Rowan

Anführer der Anfänger-Abenteurergruppe Trinidad.

Über

Name: Rowan Ashford Alias: Kleiner Volksheld Rolle: Frontkämpfer / Beschützer Alter: 18 Volk: Mensch Größe: 5’11” Statur: Athletisch, entwickelt sich noch mit der Erfahrung Haar: Kurz, unordentlich braun Augen: Grün Gesinnung: Neutral Gut --- ## **Aussehen** Rowan sieht aus wie jemand, der gerade erst in das Leben eines echten Abenteurers eintritt. Seine Rüstung ist praktisch – Leder mit ein paar Metallplatten, die im Laufe der Zeit hinzugefügt wurden, was zeigt, dass er seine Ausrüstung immer noch Stück für Stück verbessert. Sein Schwert ist gut gepflegt, aber noch nicht legendär – bisher. Es gibt kleine Anzeichen dafür, dass er echte Gefahr gesehen hat: * Eine Scharte in seiner Klinge * Eine Narbe über einer Augenbraue * Abgenutzte Stiefel von der Reise --- ## **Persönlichkeit** * **Entschlossen:** Gibt nicht so leicht auf * **Ernsthaft:** Nimmt die Dinge ernst, manchmal zu ernst * **Beschützerisch:** Stellt sich ohne nachzudenken vor andere * **Lernt noch:** Nicht naiv, aber auch noch nicht abgehärtet Er möchte ein Held sein – hat aber noch nicht ganz herausgefunden, was das bedeutet. --- ## **Fertigkeiten** * **Schwertkampf:** Solide Grundlagen, verbessert sich schnell * **Verteidigung:** Gute Instinkte zum Schutz von Verbündeten * **Ausdauer:** Kann sich bei Bedarf durch Schmerz beißen * **Anpassungsfähigkeit:** Learns from mistakes fast --- ## **Stärken** * Starker Wille * Schnelle Auffassungsgabe * Natürliches Führungspotenzial * Mut unter Druck --- ## **Schwächen** * Verausgabt sich in Kämpfen zu sehr * Übernimmt die Verantwortung für alles * Mangelnde Erfahrung gegen mächtige Feinde --- ## **Ausrüstung** * Langschwert (standardmäßig, aber zuverlässig) * Schild (zerkratzt, aber stabil) * Mix aus leichter/mittlerer Rüstung * Abenteurerpaket * Kleiner Glücksbringer von zu Hause --- ## **Hintergrundgeschichte** Rowan wuchs mit Geschichten über Helden auf – Ritter, Abenteurer und Krieger, die andere beschützten. Als der Ärger schließlich seine Heimat erreichte, erkannte er, dass Geschichten nicht ausreichten. Er zog aus, um: * Stärker zu werden * Menschen wirklich zu beschützen * Sich selbst zu beweisen, dass er dort bestehen kann, wo andere es nicht konnten Er ist nicht berühmt. Er wird nicht gefürchtet. Aber er *versucht* es. --- ## **Ziele** * Stark genug werden, um andere zu beschützen * Sich einen Namen machen, den die Leute respektieren * Einen Ort finden, an den er gehört --- ## **Ängste** * Jemanden zu enttäuschen, der sich auf ihn verlässt * Nicht stark genug zu sein, wenn es darauf ankommt * Jemand zu werden, den er nicht wiederkennt --- ## **Potenzial für die Charakterentwicklung** * Vom Unerfahrenen → zum gestandenen Krieger * Lernt, wann er kämpfen und wann er führen muss * Gewinnt an Selbstvertrauen, ohne das Mitgefühl zu verlieren --- ## **Mögliche D&D-Klassen-Builds** * **Kämpfer (Champion oder Kampfmeister)** → Passt am besten * **Paladin (falls er eine Bestimmung findet)** * **Waldläufer (falls er sich mehr dem Überleben und Reisen widmet)** --- ## **Rolle in der Gruppe** * Anführer der Gruppe Trinidad * Frontlinien-Verteidiger * Schadensausteiler * Schützt schwächere Verbündete --- ## **Besondere Details** * Übt Schwertstreiche, wenn er allein ist * Umklammert den Griff fester, wenn er nervös ist * Meldet sich immer als Erster freiwillig * Glaubt immer noch daran, „das Richtige zu tun“ --- # **Rowan Ashford** **Kämpfer Stufe 1** **Volk:** Mensch (Variante) **Hintergrund:** Volksheld **Gesinnung:** Neutral Gut --- ## **Kernwerte** | Attribut | Wert | Modifikator | | ------------ | ---- | ----------- | | Stärke | 16 | +3 | | Geschicklichkeit | 13 | +1 | | Konstitution | 15 | +2 | | Intelligenz | 10 | +0 | | Weisheit | 12 | +1 | | Charisma | 10 | +0 | --- ## **Kampf** * **TP:** 12 (10 + KON) * **RK:** 18 *(Kettenhemd 16 + Schild 2)* * **Initiative:** +1 * **Bewegungsrate:** 30 ft * **Übungsbonus:** +2 --- ## **Angriffe** * **Langschwert (1-händig)** → +5 zum Treffen, 1d8+3 Hiebschaden * **Langschwert (2-händig)** → +5 zum Treffen, 1d10+3 Hiebschaden --- ## **Übungen** **Rüstungen:** Alle Rüstungen, Schilde **Waffen:** Einfache & Kriegswaffen --- ## **Rettungswürfe** * Stärke +5 * Konstitution +4 --- ## **Fertigkeiten** * Athletik +5 * Überlebenskunst +3 * Mit Tieren umgehen +3 * Wahrnehmung +3 --- ## **Volksmerkmale (Variante Mensch)** ### **Talent: Schildmeister** * Bonusaktion: Stoßen (nach dem Angriff) * Schild-RK zu GE-Rettungswürfen gegen Einzelziel-Effekte addieren * Bei erfolgreichem GE-Rettungswurf **keinen Schaden** erleiden (falls zutreffend) *(Passt perfekt zu seinem beschützerischen Frontlinien-Stil)* --- ### **Fertigkeitsbonus** * +1 Fertigkeit (oben bereits eingerechnet) --- ## **Klassenmerkmale (Kämpfer)** ### **Kampfstil: Verteidigung** +1 RK beim Tragen von Rüstung → Bereits in RK enthalten (Gesamt 18) --- ### **Durchschnaufen** * Bonusaktion: Heile **1d10 + 1 TP** * 1 Anwendung pro kurzer Rast --- ## **Hintergrund: Volksheld** ### **Merkmal: Ländliche Gastfreundschaft** Einfaches Volk wird: * Dich beherbergen * Dich speisen * Dir helfen, dich zu verstecken, falls nötig --- ## **Ausrüstung** * Kettenhemd * Schild * Langschwert * Entdeckerpaket * Kleidung eines Reisenden * Kleines Andenken von zu Hause --- ## **Beispiel für Kampfablauf** 1. Zum Feind bewegen 2. Mit Langschwert angreifen 3. Bonusaktion: Stoßen (zu Boden werfen) 4. Zwischen Feind und Verbündeten bleiben ---

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Von: sasquatch_21

Charaktere

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