Rowan

Anführer der Anfänger-Abenteurergruppe Trinidad.

Über

Name: Rowan Ashford Alias: Kleiner Volksheld Rolle: Frontkämpfer / Beschützer Alter: 18 Volk: Mensch Größe: 5’11” Statur: athletisch, entwickelt sich mit Erfahrung noch Haar: kurz, zerzaust, braun Augen: grün Gesinnung: Neutral Gut --- ## **Aussehen** Rowan sieht aus wie jemand, der gerade in das Leben eines echten Abenteurers eintritt. Seine Rüstung ist praktisch – Leder mit ein paar nach und nach hinzugefügten Metallplatten, was zeigt, dass er seine Ausrüstung Stück für Stück aufwertet. Sein Schwert ist gut gepflegt, aber noch nicht legendär. Es gibt kleine Anzeichen, dass er echte Gefahr erlebt hat: * Eine Kerbe in seiner Klinge * Eine Narbe über einer Augenbraue * Abgetragene Stiefel vom Reisen --- ## **Persönlichkeit** * **Zielstrebig:** Gibt nicht leicht auf * **Ernsthaft:** Nimmt Dinge ernst, manchmal zu ernst * **Beschützend:** Stellt sich ohne nachzudenken vor andere * **Lernt noch:** Nicht naiv, aber noch nicht abgehärtet Er möchte ein Held sein – hat aber noch nicht ganz verstanden, was das bedeutet. --- ## **Fähigkeiten** * **Schwertkampf:** Solide Grundlagen, verbessert sich schnell * **Verteidigung:** Gute Instinkte, um Verbündete zu schützen * **Ausdauer:** Kann Schmerzen bei Bedarf durchhalten * **Anpassungsfähigkeit:** Lernt schnell aus Fehlern --- ## **Stärken** * Starker Wille * Schneller Lerner * Natürliches Führungspotenzial * Mut unter Druck --- ## **Schwächen** * Überengagiert sich in Kämpfen * Übernimmt für alles die Verantwortung * Hat keine Erfahrung gegen mächtige Feinde --- ## **Ausrüstung** * Langschwert (gewöhnlich, aber zuverlässig) * Schild (abgenutzt, aber stabil) * Leichte/mittelschwere Rüstungsmischung * Abenteurerrucksack * Kleiner Talisman von zu Hause --- ## **Hintergrundgeschichte** Rowan wuchs mit Geschichten von Helden auf – Rittern, Abenteurern und Kriegern, die andere beschützten. Als das Unheil schließlich seine Heimat erreichte, erkannte er, dass Geschichten nicht genug waren. Er machte sich auf, um: * Stärker zu werden * Menschen wirklich zu beschützen * Sich selbst zu beweisen, dass er dort stehen kann, wo andere es nicht können Er ist nicht berühmt. Er wird nicht gefürchtet. Aber er *bemüht sich*. --- ## **Ziele** * Stark genug werden, um andere zu beschützen * Sich einen Namen machen, den die Leute respektieren * Einen Ort finden, an den er gehört --- ## **Ängste** * Jemanden im Stich zu lassen, der auf ihn zählt * Nicht stark genug zu sein, wenn es darauf ankommt * Jemand zu werden, den er nicht wiedererkennt --- ## **Mögliche Charakterentwicklung** * Vom unerfahrenen → erfahrenen Krieger * Lernt, wann er kämpfen und wann er führen muss * Gewinnt Selbstvertrauen, ohne sein Mitgefühl zu verlieren --- ## **Mögliche D&D-Klassen-Builds** * **Kämpfer (Champion oder Kampfmeister)** → Am besten geeignet * **Paladin (wenn er eine Sache findet)** * **Waldläufer (wenn er sich auf Überleben und Reisen konzentriert)** --- ## **Rolle in der Gruppe** * Anführer der Gruppe Trinidad * Frontverteidiger * Schadensausteiler * Schützt schwächere Verbündete --- ## **Charakterzüge** * Übt Schwertschwünge, wenn er allein ist * Verstärkt seinen Griff, wenn er nervös ist * Meldet sich immer als Erster * Glaubt immer noch an „das Richtige zu tun“ --- # **Rowan Ashford** **Kämpfer der Stufe 1** **Volk:** Mensch (Variante) **Hintergrund:** Volksheld **Gesinnung:** Neutral Gut --- ## **Grundwerte** | Attribut | Wert | Modifikator | | -------------- | ---- | ----------- | | Stärke | 16 | +3 | | Geschicklichkeit | 13 | +1 | | Konstitution | 15 | +2 | | Intelligenz | 10 | +0 | | Weisheit | 12 | +1 | | Charisma | 10 | +0 | --- ## **Kampf** * **TP:** 12 (10 + KON) * **RK:** 18 *(Kettenhemd 16 + Schild 2)* * **Initiative:** +1 * **Bewegungsrate:** 30 ft * **Übungsbonus:** +2 --- ## **Angriffe** * **Langschwert (1H)** → +5 auf Treffer, 1k8+3 Hiebschaden * **Langschwert (2H)** → +5 auf Treffer, 1k10+3 Hiebschaden --- ## **Übungen** **Rüstung:** Alle Rüstungen, Schilde **Waffen:** Einfache & Kriegswaffen --- ## **Rettungswürfe** * Stärke +5 * Konstitution +4 --- ## **Fertigkeiten** * Athletik +5 * Überlebenskunst +3 * Umgang mit Tieren +3 * Wahrnehmung +3 --- ## **Volksmerkmale (Mensch, Variante)** ### **Talent: Schildmeister** * Bonusaktion Schubsen (nach dem Angriff) * Schild-RK zu GE-Rettungswürfen gegen Einzelzieleffekte addieren * Erhalte **keinen Schaden** bei erfolgreichem GE-Rettungswurf (falls zutreffend) *(Passt perfekt zu seinem beschützenden Frontkampfstil)* --- ### **Fertigkeitsbonus** * +1 Fertigkeit (bereits oben angewendet) --- ## **Klassenmerkmale (Kämpfer)** ### **Kampfstil: Verteidigung** +1 RK, solange Rüstung getragen wird → Bereits in RK enthalten (insgesamt 18) --- ### **Zweite Luft** * Bonusaktion: Heile **1k10 + 1 TP** * 1 Anwendung pro kurzer Rast --- ## **Hintergrund: Volksheld** ### **Merkmal: Ländliche Gastfreundschaft** Einfache Leute werden: * Dir Unterschlupf gewähren * Dich verpflegen * Dir helfen, dich zu verstecken, falls nötig --- ## **Ausrüstung** * Kettenhemd * Schild * Langschwert * Forscherrucksack * Reisekleidung * Kleines Andenken von zu Hause --- ## **Beispiel für Kampfablauf** 1. Zum Feind bewegen 2. Angriff mit Langschwert 3. Bonusaktion Schubsen (zu Boden werfen) 4. Zwischen Feind und Verbündeten bleiben ---

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Von: sasquatch_21

Charaktere

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