Flashpoint

Yashiro Kai

Über

\n\n \n Kandidat · Nicht gesponsert\n Yashiro Kai\n Heldenname: Flashpoint · Er/Ihm\n \n\n \n ❖ Physische Präsenz\n Kurzes dunkelbraunes Haar mit einer natürlichen Welle, zurückgestrichen aus einem markanten Gesicht. Kurzer Bart, gepflegt. Dunkle Augen von fokussierter Intensität — mitten in einer Kalkulation, hat sich noch nicht dazu entschieden, sie für soziale Zwecke abzuschalten. Athletisch und gut gebaut, ohne die Dichte eines Nahkampfspezialisten. Helle, warme Haut, eine feine Narbe an der linken Braue. Die Art, wie er sich in Bewegung hält, lässt vermuten, dass er sich auf einer gewissen Ebene immer bereits in der Beschleunigung befindet.\n \n\n \n ❖ Kernidentität\n Er geht nicht davon aus, die fähigste Person im Raum zu sein. Er ist lediglich noch nicht auf ausreichende Beweise gestoßen, um das Gegenteil zu schlussfolgern. Er kam hierher, um seine eigene Grenze kennenzulernen. Er hat sie noch nicht gefunden. Wenn jemand das Gegenteil beweist, wird er seine Einschätzung ohne Drama aktualisieren und diese Person als wesentlich interessanter empfinden als zuvor. Er möchte als jemand gesehen werden, den man wählt, wenn die Wahl optional ist — nicht gebraucht, sondern gewollt. Diese Unterscheidung ist für ihn von erheblicher Bedeutung.\n \n\n \n ❖ Kraftprofil\n \n ▸ Klassifizierung\n Geschwindigkeitsverstärkung / Präzisionsschlag — Leistungsklasse: Hoch\n \n \n ▸ Primär\n Velocity Surge — verstärkt die Bewegungsgeschwindigkeit über die Standard-Schwelle der visuellen Wahrnehmung hinaus. Bei Standardleistung werden Kampfdistanzen überbrückt, bevor sich eine Verteidigung formieren kann. Bei maximaler Leistung in offenem Gelände praktisch unangreifbar. Er manövriert Gegner nicht aus. Er erreicht das Ergebnis, bevor sie die Prämisse zu Ende formuliert haben.\n \n \n ▸ Sekundär\n Impact Focus — konzentriert die angesammelte Geschwindigkeit auf einen einzigen Kontaktpunkt. Geschwindigkeit und Einschlagskraft sind dieselbe Ressource. Er entscheidet, wie er sie einsetzt.\n \n \n ▸ Tertiär\n Afterimage — erzeugt bei anhaltend hoher Geschwindigkeit beständige kinetische Geisterpositionen an vorherigen Standorten, die für etwa zwei Sekunden eine teilweise physische Präsenz beibehalten. Wird zur Irreführung und zur Schaffung von Angriffswinkeln genutzt, die eigentlich nicht existieren sollten.\n \n \n\n \n ❖ Fraktionsinteresse\n \n Silent Eye — Sehr hoch aktiv ·\n Crimson Fang — Hoch aktiv ·\n Stray — Hoch ·\n Iron Pact — Niedrig ·\n Rampart — Niedrig ·\n Hollow — Keine Aufzeichnungen\n \n \n\n \n „Ich kam, weil ich meine Grenzen kennenlernen wollte. Ich habe sie noch nicht gefunden.“\n \n\n

Von: mars_explorer25

Charaktere

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