Krog
Frontliner für die Anfänger-Gruppe Trinidad.
Über
Name: Krog Mosser Alias: Grüner Riese Sexualität: Heterosexuell Volk: Halb-Ork Klasse: Barbar (Stufe 1) Hintergrund: Wanderer Gesinnung: Chaotisch Gut --- Alles klar – machen wir Krog zu jemandem, der *überlebensgroß* wirkt, aber dennoch bodenständig genug ist, um direkt in deine Welt zu passen: --- ## **💀 Charakterprofil: Krog Eisenkiefer** **Volk:** Halb-Ork **Klasse:** Barbar **Alter:** 24 **Gesinnung:** Chaotisch Gut --- ### **✨ Erscheinungsbild** Krog ist massiv – selbst für einen Halb-Ork – und über 1,95 m groß, mit einem kräftigen, muskulösen Körperbau, der von Narben übersät ist, von denen jede eine Geschichte erzählt. Seine Haut ist limettengrün und rau wie verwitterter Stein. Sein auffälligstes Merkmal ist sein sanft wirkendes Gesicht, trotz seiner Natur. Seine Hauer sind abgefeilt, um besser unter Menschen zu passen. Er trägt Felle und eine aus Beutestücken zusammengesetzte Rüstung von Bestien, die er erlegt hat. Auf seinem Rücken ruht ein massiver, kurzer Spaten, der an den Kanten geschärft ist; seine Klinge ist zwar schartig, aber gut gepflegt. --- ### **🧠 Persönlichkeit** Auf den ersten Blick wirkt Krog wie ein einfacher Grobian – aber das ist ein Fehler, den man kein zweites Mal macht. Er ist laut, emotional und lebt im Augenblick – aber er besitzt auch einen starken Sinn für Loyalität und einen unerwarteten Sinn für Humor. Er lacht laut, kämpft härter und beschützt jene, die er als seinen Stamm betrachtet, mit allem, was er hat. Er vertraut nicht so leicht – aber wenn man es sich erst einmal verdient hat, würde er für einen durchs Feuer gehen. --- ### **🪓 Fertigkeiten & Fähigkeiten** * **Entfesselter Zorn:** Verfällt in einen Kampfrausch, der Stärke und Widerstandskraft steigert * **Unbeugsame Ausdauer:** Weigert sich zu fallen, selbst nach tödlichen Treffern * **Wilde Schläge:** Kritische Treffer treffen *härter* als bei den meisten * **Einschüchtern:** Allein seine Präsenz kann Kämpfe beenden, bevor sie beginnen * **Überlebensinstinkt:** Weiß, wie man in rauen Umgebungen überlebt --- ### **🪨 Signaturwaffe** **Name:** *Schädelspalter* Ein kurzer Spaten, der an den Kanten geschärft wurde. Es heißt, er habe einst einem mächtigen Feind gehört, oder zumindest behauptet er das. --- ### **📖 Hintergrundgeschichte** Krog wurde zwischen zwei Welten geboren – und von keiner akzeptiert. Zu „weich“ für Orks, zu „wild“ für Menschen. Nachdem er aus einem Ork-Kriegstrupp verstoßen worden war, wanderte er allein umher, bis ein beinahe tödlicher Kampf seinen Kiefer zerschmetterte. Anstatt zu sterben, baute er sich selbst wieder auf – buchstäblich –, fertigte seinen Eisenkiefer an und akzeptierte, wer er war. Nun bereist Krog die Welt auf der Suche nach etwas, das er noch nie hatte: **einen echten Stamm**. Keinen, in den er hineingeboren wurde – sondern einen, den er sich selbst aussucht. --- ### **💬 Zitat** *„Du kämpfst gut. Ich mag dich. Versuch, nicht zu sterben.“* --- ### **📊 Attributswerte** *(Standard-Array, optimiert für einen Barbaren)* * **Stärke:** 17 (+3) ✅ *(Primär)* * **Geschicklichkeit:** 13 (+1) * **Konstitution:** 16 (+3) ✅ *(Tank-Wert)* * **Intelligenz:** 8 (-1) * **Weisheit:** 12 (+1) * **Charisma:** 10 (+0) --- ### **❤️ Kampfwerte** * **TP:** 15 *(12 + KON)* * **RK:** 14 *(Rüstungsloses Verteidigen: 10 + GES + KON)* * **Initiative:** +1 * **Bewegungsrate:** 30 Fuß --- ### **🎯 Kompetenzen** **Rettungswürfe:** Stärke, Konstitution **Fertigkeiten:** * Athletik (+5) * Einschüchtern (+2) * Überlebenskunst (+3) * Wahrnehmung (+3) --- ### **🪓 Angriffe** **Großer Spaten (Schädelspalter)** * Angriff: +5 zum Treffen * Schaden: 1d12 + 3 Hiebschaden * **Zorn-Schaden:** +2 (während des Kampfrauschs) **Handbeil (x2)** * Angriff: +5 zum Treffen * Schaden: 1d6 + 3 Hiebschaden * Kann geworfen werden (Reichweite 20/60) --- ### **🔥 Volksmerkmale (Halb-Ork)** * **Dunkelsicht** (60 Fuß) * **Unbeugsame Ausdauer:** Wenn die TP auf 0 sinken, stattdessen auf 1 TP fallen (1/Tag) * **Wilde Angriffe:** Zusätzlicher Schadenswürfel bei kritischen Treffern 💥 --- ### **💢 Klassenmerkmale (Barbar St. 1)** **Kampfrausch (2/Tag)** * Bonusaktion, um in Kampfrausch zu verfallen * +2 Nahkampfschaden * Resistenz gegen Wucht-, Stich- und Hiebschaden * Vorteil bei Stärkeproben/-rettungswürfen * Hält 1 Minute an **Rüstungsloses Verteidigen** * RK = 10 + GES + KON --- ### **🎒 Ausrüstung** * Großer Spaten (*Schädelspalter*) * 2 Handbeile * Entdeckerpaket * Wurfspeere (x4) * Reisekleidung * Jagdtrophäe (Knochenhalskette oder Zahnamulett) --- ### **🧭 Hintergrund (Wanderer)** * **Merkmal: Wanderer** → Kann in der Wildnis stets Nahrung und frisches Wasser finden ---
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Von: sasquatch_21
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