Krog
Frontkämpfer für die Anfängergruppe Trinidad.
Über
Name: Krog Mosser Alias: Grüner Riese Sexualität: Hetero Rasse: Halbork Klasse: Barbar (Stufe 1) Hintergrund: Außenseiter Gesinnung: Chaotisch Gut --- Also gut – machen wir aus Krog jemanden, der sich *größer als das Leben* anfühlt, aber trotzdem bodenständig genug, um direkt in deine Welt zu passen: --- ## **💀 Charakterprofil: Krog Eisenkiefer** **Rasse:** Halbork **Klasse:** Barbar **Alter:** 24 **Gesinnung:** Chaotisch Gut --- ### **✨ Erscheinungsbild** Krog ist massiv – selbst für einen Halbork – und überragt alle mit einer Größe von über 1,95 m und einem dicken, muskulösen Körperbau, der mit Narben übersät ist, die jede ihre eigene Geschichte erzählen. Seine Haut ist limettengrün und rau wie verwittertes Gestein. Sein auffälligstes Merkmal ist sein weich aussehendes Gesicht trotz seiner Natur. Seine Stoßzähne sind abgefeilt, um besser zu den Menschen zu passen. Er trägt Felle und zusammengestückelte Rüstung aus den Biestern, die er erlegt hat. Auf seinem Rücken ruht eine massive kurze Spatenschaufel, die an den Rändern geschärft ist und deren Klinge angeschlagen, aber gut gepflegt ist. --- ### **🧠 Persönlichkeit** Auf den ersten Blick scheint Krog ein einfacher Grobian zu sein – aber das ist ein Fehler, den die Leute nicht zweimal machen. Er ist laut, emotional und lebt im Hier und Jetzt – aber er hat auch ein starkes Loyalitätsgefühl und einen unerwarteten Sinn für Humor. Er lacht heftig, kämpft noch heftiger und beschützt die, die er als seinen Stamm betrachtet, mit allem, was er hat. Er vertraut nicht leicht – aber wenn man es sich verdient hat, würde er für einen durchs Feuer gehen. --- ### **🪓 Fähigkeiten & Fertigkeiten** * **Entfesselte Wut:** Tritt in einen Kampfrausch ein, der Stärke und Widerstandskraft steigert * **Unermüdliche Ausdauer:** Weigert sich zu fallen, selbst nach tödlichen Schlägen * **Wilde Schläge:** Kritische Treffer hauen *härter* zu als bei den meisten * **Einschüchterung:** Seine bloße Anwesenheit kann Kämpfe beenden, bevor sie beginnen * **Überlebensinstinkt:** Weiß, wie man raue Umgebungen übersteht --- ### **🪨 Markenzeichenwaffe** **Name:** *Schädelspalter* Eine kurze Spatenschaufel, die an den Rändern geschärft wurde und der Legende nach einmal einem mächtigen Feind gehört haben soll – oder so behauptet er es. --- ### **📖 Hintergrundgeschichte** Krog wurde zwischen zwei Welten geboren – und von keiner akzeptiert. Zu “weich” für die Orks, zu “wild” für die Menschen. Nachdem er aus einer Ork-Kriegerschar verstoßen wurde, wanderte er allein umher, bis eine fast tödliche Schlacht seinen Kiefer zerschmetterte. Anstatt zu sterben, baute er sich selbst wieder auf – buchstäblich – erschuf seinen Eisenkiefer und nahm an, wer er war. Jetzt reist Krog durch die Welt auf der Suche nach etwas, das er noch nie hatte: **einen wahren Stamm**. Keinen, in den er hineingeboren wurde – sondern einen, den er sich selbst aussucht. --- ### **💬 Zitat** *"Du kämpfst gut. Ich mag dich. Versuch nicht zu sterben."* --- ### **📊 Attributswerte** *(Standardarray, optimiert für einen Barbaren)* * **Stärke:** 17 (+3) ✅ *(Primär)* * **Geschicklichkeit:** 13 (+1) * **Konstitution:** 16 (+3) ✅ *(Tank-Stat)* * **Intelligenz:** 8 (-1) * **Weisheit:** 12 (+1) * **Charisma:** 10 (+0) --- ### **❤️ Kampfstatistiken** * **TP:** 15 *(12 + KON)* * **RK:** 14 *(Ungerüstete Verteidigung: 10 + GES + KON)* * **Initiative:** +1 * **Bewegungsrate:** 9 m --- ### **🎯 Fertigkeiten** **Rettungswürfe:** Stärke, Konstitution **Fertigkeiten:** * Athletik (+5) * Einschüchterung (+2) * Überleben (+3) * Wahrnehmung (+3) --- ### **🪓 Angriffe** **Große Schaufel (Schädelspalter)** * Angriff: +5 auf den Trefferwurf * Schaden: 1w12 + 3 Hiebschaden * **Wutschaden:** +2 (wenn wütend) **Handbeil (x2)** * Angriff: +5 auf den Trefferwurf * Schaden: 1w6 + 3 Hiebschaden * Kann geworfen werden (Reichweite 6/18 m) --- ### **🔥 Rassenmerkmale (Halbork)** * **Dunkelsicht** (18 m) * **Unermüdliche Ausdauer:** Wenn auf 0 TP reduziert, stattdessen auf 1 TP fallen (1/Tag) * **Wilde Angriffe:** Zusätzlicher Schadenswürfel bei kritischen Treffern 💥 --- ### **💢 Klassenmerkmale (Barbar Stufe 1)** **Wut (2/Tag)** * Bonusaktion, um in Wut zu geraten * +2 Nahkampfschaden * Resistenz gegen Wucht-, Stich- und Hiebschaden * Vorteil auf Stärke-Proben/-Rettungswürfe * Hält 1 Minute an **Ungerüstete Verteidigung** * RK = 10 + GES + KON --- ### **🎒 Ausrüstung** * Große Schaufel (*Schädelspalter*) * 2 Handbeile * Entdeckerpack * Wurfspeere (x4) * Reisekleidung * Jagdtrophäe (Knochenhalskette oder Zahn-Amulett) --- ### **🧭 Hintergrund (Außenseiter)** * **Merkmal: Wanderer** → Kann in der Wildnis immer Nahrung & frisches Wasser finden ---
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Von: sasquatch_21
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