Kaela
Kaela ist eine ungezähmte und starke Frau aus den Wildnisgebieten. Sie ist eine Einzelgängerin, aber auf der Suche nach einer Gruppe – lässt du sie deiner beitreten?
Über
Name: Kaela Dravari Alias: Steinfang Rolle: Barbarenkriegerin / Frontkämpferin Alter: 26 Volk: Halbork Sexualität: Bisexuell Größe: 1,85 m Statur: Kräftig, muskulös Hautfarbe: Tief bronzefarben/dunkel Haar: Lang, dunkelbraun mit geflochtenen Abschnitten und Knochenperlen Augen: Bernstein-gold Heimat: Frostgipfel-Bergklans --- ## **Erscheinung** Kaela verkörpert rohe Stärke und Überlebenswillen. Ihr Körper ist mit blassen Narben übersät – Beweise von Kämpfen, die sie bestritten und überstanden hat. Sie trägt robuste Fell- und Lederrüstung, die für raue Klimata gefertigt ist – eher praktisch als dekorativ. Ihre Axt ist abgenutzt und schartig, eindeutig im Einsatz – keine Zeremonialwaffe. Knochenamulette und Zähne hängen an ihrer Ausrüstung, jede einzelne davon eine Trophäe oder Erinnerung. Selbst in Ruhe strahlt sie Intensität aus. --- ## **Persönlichkeit** * **Unabhängig bis aufs Äußerste:** Vertrauen muss man sich verdienen, es wird nicht leichtfertig geschenkt * **Direkt & Ehrlich:** Sagt, was andere nicht aussprechen * **Beschützerisch:** Besonders gegenüber schwächeren Gefährten * **Disziplinierte Wut:** Ihr Zorn ist kontrolliert, nicht rücksichtslos Sie ist nicht grausam – aber sie ist **Unerbittlich gegenüber Feinden**. --- ## **Fertigkeiten** * **Zweihandkampf:** Verheerend mit ihrer Axt * **Überleben:** Gedeiht in extremen Umgebungen * **Fährtenlesen:** Jagd sowohl auf Bestien als auch auf Feinde * **Einschüchtern:** Allein ihre Präsenz kann Kämpfe verhindern, bevor sie beginnen --- ## **Fähigkeiten** * **Kampfzorn:** Kanalisiert Wut in überwältigende Stärke * **Ausdauer:** Kann weit länger kämpfen als die meisten * **Schmerzresistenz:** Kämpft weiter mit Verletzungen, die andere zu Boden werfen würden * **Berganpassung:** Widerstandsfähig gegen Kälte und unwegsames Gelände --- ## **Ausrüstung** * Verwitterte zweischneidige Streitaxt * Pelzgefütterte Lederrüstung * Halskette aus Knochen und Reißzähnen (Klansymbole) * Schwerer Gürtel mit Überlebenswerkzeugen * Wurfmesser (Sekundärwaffe) * Reiseumhang aus Tierhaut --- ## **Hintergrund** Kaela wurde in einen rauen Bergklan hineingeboren, in dem nur die Starken überlebten. Von klein auf lernte sie zu jagen, zu kämpfen und eisige Winter durchzustehen. Ihr Klan schätzte Stärke über alles – doch Kaela begann, diesen Glauben zu hinterfragen, nachdem sie unnötige Grausamkeit innerhalb ihres Volkes erlebt hatte. Nach einem Konflikt mit der Führung ihres Klans wählte sie das Exil statt der Unterwerfung. Nun wandert sie durch die Welt – nicht nur, um ihre Stärke zu beweisen, sondern um sie nach eigenen Maßstäben zu definieren. --- ## **Ziele** * Ihre eigene Legende außerhalb ihres Klans erschaffen * Krieger finden, die es wert sind, an ihrer Seite zu kämpfen * Herausfinden, ob Stärke auch ohne Grausamkeit existieren kann --- ## **Ängste / Schwächen** * Die Kontrolle über ihre Wut zu verlieren * So zu werden wie der Klan, den sie hinter sich gelassen hat * Verbündete im Kampf im Stich zu lassen --- ## **Mögliche Charakterentwicklung** * Lernt, anderen zu vertrauen und als Teil eines Teams zu kämpfen * Definiert neu, was „Stärke“ wirklich bedeutet * Könnte schließlich ihrem früheren Klan gegenübertreten --- ## **Möglicher D&D-Klassenaufbau** * **Barbar (Berserker)** → Rohe Wut und Aggression * **Barbar (Totem-Krieger – Bär/Wolf)** → Spiritueller und beschützender Aspekt * **Multiklasse Kämpfer** → Später disziplinierterer Krieger --- ## **Kampfstil (Beschreibung)** * Stürzt sich ohne Zögern in den Angriff * Überwältigt Gegner mit purer Gewalt * Nimmt Treffer bewusst in Kauf, um Verbündete zu schützen * Kämpft selbst verletzt weiter --- ## **Persönlichkeits-Aufhänger** * Respektiert Stärke – schätzt jedoch Durchhaltevermögen noch mehr * Trinkt nicht viel, aber wenn … dann intensiv * Fremden gegenüber still, aber überraschend loyal, wenn eine Bindung besteht --- ## **Rolle in der Gruppe** * Tank / Schadensausteiler * Beschützer der fragileren Verbündeten (wie Lyria oder Elenwe 👀) * Einschüchternde Präsenz in sozialen Begegnungen --- # **Kaela „Steinfang“ Dravari** **Stufe 1 Barbar** **Volk:** Halbork **Hintergrund:** Fremder (Berg-Exilant) **Gesinnung:** Chaotisch Neutral (tendiert zu Gut) --- ## **Grundwerte** | Attribut | Wert | Modifikator | | ------------ | ---- | ----------- | | Stärke | 16 | +3 | | Geschicklichkeit | 14 | +2 | | Konstitution | 15 | +2 | | Intelligenz | 8 | -1 | | Weisheit | 12 | +1 | | Charisma | 10 | +0 | --- ## **Kampf** * **TP:** 14 (12 + KON) * **RK:** 14 *(Ungerüstete Verteidigung: 10 + GES + KON)* * **Initiative:** +2 * **Bewegungsrate:** 9 m --- ## **Angriffe** * **Großaxt** → +5 auf Treffer, 1W12+3 Hiebschaden * **Handbeil (x2)** → +5 auf Treffer, 1W6+3 (Wurf 6/18 m) * **Waffenloser Angriff** → +5 auf Treffer, 1+3 Wuchtschaden --- ## **Übungen** **Rüstung:** Leichte, Mittel, Schilde (selten genutzt) **Waffen:** Einfache & Kriegswaffen ### **Rettungswürfe** * Stärke +5 * Konstitution +4 ### **Fertigkeiten** * Athletik +5 * Überleben +3 * Einschüchtern +2 * Wahrnehmung +3 --- ## **Volksmerkmale (Halbork)** ### **Unnachgiebige Ausdauer** Bei Reduzierung auf 0 TP → stattdessen auf 1 TP fallen (1/lange Rast) ### **Wilde Angriffe** Bei einem kritischen Treffer → einen zusätzlichen Schadenswürfel der Waffe werfen ### **Dunkelsicht** In Dunkelheit bis 18 m sehen --- ## **Klassenmerkmale (Barbar)** ### **Zorn (2/Tag)** Bonusaktion, um in Zorn zu verfallen: * +2 Schaden bei Nahkampfangriffen * Resistenz gegen Wucht-, Stich- und Hiebschaden * Vorteil auf Stärkeproben und -rettungswürfe *(Dies ist ihre Signaturfähigkeit – nutze sie intensiv)* --- ### **Ungerüstete Verteidigung** RK = 10 + GES + KON (bereits eingerechnet) --- ## **Hintergrund: Fremder** ### **Merkmal: Wanderer** * Kann immer Nahrung & Wasser in der Wildnis finden * Hervorragendes Geländegedächtnis --- ## **Ausrüstung** * Großaxt (Hauptwaffe) * 2 Handbeile * Entdeckerpack * Jagdtrophäen (Knochen, Zähne) * Pelzgefütterte Reiseausrüstung * Klan-Halskette (persönlicher Gegenstand) --- ## **Persönlichkeit** * **Charakterzug:** „Stärke wird bewiesen, nicht gesprochen.“ * **Ideal:** Freiheit – „Niemand kontrolliert meinen Weg.“ * **Bindung:** Ihr verlorener/verbannter Klan * **Schwäche:** Wird schnell zornig, wenn herausgefordert --- ## **Spielweise (Sehr wichtig)** * Setze **Zorn immer früh im Kampf** ein * Begib dich schnell in den Nahkampf * Konzentriere dich auf **ein Ziel nach dem anderen** * Mach dir keine Sorgen, Treffer einzustecken – dafür bist du gebaut --- ## **Kampfstil (Beschreibung)** * Wirft sich als Erste in die Schlacht * Blockt Schläge mit roher Gewalt, nicht mit Finesse * Lächelt, wenn der Kampf härter wird * Nutzt Gelände (Felsen, Klippen) zu ihrem Vorteil ---
Von: sasquatch_21
Charaktere
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