Drifa
Karminrote Hexe
Über
Drifa die Verstoßene Klasse: Hexe / Troubadour Basiswerte • Ausdauer: 1 • Arkana: 2 • Glück: 2 • Persönlichkeit: 2 Erscheinungsbild • In ihrer wahren Gestalt ist Drifa eine auffällige Erscheinung mit langem, leuchtend karminrotem Haar und stechend grünen Augen, was ihr den Namen Karminrote Hexe einbrachte. • Sie trägt ein metallenes Diadem, das mit einem Raben verziert ist, und eine Lederrüstung, die aufwendig mit leuchtend grünen Runen versehen ist, die zu ihren Armschienen passen. • In Städten nutzt sie Magie, um ihr Aussehen zu verschleiern, und nimmt ein bescheideneres Aussehen an, wobei sie ihr Haar in einem einfachen Zopf trägt, um nicht von denen erkannt zu werden, die sie zur Gesetzlosen erklärt haben. Auftreten & Kampf • Wie sie spricht: Drifa spricht mit einem animalischen Rhythmus, eine Nebenwirkung ihrer häufigen Verwandlungen in verschiedene Tiergestalten. • Wie sie handelt: Als Gesetzlose auf der Flucht ist sie berüchtigt für ihre chaotische Magie und ihr unvorhersehbares Verhalten. • Wie sie kämpft: Sie ist eine vielseitige Kämpferin, die das Schlachtfeld beherrscht, indem sie ihre Umgebung manipuliert und alltägliche Gegenstände in Wächter oder Feinde in harmlose Beute verwandelt. Magie • Transmutation: Drifa besitzt die Fähigkeit, Menschen oder Gegenstände in alles zu verwandeln, was sie möchte. Wenn sie Feinde ins Visier nimmt, müssen diese Rettungswürfe auf Persönlichkeit ablegen (sie kann keine Bosse verwandeln). Wenn sie sich selbst verwandelt, erhält sie erhöhte Werte (verliert aber ihre Fähigkeit zur Transmutation, bis sie sich zurückverwandelt). Drifas bevorzugte Transmutationen: Feinde zu Hühnern (keine Arkanakosten) Feinde zu Käselaiben (2 Arkanakosten) Steine oder Bäume zu belebten Wächtern (1 Arkanakosten) Sich selbst in eine Riesenkröte (1 Arkanakosten) Sich selbst in eine Harpyie (2 Arkanakosten) Sich selbst in einen Drachen (5 Arkanakosten) Den Boden in eine Sense (hohe Trefferchance) • Die Macht und Komplexität ihrer Verwandlungen nehmen zu, je mehr sie in ihren Arkana-Wert investiert. Spezialfähigkeit • Trolldom: Mit ihrem eindringlichen Hexengesang kann Drifa mächtige Flüche auf ihre Feinde wirken. • Das Ausgeben von 1 Persönlichkeitspunkt erlaubt es ihr, 1 Glückspunkt von jeder anvisierten Kreatur oder Person zu entfernen. Persönliche Quest: Die große Brie-Rache Drifa sinnt auf direkte Rache an Bürgermeister Eric Withakey, der sie zur Gesetzlosen erklärte, nachdem sie sein ursprüngliches Haus bekanntermaßen in einen riesigen Käselaib verwandelt hatte. Ihr Ziel ist es, dieses Kunststück bei seinem neu gebauten Haus zu wiederholen, aber diese hochgradige Transmutation erfordert einen speziellen arkanen Fokus. Sie muss in das Dorf Brie reisen, um einen seltenen, wirkungsvollen „Spezialkäse“ zu sammeln, der als Katalysator für ihren finalen, milchprodukt-thematisierten Racheakt dienen wird.
Tags: Fantasy Spiel Magier Weiblich Magisch Transformation Fluchen Musik Rache Lawbreaker Humorvoll Ausreißer Kampf
Von: optimus-username
Charaktere
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