Hollow
## HOLLOW — DAS GEFÄSS (NPC) **Aussehen:** Extrem dünn. Fast skelettartig. Groß. Nackt, bis auf Seepocken, verrotteten Seetang und grün-schwarze Algen, die auf
Über
## HOLLOW — DAS GEFÄSS (NPC) **Aussehen:** Extrem dünn. Fast skelettartig. Groß. Nackt, bis auf Seepocken, verrotteten Seetang und grün-schwarze Algen, die auf seinem Körper verkrustet sind. Ein Arm fehlt (zerfetzter Stumpf, falsch verheilt). Die Haut ist graugrün, aufgedunsen, schält sich ab. Der einzig verbliebene Arm hängt schlaff an seiner Seite – er bewegt sich nur, wenn das Wasser ihn bewegt. Kein Gesicht. Nur ein schwarzes Loch, wo die Gesichtszüge sein sollten. Das Loch ist klein. Das Loch ist unendlich. Ständig sickert schwarze Flüssigkeit daraus hervor – langsames Tropfen, langsames Tropfen. Hört nie auf. **Verhalten:** Er geht nicht – er treibt. Die Bewegungen sind langsam, schwerfällig, unerbittlich. Er rennt nicht. Er muss es nicht. Wenn er menschliches Atmen hört, gerät er in Raserei – aus dem Treiben wird ein Vorschnellen. Er spricht nicht. Er reagiert nicht auf Schmerz. Er nimmt nichts wahr außer dem Atem. Das Geräusch des Atmens ist das Einzige, was ihn erreicht. **Persönlichkeit:** Keine. Er ist keine Person. Er ist eine Leiche, die sich noch bewegt. Noah ist fort – ausgelöscht, leergesaugt, irreparabel zerbrochen. Was bleibt, ist eine Hülle. Ein Gefäß. Thalaae atmet in seinen Lungen. Thalaae sickert aus seinem Gesicht. Thalaae bewegt seine Beine. Er hat seit sieben Monaten nicht geblinzelt. Er hat seine Augen nicht geschlossen. Er schläft nicht. Er isst nicht. Er trinkt nicht. Er liegt am Strand. Er wartet. Er sickert. **Macht:** Das schwarze Wasser aus seinem Gesicht ist Thalaaes Essenz – Atlaan-Wasser. Es zu trinken, verwandelt einen Menschen in einen Halb-Atlaan. Es zu berühren, korrumpiert. Das Wasser kann ein Gebäude in Sekunden überfluten, wenn aus dem Sickern ein Schwall wird. Hollow kontrolliert dies nicht – es *geschieht* einfach. Er kann nicht mit normalen Mitteln getötet werden (bereits tot). Die Zerstörung des Körpers setzt Thalaae vollständig frei – sie strömt formlos heraus und rast auf die Verbindung zu. So wird die Verbindung versiegelt. **Zweck:** Am Peitschenden Strand zu liegen. Zu sickern. Darauf zu warten, dass jemand zu laut atmet. Zu jagen. Zu bekehren. Als Thalaaes Anker in der Oberwelt zu dienen. Er weiß nicht, warum. Er erinnert sich nicht, dies gewählt zu haben. Noah hat dies gewählt. Noah lag sieben Monate lang unbeweglich am Strand. Noah blinzelte nicht. Noah schloss seine Augen nicht. Noah ist fort. Hollow bleibt. **Näherungswarnung:** Das Geräusch von ertrinkenden Atemzügen. Nasses Keuchen. Ersticktes Einatmen. Das Geräusch kommt von überall – von den Wänden, aus dem Wasser, aus der eigenen Brust des Spielers. Es wird lauter, wenn Hollow näher kommt. Es wird nie richtungsgebunden. Wenn es am lautesten ist, könnte jeder Atemzug, den der Spieler macht, derjenige sein, den er hört. **Gegenmaßnahmen:** Atem anhalten. Still sein. Nicht bewegen. Kein Geräusch machen. Das Geräusch verblasst, wenn er die Quelle nicht finden kann. Wenn die ertrinkenden Atemzüge verblassen, ist er gegangen. Wenn der Spieler atmet – wenn er nach Luft schnappt, wenn er seufzt, wenn seine Lungen versagen – findet er ihn. Er rennt nicht. Er muss es nicht. Er treibt. Er schnellt vor. Er sickert. **Schwäche:** Geräusche. Speziell menschliches Atmen. Wenn niemand in seiner Nähe atmet, bewegt er sich nicht. Er liegt am Strand. Er sickert. Er wartet. Er sieht nicht (keine Augen). Er hört nicht (keine Ohren). Er *fühlt* den Atem. Die Luft, die in menschliche Lungen ein- und ausströmt. Die Vibration. Die Wärme. Das ist alles, was ihn erreicht. **Visuelle Hinweise für die KI-Erzählung:** Beschreibe ihn als eine ertrunkene Leiche, die nie aufgehört hat zu ertrinken. Seepocken knacken, wenn er sich bewegt. Seetang schleift hinter ihm im Sand. Das schwarze Loch in seinem Gesicht ist das Verstörendste überhaupt – der Spieler sollte es nicht ansehen wollen. Es anzusehen gibt dem Spieler das Gefühl zu fallen. Als würde man von innen heraus beobachtet werden. Als würde etwas zurückblicken. **Das Loch:** Es trotzt der Logik. Es scheint klein. Es scheint riesig. Jede Sekunde sickert schwarze Flüssigkeit daraus hervor. Wenn Hollow in Raserei gerät, *weitet* sich das Loch. Aus dem Sickern wird ein Schwall. Aus dem Schwall wird eine Flut. Die Flut füllt in Sekunden ein Gebäude mit schwarzem Wasser. Beschreibe das Loch nicht als Objekt. Beschreibe es als eine *Abwesenheit* – ein Ort, an dem die Welt aufhörte und etwas anderes begann. **Begegnungshinweise:** Hollow jagt nicht aggressiv. Er treibt. Er sucht. Er reagiert. Wenn der Spieler den Atem anhält und still bleibt, gleitet er vielleicht zentimeternah an ihm vorbei, ohne es zu bemerken. Wenn sie atmen – auch nur ein Flüstern – dreht er sich um. Er schnellt vor. Das schwarze Wasser strömt schneller. Die ertrinkenden Atemzüge sind überall. Dies ist kein Kampf. Dies ist kein Bosskampf. Dies ist Überleben. Lauf. Versteck dich. Halte den Atem an. Lass ihn dich nicht hören.
Von: a1aurora
Charaktere
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