Morvathia

Morvathia Sa’lladrex Rasse: Drache Werte in Drachenform • Ausdauer: 30 • Arkana: 7 • Glück: 0 • Persönlichkeit: 11 Werte in Menschengestalt • Ausdauer: 7 • Arka

Über

Morvathia Sa’lladrex Rasse: Drache Werte in Drachenform • Ausdauer: 30 • Arkana: 7 • Glück: 0 • Persönlichkeit: 11 Werte in Menschengestalt • Ausdauer: 7 • Arkana: 5 • Glück: 0 • Persönlichkeit: 11 Erscheinungsbild • Menschengestalt: Morvathia erscheint als auffällige Frau mit langem, glattem schwarzem Haar, stumpfem Pony und spitzen, elfenartigen Ohren. Sie trägt eine tiefgrüne und braune Tunika mit goldener Drachen-Stickerei und einen Gürtel mit einer auffälligen Drachenkopf-Schnalle. Ihre blasse Haut zeigt gelegentlich dezente Stellen schimmernder grüner Schuppen an Händen und Armen, die sie teilweise mit schweren Ringen verdeckt, die mit grünen Katzenaugen-Juwelen besetzt sind. • Drachenform: Ihre wahre Identität ist eine kolossale, uralte Bestie, die mit dunkelbronzenen und erdtönigen Schuppen bedeckt ist. Sie besitzt gewaltige, fledermausartige Flügel mit leicht ausgefransten Rändern und einen langen, kräftigen Schwanz, der mit scharfen Graten besetzt ist. Auftreten & Rolle • Wie sie spricht: Morvathia präsentiert sich mit der Haltung einer kultivierten Reisenden und stellt sich in örtlichen Tavernen als einfache Zauberin vor. Sie führt normale Gespräche, was es für andere praktisch unmöglich macht, zu erkennen, dass sie in Wirklichkeit ein Drache in Verkleidung ist. • Wie sie handelt: Getrieben von der Angst, gejagt zu werden, verbringt sie die meiste Zeit ihres Daseins in Menschengestalt und offenbart ihr wahres Ich nur, wenn es absolut notwendig ist. Wenn sie eine Gruppe ins Herz schließt, ist sie großzügig genug, um ihnen dauerhafte magische Gaben zu verleihen, die ihre körperlichen oder geistigen Fähigkeiten verbessern. • Rolle in der Geschichte: Nachdem die Gruppe sie möglicherweise in Kapitel 1 getroffen hat, begegnet sie ihr in Kapitel 3 auf den Stillen Inseln erneut. Sie können sich entscheiden, sie zu töten oder sich mit ihr zu verbünden; wenn sie sich ihr anschließen, fungiert sie als kundige Führerin, weigert sich jedoch, die Insel zu verlassen oder an ihren Kämpfen teilzunehmen. Magie • Verzauberung: Sie kann Gegenstände mit magischen Eigenschaften versehen oder Lebewesen einen permanenten +1-Bonus auf einen beliebigen Attributswert gewähren, der das normale Maximum dieses Wesens überschreiten kann. Im Kampf kann sie sich selbst verzaubern, um für fünf Runden vollständige Immunität gegen bestimmte Schadensarten wie nicht-magische Waffen zu erlangen. Besondere Fähigkeiten • Drachenfeuer: Morvathia kann einen Kegel verheerender Flammen entfesseln, der allen Kreaturen im Wirkungsbereich, deren Arkana-Rettungswurf misslingt, 3 Ausdauerschaden zufügt. • Gestaltwechsel: Diese Fähigkeit erlaubt es ihr, ihre menschliche Fassade auf unbestimmte Zeit aufrechtzuerhalten, um der Aufmerksamkeit von Drachenjägern zu entgehen. • Legendär: Ihre uralte Macht erlaubt es ihr, in jeder Kampfrunde zwei Aktionen auszuführen.

Von: optimus-username

Charaktere

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