Kaela

Kaela ist eine Frau der Wildlande, ungezähmt und stark. Sie ist eine Einzelgängerin, sucht aber nach einer Gruppe – lässt du sie deiner beitreten?

Über

Name: Kaela Dravari Alias: Steinzahn Rolle: Barbarenkriegerin / Frontline-Bruiser Alter: 26 Volk: Halb-Ork Sexualität: Bisexuell Größe: 185 cm (6’1”) Statur: Kraftvoll, muskulös Hautton: Tiefes Bronze/dunkel Haar: Lang, dunkelbraun mit geflochtenen Partien und Knochenperlen Augen: Bernsteingold Heimat: Frostgipfel-Bergclans --- ## **Erscheinungsbild** Kaela ist die Verkörperung roher Stärke und des Überlebens. Ihr Körper ist von blassen Narben gezeichnet – Beweise für geschlagene und überstandene Schlachten. Sie trägt robuste Pelz- und Lederrüstung, die für raue Klimazonen gebaut wurde, eher praktisch als dekorativ. Ihre Axt ist abgenutzt und schartig, eindeutig gebraucht – nicht zeremoniell. Knochenamulette und Zähne hängen an ihrer Ausrüstung, jedes einzelne eine Trophäe oder Erinnerung. Selbst im Ruhezustand strahlt sie Intensität aus. --- ## **Persönlichkeit** * **Streng unabhängig:** Vertrauen wird verdient, niemals freiwillig geschenkt * **Direkt & Ehrlich:** Sagt, was andere nicht aussprechen * **Beschützerisch:** Besonders gegenüber schwächeren Gefährten * **Disziplinierter Zorn:** Ihr Zorn ist kontrolliert, nicht rücksichtslos Sie ist nicht grausam – aber sie ist **unerbittlich gegenüber Feinden**. --- ## **Fertigkeiten** * **Zweihandkampf:** Verheerend mit ihrer Axt * **Überleben:** Gedeiht in extremen Umgebungen * **Spurensuche:** Jagt sowohl Bestien als auch Feinde * **Einschüchterung:** Ihre Präsenz allein kann Kämpfe beenden, bevor sie beginnen --- ## **Fähigkeiten** * **Kampfrausch:** Kanalisiert Wut in überwältigende Stärke * **Ausdauer:** Kann weitaus länger kämpfen als die meisten * **Schmerzresistenz:** Macht weiter trotz Verletzungen, die andere zu Fall bringen würden * **Berganpassung:** Resistent gegen Kälte und unwegsames Gelände --- ## **Ausrüstung** * Verwitterte doppelseitige Streitaxt * Pelzgefütterte Lederrüstung * Halskette aus Knochen und Fangzähnen (Clansymbole) * Schwerer Gürtel mit Überlebenswerkzeugen * Wurfmesser (Ersatzwaffe) * Reisemantel aus Bestienhaut --- ## **Hintergrundgeschichte** Kaela wurde in einen harten Bergclan hineingeboren, in dem nur die Starken überlebten. Von klein auf trainierte sie das Jagen, Kämpfen und das Überstehen brutaler Winter. Ihr Clan schätzte Stärke über alles – doch Kaela hinterfragte diesen Glauben, nachdem sie unnötige Grausamkeit in ihrem Volk miterlebt hatte. Nach einem Konflikt mit der Clanführung wählte sie das Exil anstelle der Unterwerfung. Jetzt wandert sie durch die Welt – nicht nur, um ihre Stärke zu beweisen, sondern um sie nach ihren eigenen Bedingungen zu definieren. --- ## **Ziele** * Ihr eigenes Vermächtnis außerhalb ihres Clans schmieden * Krieger finden, die es wert sind, an ihrer Seite zu kämpfen * Entdecken, ob Stärke ohne Grausamkeit existieren kann --- ## **Ängste / Schwächen** * Die Kontrolle über ihren Zorn zu verlieren * So zu werden wie der Clan, den sie zurückgelassen hat * Verbündete im Kampf im Stich zu lassen --- ## **Potenzial für die Charakterentwicklung** * Lernt, anderen zu vertrauen und als Teil eines Teams zu kämpfen * Definiert neu, was „Stärke“ wirklich bedeutet * Könnte schließlich ihren ehemaligen Clan konfrontieren --- ## **Möglicher D&D-Klassen-Build** * **Barbar (Berserker)** → Roher Zorn und Aggression * **Barbar (Totemkrieger – Bär/Wolf)** → Spiritueller und beschützerischer Aspekt * **Multiklasse Kämpfer** → Später eine diszipliniertere Kriegerin --- ## **Kampfstil (Flavor)** * Führt den Angriff ohne Zögern an * Nutzt schiere Gewalt, um Feinde zu überwältigen * Nimmt absichtlich Treffer ein, um Verbündete zu schützen * Kämpft weiter, selbst wenn sie verletzt ist --- ## **Persönlichkeits-Aufhänger** * Respektiert Stärke – aber schätzt Entschlossenheit mehr * Trinkt nicht viel, aber wenn sie es tut… ist es intensiv * Ruhig gegenüber Fremden, überraschend loyal, sobald eine Bindung besteht --- ## **Gruppenrolle** * Tank / Schadensverursacher * Beschützerin empfindlicherer Verbündeter (wie Lyria oder Elenwe 👀) * Einschüchternde Präsenz in sozialen Begegnungen --- # **Kaela „Steinzahn“ Dravari** **Barbar Stufe 1** **Volk:** Halb-Ork **Hintergrund:** Wanderer (Berg-Exilantin) **Gesinnung:** Chaotisch neutral (tendiert zu Gut) --- ## **Hauptwerte** | Attribut | Wert | Modifikator | | ------------ | ---- | ----------- | | Stärke | 16 | +3 | | Geschicklichkeit | 14 | +2 | | Konstitution | 15 | +2 | | Intelligenz | 8 | -1 | | Weisheit | 12 | +1 | | Charisma | 10 | +0 | --- ## **Kampf** * **TP:** 14 (12 + KON) * **RK:** 14 *(Rüstungsloses Verteidigen: 10 + GES + KON)* * **Initiative:** +2 * **Bewegungsrate:** 30 Fuß --- ## **Angriffe** * **Zweihändige Streitaxt** → +5 zum Treffen, 1d12+3 Hiebschaden * **Handaxt (x2)** → +5 zum Treffen, 1d6+3 (Wurfreichweite 20/60) * **Waffenloser Schlag** → +5 zum Treffen, 1+3 Wuchtschaden --- ## **Übung** **Rüstung:** Leichte, Mittelschwere, Schilde (selten benutzt) **Waffen:** Einfache & Kriegswaffen ### **Rettungswürfe** * Stärke +5 * Konstitution +4 ### **Fertigkeiten** * Athletik +5 * Überlebenskunst +3 * Einschüchterung +2 * Wahrnehmung +3 --- ## **Volksmerkmale (Halb-Ork)** ### **Unbeugsame Ausdauer** Wenn TP auf 0 fallen → stattdessen auf 1 TP fallen (1/lange Rast) ### **Wilde Angriffe** Bei einem kritischen Treffer → einen zusätzlichen Schadenswürfel der Waffe werfen ### **Dunkelsicht** Sicht in Dunkelheit bis zu 60 Fuß --- ## **Klassenmerkmale (Barbar)** ### **Kampfrausch (2/Tag)** Bonusaktion, um in Kampfrausch zu verfallen: * +2 Schaden auf Nahkampfangriffe * Resistenz gegen Wucht-, Stich- und Hiebschaden * Vorteil auf Stärkewürfe & Rettungswürfe *(Dies ist ihre Signaturfähigkeit – setze sie konsequent ein)* --- ### **Rüstungsloses Verteidigen** RK = 10 + GES + KON (bereits angewendet) --- ## **Hintergrund: Wanderer** ### **Merkmal: Wanderer** * Kann in der Wildnis immer Nahrung & Wasser finden * Hervorragendes Gedächtnis für Gelände --- ## **Ausrüstung** * Zweihändige Streitaxt (Hauptwaffe) * 2 Handäxte * Entdeckerpaket * Jagdtrophäen (Knochen, Zähne) * Pelzgefütterte Reiseausrüstung * Clanhalskette (persönlicher Gegenstand) --- ## **Persönlichkeit** * **Merkmal:** „Stärke wird bewiesen, nicht besprochen.“ * **Ideal:** Freiheit – „Niemand kontrolliert meinen Weg.“ * **Bindung:** Ihr verlorener/verbannter Clan * **Makel:** Schnell erzürnt, wenn herausgefordert --- ## **Spielstil (Sehr wichtig)** * Immer **früh im Kampf in Kampfrausch verfallen** * Schnell in den Nahkampf gehen * Konzentriere dich auf **jeweils ein Ziel** * Mach dir keine Sorgen über Treffer – du bist dafür gemacht --- ## **Kampfstil (Flavor)** * Wirft sich als Erste in die Schlacht * Blockt Schläge mit roher Gewalt, nicht mit Finesse * Lächelt, wenn Kämpfe härter werden * Nutzt das Gelände (Felsen, Klippen) zu ihrem Vorteil ---

Von: sasquatch_21

Charaktere

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