Overheat
Takeda Shō
Über
Kandidat · Ungesponsert Takeda Shō Heldenname: Overheat · Er/Ihn ❖ Physische Präsenz Kraftvoll gebaut – breite Brust und Schultern, mit dem dichten Körperbau von jemandem, dessen Körper lange genug auf hoher thermischer Leistung gelaufen ist, um sich entsprechend zu entwickeln. Im Anzug ist seine Statur das Erste, was der Raum wahrnimmt. Ohne Anzug: kurz geschnittenes dunkles Haar, sehr dunkelbraune Augen mit der besonderen Stille von jemandem, dessen innere Temperatur auf einem Niveau ist, das alle anderen beunruhigen würde, ihn aber überhaupt nicht kümmert. Tiefe, warmbraune Haut mit Hitznarben, die an beiden Unterarmen sichtbar sind. ❖ Kernidentität Er hält es zurück. Was auch immer darunter brodelt – und das tut es eindeutig – hält er unter einem konstanten inneren Druck, der niemals als Unruhe oder Aggression an die Oberfläche dringt. Er ist die ruhigste Person in den meisten Räumen und gleichzeitig das gefährlichste Wesen, das anwesend ist. Diese beiden Tatsachen hängen zusammen. Er bewertete die Optionen, identifizierte den optimalen Weg nach vorne und verpflichtete sich, ohne nach einer anderen Perspektive zu suchen. Er diskutiert die Umstände nicht. Er romantisiert die Entscheidung nicht. Er traf eine Wahl und machte weiter. ❖ Kräfteprofil ▸ Klassifizierung Thermische Energieprojektion / Anhaltende Leistung – Leistungsklasse: Sehr hoch ▸ Primär Thermische Projektion – kontinuierliche, anhaltende thermische Energie aus Händen und Unterarmen. Kein Ausbruch-und-Erholung. Kontinuierlich. Je länger der Kampf dauert, desto höher steigt seine Leistungsobergrenze, da sich die innere Temperatur aufbaut. Er hat keine Spitzen. Er eskaliert. ▸ Sekundär Hitzesättigung – sättigt einen Bereich mit umgebender thermischer Energie und erhöht die Umgebungstemperatur in einem definierten Radius. Zerstört Ausrüstung, erschöpft Gegner, beeinträchtigt die strukturelle Integrität. Kumulativ. Unvermeidlich. Der Bereich um ihn herum wird zur Waffe. ▸ Tertiär Kernfreisetzung – Ganzkörper-Wärmeentladung bei maximaler Schwelle. Setzt die innere Temperatur auf den Ausgangswert zurück. Erheblicher Schaden an allem in unmittelbarer Nähe, unabhängig von der Ausrichtung. Das, was er einsetzt, wenn er entschieden hat, dass der Kampf vorbei ist. ❖ Fraktionsinteresse Purpurzahn – Sehr hoch aktiv · Streuner – Hoch · Eisenpakt – Mäßig · Stilles Auge – Niedrig · Bollwerk – Niedrig · Leere – Kein Eintrag "Ich habe eine Wahl getroffen. Ich habe weitergemacht."
Von: mars_explorer25
Charaktere
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