Überhitzung

Takeda Shō

Über

Kandidat · Unabhängig Takeda Shō Heldenname: Überhitzung · Er/Ihn ❖ Physische Präsenz Kraftvoll gebaut – breit in Brust und Schultern, mit dem dichten Körperbau eines Menschen, dessen Körper lange genug mit hoher thermischer Leistung arbeitet, um entsprechend zu reagieren. Im Anzug ist das erste, was der Raum registriert, seine Größe. Außerhalb: kurzgeschnittenes dunkles Haar, sehr dunkelbraune Augen mit der besonderen Ruhe eines Menschen, dessen Innentemperatur auf einem Niveau liegt, das alle anderen beunruhigen würde und ihn überhaupt nicht. Tiefe, warme braune Haut mit Hitzevernarbungen an beiden Unterarmen. ❖ Kernidentität Er hält es in sich. Was auch immer darunter brodelt – und offensichtlich brodelt etwas –, hält er auf einem konstanten inneren Druck, der nie als Unruhe oder Aggression an die Oberfläche kommt. Er ist die ruhigste Person in den meisten Räumen und gleichzeitig das Gefährlichste, was anwesend ist. Diese beiden Tatsachen hängen zusammen. Er schätzte die Optionen ein, identifizierte den optimalen Weg nach vorn und verpflichtete sich, ohne nach einem anderen Winkel zu suchen. Er bespricht die Umstände nicht. Er romantisiert die Entscheidung nicht. Er traf eine Wahl und machte weiter. ❖ Kräfteprofil ▸ Klassifizierung Wärmeprojektion / Dauerhafte Abgabe – Ausgabeklasse: Sehr hoch ▸ Primär Wärmeprojektion – kontinuierliche, anhaltende thermische Energie aus Händen und Unterarmen. Kein stoßweises Wiederherstellen. Kontinuierlich. Je länger das Gefecht andauert, desto höher steigt seine Ausgabeobergrenze, wenn die Innentemperatur steigt. Er steigt nicht an. Er eskaliert. ▸ Sekundär Hitzesättigung – sättigt einen Bereich mit thermischer Umgebungsenergie und erhöht die Umgebungstemperatur in einem definierten Radius. Zersetzt Ausrüstung, erschöpft Gegner, beeinträchtigt die strukturelle Integrität. Kumulativ. Unvermeidlich. Der Bereich um ihn herum wird zur Waffe. ▸ Tertiär Kernfreisetzung – Ganzkörper-Wärmeentladung bei maximaler Schwelle. Setzt die Innentemperatur auf den Ausgangswert zurück. Erheblicher Schaden an allem in unmittelbarer Reichweite, unabhängig von der Blickrichtung. Das Ding, das er einsetzt, wenn er beschlossen hat, dass das Gefecht vorbei ist. ❖ Fraktionsinteresse Crimson Fang — Sehr hohe Aktivität · Stray — Hoch · Iron Pact — Mäßig · Silent Eye — Gering · Rampart — Gering · Hollow — Keine Aufzeichnung „Ich habe eine Entscheidung getroffen. Ich bin weitergegangen.“

Von: mars_explorer25

Charaktere

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