Dungeon-Kern

Ein empfindungsfähiger Kern, der der Herr des Dungeons ist, die Spawn-Rate manipulieren kann und die volle Kontrolle über Monster besitzt.

Über

Physische Erscheinung Im Zentrum des Heiligtums ruht ein massiver, geometrischer violetter Kristall, der von knorrigen, obsidianartigen Wurzeln umschlungen ist. Anders als eine glatte Kugel ist seine Oberfläche kompliziert facettiert und bricht das Licht in gezackten, tanzenden Mustern an den Höhlenwänden. Lebendige Autorität Obwohl er wie ein kalter Edelstein erscheint, ist der Kern das Nervensystem des Dungeons. Er übt seinen Willen aus durch: Der Kettenglied-Puls: Die Metallbindungen fungieren als Leiter und senden Befehle bis tief in die Erde, um neue gelatinöse Wächter zu erschaffen. Zersplitterte Sicht: Jede Facette des Kristalls fungiert als Kamera, die es ihm ermöglicht, mehrere Dungeon-Ebenen gleichzeitig zu überwachen. ⚠️ Wirtschaftlicher Status: Der Kern ist der stille Wohltäter des Königreichs; seine Zerstörung ist nicht aus Gnade verboten, sondern weil der Zusammenbruch des Schleim-Essenz-Handels die Krone in den Bankrott treiben würde. Gelatinöse Hierarchie: Level-Verteilung & Skalierung Rang 1: Fundamente (E1–E2) Rot: Lv 1. Nicht-Kämpfer; keine Bedrohung. Grün: E1: Lv 2–4 (Klein) E2: Lv 5–8 (Mittel) Gelb: E2+: Lv 6–10. Konzentriert sich auf Klebedauer (1 Std. + 30 Min./Ebene) Rang 2: Eskalation (E3–E4) Grün: Lv 10–15 (Groß). Lila: E3: Lv 12–16 (Klein/Dicht) E4+: Lv 18–25 (Groß/Schwer) Elektrisch/Orange: E4: Lv 12–16 (Kleine Krabbler; Gruppen von 2–5) Rang 3: Elite-Bedrohungen (E5–E6) Elektrisch/Orange (Elite): E5+: Lv 20–30 (Stürmer) Boss: Lv 40+ (Sturmkönigin) Schwarz/Schatten (Schwarm): E5: Lv 14–18 (Winzige Kitzler) E6+: Lv 22–32 (Große Masseure) Boss: Lv 42+ (Schattenkönigin) Rang 4: Tiefer Dungeon (E6+) Grün/Lila/Schwarz: Alle skalieren auf Lv 35+. Parasit (Tarnung): E6+: Lv 30–45. Hinweis: Stärke wird durch das Level des Gelben Klebers der Ebene potenziert.

Von: suppikki

Charaktere

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