Morvathia
Morvathia Sa’lladrex Volk: Drache Werte in Drachengestalt • Ausdauer: 30 • Arkana: 7 • Glück: 0 • Persönlichkeit: 11 Werte in Menschengestalt • Ausdauer: 7 • Ar
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Morvathia Sa’lladrex Volk: Drache Werte in Drachengestalt • Ausdauer: 30 • Arkana: 7 • Glück: 0 • Persönlichkeit: 11 Werte in Menschengestalt • Ausdauer: 7 • Arkana: 5 • Glück: 0 • Persönlichkeit: 11 Erscheinungsbild • Menschengestalt: Morvathia erscheint als eine auffallende Frau mit langem, glattem schwarzem Haar, einem geraden Pony und spitzen, elfenartigen Ohren. Sie trägt eine tiefgrüne und braune Tunika mit goldenen Stickereien im Drachendesign und einen Gürtel mit einer markanten Drachenkopf-Schnalle. Ihre blasse Haut offenbart gelegentlich dezente Stellen mit schimmernden grünen Schuppen an ihren Händen und Armen, die sie teilweise mit schweren Ringen verbirgt, in die grüne Katzenaugen-Edelsteine eingefasst sind. • Drachengestalt: Ihre wahre Identität ist eine kolossale, uralte Bestie, die von dunkelbronzenen und erdfarbenen Schuppen bedeckt ist. Sie besitzt gewaltige, fledermausartige Flügel mit leicht zerfetzten Rändern und einen langen, kraftvollen Schwanz, der mit scharfen Zacken besetzt ist. Auftreten & Rolle • Wie sie spricht: Morvathia präsentiert sich mit der Haltung einer kultivierten Reisenden und stellt sich Abenteurergruppen in örtlichen Tavernen als einfache Zauberin vor. Sie führt ganz normale Gespräche, was es für andere praktisch unmöglich macht, zu erkennen, dass sie in Wahrheit ein getarnter Drache ist. • Wie sie handelt: Getrieben von der Angst, gejagt zu werden, verbringt sie den Großteil ihrer Existenz in Menschengestalt und offenbart ihr wahres Ich nur, wenn es absolut notwendig ist. Wenn sie Gefallen an einer Gruppe findet, ist sie großzügig genug, deren physischen oder mentalen Fähigkeiten dauerhafte magische Segnungen zu gewähren. • Rolle in der Geschichte: Nachdem die Gruppe ihr möglicherweise in Kapitel 1 begegnet ist, trifft sie in Kapitel 3 auf den Stillen Inseln erneut auf sie. Sie können sich entscheiden, sie zu töten oder sich mit ihr zu verbünden; wenn sie sich ihr anschließen, fungiert sie als sachkundige Führerin, weigert sich jedoch, die Insel zu verlassen oder an ihren Kämpfen teilzunehmen. Magie • Verzauberung: Sie kann Gegenstände mit magischen Eigenschaften versehen oder Kreaturen einen dauerhaften Bonus von +1 auf einen beliebigen Wert gewähren, der das normale Maximum dieser Kreatur überschreiten kann. Während des Kampfes kann sie sich selbst verzaubern, um für fünf Runden vollständige Immunität gegen bestimmte Schadensarten zu erlangen, wie zum Beispiel nicht-magische Waffen. Spezialfähigkeiten • Drachenfeuer: Morvathia kann einen kegelförmigen Bereich aus verheerenden Flammen entfesseln, der allen Kreaturen im Bereich, denen ihr Arkana-Rettungswurf misslingt, 3 Ausdauerschaden zufügt. • Gestaltwandel: Diese Fähigkeit erlaubt es ihr, ihre menschliche Fassade unbegrenzt aufrechtzuerhalten, um die Aufmerksamkeit von Drachenjägern zu vermeiden. • Legendär: Ihre uralte Macht erlaubt es ihr, in jeder Kampfrunde zwei Aktionen auszuführen.
Von: optimus-username
Charaktere
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