Lyria
Lyria ist eine junge Schankmaid, die sich darauf vorbereitet, in ihr Abenteuerleben zu starten und die Welt zu entdecken. Die einzige Frage ist: Wirst du dich ihr anschließen?
Über
Name: Lyria Vensari Alias: Rosenlicht Rolle: Schankmaid / Angehende Abenteurerin Alter: 20 Volk: Mensch (mit schwacher Feen-Abstammung) Sexualität: Heterosexuell Größe: 165 cm (5’5”) Haar: Langes, welliges rosa Haar, zu einem hohen Pferdeschwanz gebunden Augen: Warmes Bernsteingold Zugehörigkeit: Die Taverne „Zum Vergoldeten Humpen“ Aussehen: Lyria sticht in jedem Raum sofort hervor. Ihr leuchtend rosa Haar – ungewöhnlich und oft als Zeichen von Feenblut gemunkelt – fällt in weichen Wellen herab, meist mit einem Band zurückgebunden, während sie arbeitet. Sie trägt eine figurbetonte Tavernen-Uniform: eine weiße Bluse, ein grünes Mieder, einen kurzen Rock und einen ledernen Gürtel voller kleiner Taschen. Trotz ihres fröhlichen Aussehens liegt eine subtile Athletik in ihrer Haltung – sie bewegt sich schnell und weicht geschickt zwischen den besetzten Tischen aus, ohne einen Tropfen zu verschütten. Persönlichkeit: Fröhlich & Charismatisch: Immer lächelnd, hat sie eine natürliche Art, Menschen zu beruhigen. Schlagfertig: Geht mit rüpelhaften Gästen eher mit Humor als mit Gewalt um. Neugierig: Liebt es, den Geschichten von Abenteurern zuzuhören – besonders den gefährlichen. Heimlich ehrgeizig: Träumt davon, die Taverne zu verlassen, um selbst eine Abenteurerin zu werden. Sie verbirgt ihre tiefe Sehnsucht nach Abenteuern hinter einem strahlenden, freundlichen Auftreten. Fertigkeiten Navigation durch Menschenmengen: Kann sich mühelos durch überfüllte Räume bewegen (fast übernatürliche Reflexe). Gedächtnis für Gesichter & Bestellungen: Vergisst selten einen Kunden – oder dessen Lieblingsgetränk. Grundkenntnisse der Alchemie: Schnappt Grundlagen über Tränke aus mitgehörten Gesprächen auf. Improvisierte Verteidigung: Trägt einen versteckten Dolch bei sich und weiß ihn im Notfall einzusetzen. Fähigkeiten (Subtil / Verborgen) Feenberührtes Glück: Getränke, die sie serviert, verschütten nie, und Kämpfe scheinen sie zu meiden. Emotionales Einfühlungsvermögen: Kann Stimmungen fast augenblicklich lesen – nützlich, um Ärger zu deeskalieren. Ausrüstung Zwei Humpen (ihre bevorzugten „Waffen“ während der Arbeit 🍻) Versteckter Dolch im Gürtel Münzbeutel (immer leichter als er sein sollte – sie gibt anderen großzügig Trinkgeld) Kleine Glücksbringer-Halskette (möglicherweise magisch, Herkunft unbekannt) Hintergrundgeschichte Lyria wuchs in der Taverne auf, aufgezogen vom alternden Besitzer, nachdem sie als Kind ohne Erinnerung an ihre Vergangenheit gefunden worden war. Reisende bemerkten oft ihr ungewöhnliches Haar und ihr unheimliches Glück, was Gerüchte über ein Feenerbe anheizte. Sie hat Jahre damit verbracht, Abenteurern zu dienen und Geschichten von Drachen, Ruinen und fernen Königreichen zu lauschen. Während andere in ihr nur eine Schankmaid sehen, trainiert sie im Stillen – beobachtet, lernt, bereitet sich vor. Sie ist noch nicht gegangen … aber sie wird es tun. Ziele: Einer Abenteurergruppe beitreten Die Wahrheit über ihre Herkunft erfahren Genug Gold verdienen, um eines Tages die Taverne zu besitzen (oder umzugestalten) --- # **Lyria „Rosenlicht“ Vensari** **Schurkin der Stufe 1 (mit Feen-Einschlag)** **Volk:** Varianten-Mensch (Feenberührt-Einschlag) **Hintergrund:** Tavernen-Schläger / Eigener (Gildendiener-Variante) **Gesinnung:** Chaotisch Gut --- ## **Kernattribute** | Attribut | Wert | Modifikator | | ------------ | ----- | -------- | | Stärke | 10 | +0 | | Geschicklichkeit | 16 | +3 | | Konstitution | 12 | +1 | | Intelligenz | 11 | +0 | | Weisheit | 13 | +1 | | Charisma | 15 | +2 | --- ## **Kampf** * **TP:** 9 (8 + KON) * **RK:** 14 (Lederrüstung + GES) * **Initiative:** +3 * **Bewegungsrate:** 30 Fuß ### **Angriffe** * **Dolch** → +5 zum Treffen, 1W4+3 Stichschaden * **Improvisierter Humpen** → +5 zum Treffen, 1W4+3 Wuchtschaden 😄 * **Wurfdolch** → Reichweite 20/60 --- ## **Übung** **Rüstung:** Leichte Rüstung **Waffen:** Einfache Waffen, Handarmbrüste, Langschwerter, Rapier, Kurzschwerter **Werkzeuge:** Diebeswerkzeug, Brauwerkzeug ### **Rettungswürfe** * Geschicklichkeit +5 * Intelligenz +2 ### **Fertigkeiten** * Akrobatik +5 * Fingerfertigkeit +5 * Überzeugen +4 * Motiv erkennen +3 * Wahrnehmung +3 * Auftreten +4 --- ## **Merkmale & Eigenschaften** ### **Hinterhältiger Angriff (1W6)** Zusätzlicher Schaden einmal pro Zug, wenn du im Vorteil bist – oder ein Verbündeter in der Nähe ist. ### **Expertise** (Doppelter Übungsbonus) * Überzeugen * Fingerfertigkeit ### **Feenberührt (Talent)** * +1 Charisma (bereits enthalten) * **Schritt durch den Nebel** (1/Tag) * **Person bezaubern** (1/Tag) *(Flavor: Ihr „Glück“ und ihre seltsame Präsenz rühren von schwacher Feenmagie her)* --- ## **Hintergrund: Tavernen-Läuferin** **Merkmal: Das Ohr am Boden** Du kennst immer Gerüchte, Klatsch und lokale Aufträge in einer Stadt. --- ## **Ausrüstung** * Lederrüstung * 2 Dolche * Versteckter Dolch (Stiefel) * Diebeswerkzeug * Humpen (bevorzugte improvisierte Waffe 🍺) * Münzbeutel (10 GM) * Glücksbringer-Halskette (mysteriöse Herkunft) --- ## **Persönlichkeit** * **Merkmal:** „Jeder hat eine Geschichte – ich muss sie nur zum Reden bringen.“ * **Ideal:** Freiheit – „Die Welt ist zu groß, um ewig in einer Taverne zu bleiben.“ * **Bindung:** Der Tavernenbesitzer, der sie aufgezogen hat * **Makel:** Übermäßig neugierig – manchmal auf gefährliche Weise --- ## **Zauber (Feenberührt)** **Schritt durch den Nebel** *(Bonusaktion)* Teleportiere dich 30 Fuß weit in einem Wirbel aus schwachem rosa Licht **Person bezaubern** Mache jemanden vorübergehend freundlich (perfekte Tavernen-Fertigkeit) ---
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Von: sasquatch_21
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