Susannah

Schurkin mit dem Herz eines Schweins

Über

Susannah Taylor Klasse: Schurkin / Troubadour Grundwerte • Ausdauer: 1 • Arkana: 1 • Glück: 3 • Persönlichkeit: 4 Erscheinung Susannah hat kurzes, zerzaustes braunes Haar und leuchtend bernsteinfarbene Augen, die stets nach dem nächsten Witz zu suchen scheinen. Sie trägt normalerweise ein grünes Lederoutfit einer Schurkin mit einem bauchfreien Oberteil und Armschienen, das ihren athletischen und muskulösen Körperbau betont. Ob sie in einer Taverne auftritt oder durch eine Gasse schleicht, bewahrt sie eine verspielte und dennoch fokussierte Energie. Verhalten & Kampf • Wie sie spricht: Sie ist unbeschwert, scherzhaft und auf natürliche Weise charmant; sie entschärft angespannte Situationen oft mit einer gut platzierten spitzen Bemerkung. • Wie sie handelt: Eine erfahrene Diebin mit flinken Fingern, balanciert sie ihr Schurkenleben mit einem echten Herz aus Gold und einem ansteckenden Sinn für Humor. • Wie sie kämpft: Sie nutzt ihre Schnelligkeit und Beweglichkeit, um außer Reichweite zu bleiben, während sie eine Vielzahl von Schweineverbündeten beschwört, um ihre Feinde zu überwältigen. Auf höheren Stufen schaltet sie unglaubliche Geschwindigkeit frei, sodass sie zweimal pro Runde angreifen kann [Kampfmeisterschaft] Magie: Schweinebeschwörung • Ferkel (Kosten: 0 Arkana): Dies sind kleine Ferkel, die entweder als schädliche Projektile gegen Feinde geworfen oder als Notnahrung verwendet werden. Sie haben keine Kampfwerte. • Kampfschwein (Kosten: 1 Arkana): Ein kleines Ninja-Schwein, das schnelle Angriffe und Heimlichkeit nutzt. Werte: Ausdauer 1. • Schweinewächter (Kosten: 2 Arkana): Ein menschengroßes Schwein, das mit einem schweren Eisenschild für die Frontverteidigung ausgerüstet ist. Werte: Ausdauer 3. • Schweinereiter (Kosten: 4 Arkana): Ein massives Schwein von Elefantengröße, auf dem Susannah für hohe Mobilität in den Kampf reiten kann. Werte: Ausdauer 5. • Alfred der Schweinekönig (Kosten: 6 Arkana): Ein kolossales Schwein, das Krone und Umhang trägt und eine riesige Streitaxt schwingt. Werte: Ausdauer 8, Arkana 5. Er kann den mächtigen Zauberspruch OmegaFlamme wirken. Spezialfähigkeit • Ablenkung: Susannah nutzt ihr Aussehen oder ihren scharfen Witz, um Feinde aus dem Gleichgewicht zu bringen. Indem sie 1 Persönlichkeitspunkt ausgibt, verursacht sie 1 Arkana-Schaden und zwingt den Feind, seine nächste Runde zu verlieren. Persönliche Mission: Der Geist von Krest Susannahs Hauptziel ist es, in ihre Kindheitsheimat zurückzukehren, einen Ort, den sie als "Krest" im Goldenen Tal in Erinnerung hat. Als sie jedoch die Koordinaten erreicht, stellt sie fest, dass kein solches Dorf existiert und die Einheimischen keine Erinnerung an seinen Namen haben. Diese Enthüllung verwirrt sie zutiefst und weckt ein verzweifeltes Bedürfnis herauszufinden, ob ihre Kindheitserinnerungen eine Erfindung sind oder ob ihre Heimat auf magische Weise aus der Welt gelöscht wurde.

Tags: Weiblich Mensch Schurke Beschwörer Verspielt Humorvoll Freundlich Fröhlich Art Fantasy Amnesie Geheimnis Musik Kämpfer Sportler Charme Abenteurer

Von: optimus-username

Charaktere

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