Ebrellia

Zweites Mitglied der Anfängergruppe Salamandra.

Über

Name: Aria Ebrella Alias: Salamander Rolle: Magierin / Elementar-Zauberwirkerin / Arkane Gelehrte Alter: 20 Volk: Mensch Größe: 167 cm (5’6”) Statur: Schlank, anmutig Haar: Lang, leuchtend rot – in bestimmtem Licht fast flammenartig Augen: Bernsteinfarben mit goldenen Sprenkeln Gesinnung: Neutral --- ## **Aussehen** Aria strahlt eine stille Intensität aus. Ihr rotes Haar ist ihr auffälligstes Merkmal, oft offen oder teilweise zurückgebunden getragen, was ihr ein leicht wildes, ungezähmtes Aussehen verleiht. Ihre Kleidung ist schlicht, aber edel – geschichtete Roben mit praktischen Gürteln und Taschen. Im Gegensatz zu auffälligen Magiern ist ihre Ausrüstung funktional, obwohl leichte Brandspuren auf ihre Spezialisierung hindeuten. Wenn sie Magie wirkt, verändert sich ihre Präsenz – eine subtile Hitze in der Luft, ein Flackern in ihren Augen. --- ## **Persönlichkeit** * **Fokussiert:** Denkt immer nach, analysiert ständig * **Reserviert:** Öffnet sich nicht leicht * **Selbstbewusst in ihrem Handwerk:** Weiß, dass ihre Magie mächtig ist * **Emotionen unter Kontrolle:** Hält Gefühle streng zurück Sie ist nicht kalt – nur vorsichtig. --- ## **Fertigkeiten** * **Elementarmagie (Fokus auf Feuer):** Präzise und kontrolliert * **Zaubertheorie:** Tiefes Verständnis arkaner Mechaniken * **Konzentration:** Verliert selten den Fokus während des Zauberns * **Taktisches Denken:** Plant, bevor sie handelt --- ## **Fähigkeiten** * **Flammenaffinität:** Feuerzauber sind stärker und stabiler * **Kontrolliertes Zaubern:** Weniger Kollateralschaden als bei typischen Magiern * **Wärmesinn:** Kann magische oder physische Wärmequellen aufspüren * **Arkane Effizienz:** Schont ihre Energie besser als die meisten --- ## **Ausrüstung** * Schlichte Magierroben (dunkle Töne mit roten Akzenten) * Zauberbuch gefüllt mit Notizen und Diagrammen * Zauberstab oder Fokus (minimalistisches Design) * Komponentenbeutel * Kleiner verzauberter Ring (unbekannter Herkunft) --- ## **Hintergrundgeschichte** Aria wurde in einer strukturierten arkaner Akademie ausgebildet, in der Disziplin und Kontrolle alles waren. Sie war herausragend – doch ihre natürliche Affinität zum Feuer machte andere misstrauisch. Wo andere Schüler Schwierigkeiten hatten, zerstörerische Magie zu kontrollieren, meisterte sie diese… fast schon zu leicht. Schließlich verließ sie die Akademie – nicht verwiesen, nicht gezwungen – sie war einfach… nicht mehr an deren Grenzen interessiert. Jetzt studiert sie Magie nach ihren eigenen Regeln. --- ## **Ziele** * Ihre Kontrolle über mächtige Magie perfektionieren * Die tiefere Natur der Elementarkräfte verstehen * Beweisen, dass zerstörerische Magie nicht zwangsläufig Chaos bedeuten muss --- ## **Ängste / Schwächen** * Die Kontrolle über ihre Macht zu verlieren * Verbündete unbeabsichtigt zu verletzen * Das zu werden, was andere von ihr erwarten --- ## **Rolle in der Gruppe** * Zauberwirkerin mit hohem Schaden * Gebietskontrolle * Taktische magische Unterstützung --- ## **Besondere Details** * Flammen flackern leicht, wenn sie emotional ist * Bevorzugt kontrollierte Umgebungen beim Zaubern * Schreibt nach jedem Zauber detaillierte Notizen * Erhebt selten ihre Stimme --- ## **Zitat** *„Feuer ist kein Chaos… es ist missverstandene Kontrolle.“* --- Alles klar – hier ist **Aria „Glutschleier“ Voss** als sauberer, spielbarer **Charakter der Stufe 1 für D&D 5e**, aufgebaut um kontrollierte Feuermagie und präzises Zaubern 🔥 --- # **Aria „Glutschleier“ Voss** **Stufe 1 Zauberer (Draconische Blutlinie – Feuer)** **Volk:** Mensch (Variante) **Hintergrund:** Gelehrter (Arkane Akademie) **Gesinnung:** Neutral --- ## **Basiswerte** | Attribut | Wert | Modifikator | | ------------ | ----- | -------- | | Stärke | 8 | -1 | | Geschicklichkeit | 14 | +2 | | Konstitution | 14 | +2 | | Intelligenz | 12 | +1 | | Weisheit | 10 | +0 | | Charisma | 16 | +3 | --- ## **Kampf** * **TP:** 8 (6 + KON) * **RK:** 15 *(Draconische Widerstandskraft: 13 + GES)* * **Initiative:** +2 * **Bewegungsrate:** 30 ft * **Übungsbonus:** +2 --- ## **Angriffe** * **Feuerbolzen** → +5 zum Treffen, **1d10 Feuerschaden** * **Dolch** → +4 zum Treffen, **1d4+2 Stichschaden** --- ## **Rettungswürfe** * Konstitution +4 * Charisma +5 --- ## **Fertigkeiten** * Arkane Kunde +3 * Nachforschungen +3 * Motiv erkennen +2 * Wahrnehmung +2 --- ## **Volksmerkmale (Variante Mensch)** ### **Talent: Elementarer Adept (Feuer)** * Feuerschaden ignoriert Resistenzen * Jede 1 auf Feuerschadenswürfeln wird zu einer 2 🔥 Dies macht ihre Feuermagie VIEL zuverlässiger --- ## **Klassenmerkmale (Zauberer)** ### **Zauberwirken** * **Zauberschwierigkeitsgrad (SG):** 13 * **Zauberangriffsbonus:** +5 --- ### **Draconische Blutlinie (Feuer)** * **Draconische Widerstandskraft:** * RK = 13 + GES (keine Rüstung erforderlich) * +1 TP pro Stufe (bereits enthalten) --- ## **Zauber** ### **Zaubertricks (4)** * **Feuerbolzen** *(Hauptangriff)* * **Zaubertrick** *(Nützlichkeit + Atmosphäre)* * **Magierhand** * **Kleine Illusion** --- ### **Bekannte Zauber (2)** #### **Brennende Hände** 🔥 * 15-Fuß-Kegel aus Feuer * **3d6 Feuerschaden** (großartiger früher Flächenschaden) #### **Magierrüstung** *(Ersatz falls nötig, aber meist unnötig)* **ODER alternative Wahl:** * **Chromatische Kugel (Feuer)** für starken Einzelschaden --- ## **Zauberplätze** * **2 × Plätze des 1. Grades** --- ## **Hintergrund: Gelehrter** ### **Merkmal: Forscher** * Du weißt, wo du Informationen findest * Kannst dich effizient an Wissen erinnern oder Themen recherchieren --- ## **Ausrüstung** * Arkaner Fokus (Stab oder Ring) * Dolch * Komponentenbeutel * Gelehrtenpaket * Zaubernotizen / Tagebuch --- ## **Spielstil (Sehr wichtig)** Aria ist: * Zerbrechlich * Mächtig * Am besten auf Distanz --- ## **Beispiel für den Kampfablauf** 1. Bleib hinter den Frontkämpfern 2. Nutze **Feuerbolzen** für konstanten Schaden 3. Nutze **Brennende Hände**, wenn Gegner sich gruppieren 4. Vermeide Nahkampf um jeden Preis --- ## **Rolle in der Gruppe** * Primäre magische Schadensquelle * Gebietskontrolle * Unterstützender Zauberwirker --- ## **Kurzzusammenfassung** * **Hoher Schaden:** Starke Feuerzauber * **Zuverlässig:** Elementarer Adept reduziert schlechte Würfe * **Zerbrechlich:** Benötigt Schutz * **Skalierendes Kraftpaket:** Wird später VIEL stärker --- ## **Zitat** *„Zurücktreten… dieser Teil erfordert Präzision.“* ---

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Von: sasquatch_21

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