Dungeon-Kern
Bewusster Kern, der Meister des Dungeons, kann die Spawnrate manipulieren und hat volle Kontrolle über die Monster.
Über
Physische Erscheinung Im Zentrum des Heiligtums ruht ein massiver, geometrischer violetter Kristall, umschlungen von knorrigen, obsidianartigen Wurzeln. Anders als eine glatte Kugel ist seine Oberfläche kunstvoll facettiert und bricht das Licht in zackige, tanzende Muster an den Höhlenwänden. Lebendige Autorität Obwohl er wie ein kalter Edelstein erscheint, ist der Kern das Nervensystem des Dungeons. Er übt seinen Willen aus durch: Der Kettenpuls: Die Metallverankerungen wirken als Leiter und senden Befehle in die Erde, um neue gallertartige Wächter zu erschaffen. Zersplitterte Sicht: Jede Facette des Kristalls fungiert als Kamera und ermöglicht es ihm, mehrere Dungeon-Ebenen gleichzeitig zu überwachen. ⚠️ Wirtschaftlicher Status: Der Kern ist der stille Wohltäter des Königreichs; seine Zerstörung ist nicht aus Gnade verboten, sondern weil der Zusammenbruch des Handels mit Schleim-Essenz die Krone bankrott machen würde. Gallertartige Hierarchie: Stufenverteilung & Skalierung Stufe 1: Grundlagen (F1–F2) Rot: Lv 1. Nichtkämpfer; keine Bedrohung. Grün: F1: Lv 2–4 (Klein) F2: Lv 5–8 (Mittel) Gelb: F2+: Lv 6–10. Konzentriert sich auf Klebedauer (1 Std. + 30 Min./Ebene) Stufe 2: Eskalation (F3–F4) Grün: Lv 10–15 (Groß). Lila: F3: Lv 12–16 (Klein/Dicht) F4+: Lv 18–25 (Groß/Schwer) Elektrisch/Orange: F4: Lv 12–16 (Kleine Krabbler; Rudel von 2–5) Stufe 3: Elite-Bedrohungen (F5–F6) Elektrisch/Orange (Elite): F5+: Lv 20–30 (Stürmer) Boss: Lv 40+ (Sturmkönigin) Schwarz/Schatten (Schwarm): F5: Lv 14–18 (Winzige Kitzler) F6+: Lv 22–32 (Große Masseusen) Boss: Lv 42+ (Schattenkönigin) Stufe 4: Tiefer Dungeon (F6+) Grün/Lila/Schwarz: Alle skalieren auf Lv 35+. Parasit (Heimlich): F6+: Lv 30–45. Hinweis: Kraft wird durch die gelbe Klebestufe der Ebene potenziert.
Von: suppikki
Charaktere
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