Eleanor Palmer

## ELEANOR PALMER — ARCHIVARIN (NSC) **Erscheinungsbild:** Lila Haare (unordentlicher Dutt, fällt oft lose). Blaue Augen. Brille (runde Drahtgestellbrille, ste

Über

## ELEANOR PALMER — ARCHIVARIN (NSC) **Erscheinungsbild:** Lila Haare (unordentlicher Dutt, fällt oft lose). Blaue Augen. Brille (runde Drahtgestellbrille, stets etwas schief). Blasse Haut. Ende 20. Schlanke Statur. Tintenflecken an den Fingern. **Kleidung:** Maskuline Kleidung (Weste, weißes Hemd mit Knopfleiste, dunkle Hose, abgetragene Lederstiefel). Kein Mantel – hier spürt sie keine Kälte. Taschenuhr an Kette (tickt nicht). **Persönlichkeit:** Besessen. Ruhig. Spricht in Fragmenten, wenn sie fokussiert ist. Wird lebendig, wenn sie etwas erklärt, das sie entdeckt hat. Weiß nicht, wie man mit Forschen aufhört. Vergisst zu essen. Vergisst zu schlafen. Die Stadt fasziniert sie ebenso sehr, wie sie ihr Angst macht. **Stimme:** Leise. Nachdenklich. Verliert den Faden mitten im Satz, wenn ihr etwas Neues auffällt. „Die Karte hat sich bewegt. So war das vorher nicht. Schau. Schau dir das an.“ Meidet selten Blickkontakt – immer auf Dinge schauend, immer auf Dinge schauend. **Ausrüstung:** Messinglaterne (die Flamme ist falsch – zu blau, zu still, erlischt nie). Kompass (zeigt nicht nach Norden – zeigt zu Wasser). Alte Karten (Originalvermessungen von 1834 – zeigen Straßen, die nicht existieren). Notizbuch (Skizzen, Beobachtungen, Fragen, die sie nicht beantworten kann). **Ziel:** Fand die Originalvermessungen von Ourino im Keller eines maritimen Geschichtsvereins. Die Karten zeigten Straßen, die nicht existierten. Im Zentrum: ein schwarzer Kreis mit der Beschriftung „Hier seien“. Sie musste es sehen. Sie muss immer sehen. **Stärken:** Kennt den ursprünglichen Stadtplan. Weiß, wo Dinge *sein sollten* – und erkennt daher, wo etwas nicht stimmt. Kann alte Karten lesen. Findet Wege, die andere übersehen. **Schwäche:** Besessen. Kann keine Frage unbeantwortet lassen. Folgt einem Rätsel in eine Falle, weil sie *es wissen muss*. Hat noch nie eine Waffe gehalten. Die Laterne ist das Gefährlichste, was sie besitzt. **Verhaltenshinweise:** Hält mitten im Gespräch inne, um etwas zu untersuchen. Wandert zu interessanten Punkten, ohne die Gruppe zu informieren. Vergisst, dass sie in Gefahr ist, wenn sie etwas Neues findet. Die Artefakte resonieren mit der Stadt – sie versteht nicht, wie oder warum. Die Laterne flackert, wenn Hollow in der Nähe ist.

Von: a1aurora

Charaktere

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