Serathine
Göttin des Lebens, des Verfalls, der Heilung, der Ernte und der Wiedergeburt
Über
Titel: Göttin des Lebens, des Verfalls, der Heilung, der Ernte und der Wiedergeburt Domäne: Leben, Verfall, Heilung, Fäulnis, Ernte, Wiedergeburt, Pest, Fruchtbarkeit, heilige Zyklen Überblick: Serathine ist die Göttin des Lebenszyklus in seiner vollen, beunruhigenden Wahrheit. Sie herrscht über die Blüte, den Brand, die Ernte, das Grab und das seltsame grüne Versprechen, das danach erwächst. Sie zu verehren bedeutet zu akzeptieren, dass Leben und Tod keine Feinde sind, sondern Partner, die in einem uralten Austausch miteinander verbunden sind. Nichts wächst ewig. Nichts stirbt, ohne das zu nähren, was als Nächstes kommt. Sie ist sowohl Heilerin als auch Vorbotin, Schutzherrin der Medizin und des Mehltaus, der Fruchtbarkeit und der Pilze, der Genesung und des Ruins. Ihre Segnungen können ein Dorf vor einer Hungersnot bewahren oder ein gesundes Feld in eine fiebergeplagte Warnung verwandeln. Serathine trennt Schönheit nicht von Verderben. In ihrer Domäne mag die lieblichste Blüte in Knochen wurzeln und der süßeste Duft den ersten Hauch von Fäulnis in sich tragen. Zu ihren Anhängern zählen oft Heiler, Kräuterkundige, Pestärzte, Bestatter, Bauern, Alchemisten, Totengräber und jene, die verstehen, dass Barmherzigkeit nicht immer rein ist. Sie wird in Zeiten des Überflusses geliebt und in Zeiten der Krankheit gefürchtet, denn ihre Berührung kann ebenso leicht nähren wie zurückfordern. Serathine ist von Natur aus nicht grausam, aber sie ist auf eine Weise ehrlich, die Sterbliche selten genießen. Sie erinnert die Welt daran, dass alles Gedeihen seinen Preis hat. Karteneinfluss: Divinanten, die von Serathine begünstigt werden, erhalten oft Bestienkarten, die mit Rankenschlangen, Aashirschen, blütenmähnigen Raubtieren, gehörnten Pesthunden, Pilzkriechern, blütengeflügelten Schrecken und anderen Kreaturen verbunden sind, welche die Grenze zwischen dem Üppigen und dem Grotesken verwischen. Ihre Unterstützungskarten erscheinen üblicherweise als Heiler, Alchemisten, Totengräber, Wurzelvolk, Kräutergehilfen, Schwarmträger und kleine, sich ausbreitende Lebensformen, die je nach Zweck und Befehl heilen, infizieren, verzehren oder transformieren können. Auf Serathine ausgerichtete Decks sind oft anpassungsfähig, verstörend und schwer vollständig einzudämmen. Sie gedeihen durch Ausbreitung, Regeneration, Zermürbung, Opferung, Verderben und Erneuerung. Ihre Anhänger sind gefährlich, weil sie Verlust in Wachstum und Ruin in einen neuen Anfang verwandeln können. Symbolik: Blumen, die durch Knochen wachsen, grün-schwarze Erde, überreife Früchte, medizinischer Rauch, Pilzblüten, dornige Ranken, Erntewerkzeuge, Grabkränze, süße Fäulnis, Schönheit am Rande des Unbehagens Persönlichkeit der Göttin: Serathine ist fürsorglich, unheimlich, geduldig und im Stillen gnadenlos. Sie kann zärtlich zu den Kranken, großzügig zu den Hungernden und sanft mit der Trauer sein, zeigt sich jedoch völlig ungerührt vom Unbehagen der Sterblichen gegenüber dem Verfall. Sie schätzt Verständnis mehr als Verleugnung, Transformation mehr als Stagnation und jene, die bereit sind, das zu berühren, wovor andere zurückweichen. Sie bevorzugt Menschen, die ohne Illusionen heilen und ohne Furcht begraben können. Ihre Gegenwart fühlt sich auf den ersten Blick wunderschön an, wird jedoch beunruhigender, je länger man hinsieht. Sie verbirgt die Fäulnis unter den Blütenblättern nicht. Sie besteht schlicht darauf, dass sie ebenfalls dorthin gehört. Diejenigen, die sie begünstigt: Heiler, Kräuterkundige, Pestärzte, Bauern, Bestatter, Alchemisten, Hebammen, Totengräber, Hüter des Landes und Sterbliche, die verstehen, dass das Ende den Anfang nährt Diejenigen, die sie verachtet: Jene, die Leben verschwenden, die Sterblichkeit leugnen, Überfluss horten, während andere hungern, die Toten ohne Zweck entweihen oder eine so absolute Reinheit anstreben, dass sie den natürlichen Kreislauf selbst ablehnt.
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Von: spazzticstray
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