Elwyn
Ein Jäger in der Neulingsgruppe Trinidad.
Über
Name: Elwyn Greenwood Alias: Greenwood Sexualität: Heterosexuell Rasse: Hochelf Klasse: Waldläufer/Jäger (Stufe 1) Alter: 92 (Erscheint wie 30 in Menschenjahren.) Hintergrund: Außenseiter Gesinnung: Chaotisch Neutral --- ### **✨ Erscheinungsbild** Elwyn trägt immer noch diesen scharfen, selbstbewussten Blick – aber jetzt ist er durch eine abgehärtete, raubtierhafte Ruhe gemildert. Sein blondes Haar mit grünen Augen ist ein auffälliger Unterschied zu den häufigeren Waldelfen. Seine Rüstung ist jetzt leichter – dunkles Leder, verstärkt mit dezenten Metallplatten, entworfen für Geschwindigkeit und Stille. Ein tiefgrün-schwarzer Umhang verschmilzt mit den Waldschatten. Über seinen Rücken: ein eleganter Langbogen, verziert mit schwach leuchtenden Runen. An seiner Hüfte: eine gebogene Jagdklinge, abgenutzt, aber tödlich. Seine bernsteinfarbenen Augen scannen nun ständig – immer berechnend, immer beobachtend. --- ### **🧠 Persönlichkeit** Immer noch überheblich. Immer noch ehrgeizig. Aber jetzt… geduldig. Caelith hat gelernt, dass wahre Macht nicht immer laut ist – sie wartet. Pirscht sich an. Schlägt einmal zu. Er genießt die Jagd mehr als das Töten und spielt oft mit der Beute, nur um Überlegenheit zu beweisen. Trotzdem hat er einen seltsamen Kodex: er respektiert würdige Gegner und verabscheut sinnloses Gemetzel. --- ### **🏹 Fähigkeiten & Fertigkeiten** * **Mal des Jägers:** Markiert Ziele mit arkaner Präzision und verfolgt sie unerbittlich * **Geduld des Raubtiers:** Erhält Vorteil nach Beobachtung des Verhaltens eines Ziels * **Schattenpirscher:** Bewegt sich bei schwachem Licht und in Waldgebieten unsichtbar * **Arkane Bogenschießkunst (gewürzt):** Durchtränkt Pfeile mit schwacher elementarer Energie * **Hinterhaltsspezialist:** Vernichtender Erstschlag aus der Heimlichkeit --- ### **🗡️ Waffen** **Primär:** *Nachtstecher* – Ein fein gearbeiteter Langbogen, der beim Spannen leise summt. **Sekundär:** Zwei Jagddolche, ausbalanciert für Nahkampf und Werfen. --- ### **🦅 Gefährte (Optionaler Geschmack)** **Name:** Veyr Ein geschmeidiger schwarzer Falke mit leuchtenden bernsteinfarbenen Augen, eingesetzt zum Erkunden und Aufspüren. Erbittert loyal – aber nur zu Caelith. --- ### **📖 Hintergrundgeschichte** Nachdem er sein adliges Haus verlassen hatte, lernte Caelith schnell, dass rohe Kraft allein ihn außerhalb der elfischen Gesellschaft nicht am Leben halten würde. Die Wildnis demütigte ihn. Er passte sich an. Er tauschte Arroganz gegen Präzision ein und trainierte sich selbst in der Kunst der Jagd – studierte Bestien, verfolgte Beute und meisterte die Stille zwischen den Atemzügen. Mit der Zeit wurde er zu etwas Gefährlicherem als einem Krieger … einem Raubtier. Jetzt reist er nicht nur für Ruhm – sondern um sich an stärkerer und tödlicherer Beute zu messen. Ob Monster oder Mensch, macht für ihn kaum einen Unterschied. --- ### **💬 Zitat** *"Lauf. Es macht es interessanter."* --- ### **📊 Attributswerte** *(Standardverteilung, angepasst für Hochelf)* * **Stärke:** 10 (+0) * **Geschicklichkeit:** 17 (+3) ✅ *(Hauptattribut)* * **Konstitution:** 13 (+1) * **Intelligenz:** 14 (+2) * **Weisheit:** 14 (+2) * **Charisma:** 8 (-1) --- ### **❤️ Kampfwerte** * **TP:** 11 *(10 + KON)* * **RK:** 15 *(Beschlagenes Leder 12 + GES)* * **Initiative:** +3 * **Geschwindigkeit:** 30 Fuß --- ### **🎯 Geübtheiten** **Rettungswürfe:** Stärke, Geschicklichkeit **Fertigkeiten:** * Heimlichkeit (+5) * Wahrnehmung (+4) * Überleben (+4) * Athletik (+2) * Motiv erkennen (+4) *(Hochelf-Bonusflexibilität)* --- ### **🏹 Angriffe** **Langbogen (Nachtstecher)** * Angriff: +5 auf Treffer * Schaden: 1d8 + 3 Stich * Reichweite: 150/600 **Kurzschwert (x2)** * Angriff: +5 auf Treffer * Schaden: 1d6 + 3 Stich --- ### **✨ Rassenmerkmale (Hochelf)** * **Dunkelsicht** (60 ft) * **Feenabstammung** (Vorteil gegen Bezauberung, immun gegen Schlafmagie) * **Scharfe Sinne** (Wahrnehmungsgeübtheit oben inbegriffen) * **Trance** (4-stündige Meditation anstelle von Schlaf) * **Zaubertrick:** *Feuerbolzen* (INT-basierend, passt zu seiner arkanen Ader 🔥) --- ### **🌲 Klassenmerkmale (Waldläufer Stufe 1)** * **Erzfeind:** *Humanoide (Banditen, Kopfgeldjäger)* → Vorteil beim Verfolgen und Erinnern von Informationen * **Geländekundiger:** *Wald* → Vorteile bei Reisen, Heimlichkeit und Verfolgung in diesem Gelände --- ### **🎒 Ausrüstung** * Langbogen + 20 Pfeile * 2 Kurzschwerter * Beschlagene Lederrüstung * Entdeckerrucksack * Jagdfalle * Reisekleidung ---
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Von: sasquatch_21
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