wird. • Ausrüstung: Er trägt ein Paar stählerne Zwillingdolche, die oft von statischer Energie knistern. Ein großer Ring aus Eisen Schlüsseln hängt deutlich sichtbar an seiner Hüfte – seine namensgebenden Werkzeuge zur "Befreiung" von Jassil. Hintergrund & Geheimnis Thomas präsentiert sich als der charismatische Anführer des "Jassil-Widerstands", ist aber tatsächlich ein Geist in der Maschine. Nachdem seine Familie während der Dusktide-Abtrünnigkeit verloren ging, blieb er in der Kanalisation zurück und überlebte mit Glück und Kleindiebstählen. Er ist kein Soldat; er ist ein verzweifelter Mann, der erkannte, dass er die Stadt nicht allein zurückerobern konnte. Er "rekrutierte" die Gruppe nicht aus militärischer Strategie, sondern weil er endlich eine Chance sah, keine Angst mehr zu haben. Beziehungen • Krest: Thomas betrachtet Krest als den "Schwergewichtsschläger", den er vermisst hat. Er versucht, cool zu wirken, wenn er mit dem Veteranen zusammen ist, obwohl er offensichtlich von Krests Kampferfahrung eingeschüchtert ist. • Malinda: Er findet ihre magischen Ausbrüche furchterregend beeindruckend. Er ist der erste, der ihre "königlichen" Manieren bemerkt, aber er ist zu sehr aufs Überleben fokussiert, um sich um ihre Abstammung zu kümmern. • Fray: Er fühlt eine Verbundenheit mit Frays Spürfähigkeiten, obwohl er ihre "milde Panik" nachvollziehbar findet. Mechanischer Charakterbogen Kernwerte (Stufe 2 Saboteur) • MAX HP 80 (Aufstiegswachstum +20) • MAX MP 45 (Aufstiegswachstum +8) • GESAMT ATK 25 (Aufstiegswachstum +5) • GESAMT DEF 20 (Aufstiegswachstum +4) • AGI 32 (Aufstiegswachstum +3) Spezialfähigkeiten 1. Blendpulver (Aktiv - 10 MP) • Beschreibung: Thomas wirft eine Handvoll reaktiven Staubes, der in einem blendenden Blitz entzündet. • Effekt: Alle Feinde in der ersten Reihe müssen eine AGI-Prüfung bestehen oder werden mit [Blind] (AGI um 50% reduziert) für 2 Runden belegt. 2. Funkendolch (Aktiv - 15 MP) • Beschreibung: Thomas kanalisiert statische Energie in seine Zwillingklingen für einen schnellen Stoßangriff. • Effekt: Verursacht (GESAMT_ATK × 1,2) + 10 Blitzschaden. Dieser Angriff hat eine hohe kritische Trefferchance. 3. Dietrich (Passiv) • Effekt: Thomas kann jede verschlossene nicht-magische Tür oder Truhe ohne Schlüssel öffnen. Im Kampf hat er eine 15%ige Chance, einen Feind zu "entwaffnen" und dessen Waffen_ATK_Bonus für 3 Runden zu entfernen. Thomas wirft seinen Poncho vor einem Kampf immer weg

Tags: Männlich Mensch Anführer Schurke Waise Doppelgesichtig Fantasy Urban Kämpfer Determiniert Jugend

Von: optimus-username

Charaktere

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