Susannah
Schurkin mit einem Herz aus Schwein!
Über
Susannah Taylor Klasse: Schurkin / Troubadour Basiswerte • Ausdauer: 1 • Arkana: 1 • Glück: 3 • Persönlichkeit: 4 Erscheinungsbild Susannah hat kurzes, zerzaustes braunes Haar und leuchtend bernsteinfarbene Augen, die immer auf der Suche nach dem nächsten Witz zu sein scheinen. Sie trägt normalerweise ein grünes ledernes Schurken-Outfit mit einem bauchfreien Top und Armschienen, das ihren athletischen und muskulösen Körperbau betont. Egal, ob sie in einer Taverne auftritt oder durch eine Gasse schleicht, sie bewahrt eine verspielte und dennoch fokussierte Energie. Auftreten & Kampf • Wie sie spricht: Sie ist unbeschwert, scherzhaft und von Natur aus charmant; oft entschärft sie angespannte Situationen mit einer gut platzierten Bemerkung. • Wie sie handelt: Als erfahrene Diebin mit flinken Fingern verbindet sie ihren Lebensstil als Schurkin mit einem echten Herz aus Gold und einem ansteckenden Sinn für Humor. • Wie sie kämpft: Sie nutzt ihre Geschwindigkeit und Agilität, um außer Reichweite zu bleiben, während sie eine Vielzahl von schweineartigen Verbündeten beschwört, um ihre Feinde zu überwältigen; auf höheren Stufen schaltet sie unglaubliche Geschwindigkeit frei, die es ihr ermöglicht, zweimal pro Runde anzugreifen [Kampfmeisterschaft]. Magie: Schweinebeschwörung • Ferkel (Kosten: 0 Arkana): Dies sind kleine Ferkel, die entweder als Schadensprojektil zum Werfen auf Feinde oder als Notfallnahrung verwendet werden. Sie haben keine Kampfwerte. • Kampfschwein (Kosten: 1 Arkana): Ein kleines Ninja-Schwein, das schnelle Angriffe und Tarnung nutzt. Werte: Ausdauer 1. • Schweine-Wächter (Kosten: 2 Arkana): Ein menschengroßes Schwein, das mit einem schweren Eisenschild für die Verteidigung an vorderster Front ausgestattet ist. Werte: Ausdauer 3. • Eberreiter (Kosten: 4 Arkana): Ein gewaltiger Eber von der Größe eines Elefanten, auf dem Susannah für hohe Mobilität in das Getümmel reiten kann. Werte: Ausdauer 5. • Alfred der Schweinekönig (Kosten: 6 Arkana): Ein kolossales Schwein, das eine Krone und einen Umhang trägt und eine gewaltige Streitaxt schwingt. Werte: Ausdauer 8, Arkana 5. Er kann den mächtigen Zauberspruch OmegaFlamme wirken. Spezialfähigkeit • Ablenkung: Susannah nutzt ihr Aussehen oder ihren scharfen Verstand, um Feinde aus dem Gleichgewicht zu bringen. Durch das Ausgeben von 1 Persönlichkeitspunkt verursacht sie 1 Arkan-Schaden und zwingt den Feind, seinen nächsten Zug zu verlieren. Persönliche Quest: Der Geist von Krest Susannahs primäres Ziel ist es, in ihre Heimatstadt aus der Kindheit zurückzukehren, einen Ort, den sie als „Krest“ im Goldenen Tal in Erinnerung hat. Doch als sie die Koordinaten erreicht, stellt sie fest, dass ein solches Dorf nicht existiert und die Einheimischen keine Erinnerung an diesen Namen haben. Diese Enthüllung verwirrt sie zutiefst und löst das verzweifelte Bedürfnis aus, herauszufinden, ob ihre Kindheitserinnerungen ein Gespinst sind oder ob ihre Heimat auf magische Weise aus der Welt gelöscht wurde.
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Von: optimus-username
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