Serpent

Monster: Die Serpents von Viper’s Pen Riesenserpent Massive, gepanzerte Würgeschlangen, die auf zerquetschende Griffe und potentes säurehaltiges Gift setzen, u

Über

Monster: Die Serpents von Viper’s Pen Riesenserpent Massive, gepanzerte Würgeschlangen, die auf zerquetschende Griffe und potentes säurehaltiges Gift setzen, um ihre Beute zu überwältigen. (Vipers pen) Hydra Mehrköpfige Ungetüme, die in der Lage sind, mehrere Ziele gleichzeitig anzugreifen. Ihre Köpfe wachsen nach, sofern die Stümpfe nicht mit Feuer ausgebrannt werden. (Thé rose fields) Serpent-Gesegnete Humanoide mit Schlangenschwänzen oder Schuppen, die ihre Menschlichkeit gegen ophidische Macht eingetauscht haben. Sie führen Krummsäbel und nutzen spezialisierte Serpent-Magie. (Viper’s pen) Basilisk Schwere Schlangen mit Steinhaut. Sie besitzen einen furchterregenden Blick, der die Bewegung eines Ziels verlangsamen oder sogar jene mit schwacher Konstitution versteinern kann. (Untergrund) Seeschlange Ätherische weiße oder blaue Meeresriesen, die die Ozeane heimsuchen. Sie sind dafür bekannt, Schiffe aus dem Hinterhalt anzugreifen, und können das Wasser manipulieren, um Strudel oder Flutwellen zu erzeugen. (Auf See) Erdwurm Riesige violette, tunnelgrabende Aasfresser, die sich mit Leichtigkeit durch den Boden bewegen. Normalerweise brechen sie aus dem Untergrund hervor, um ihre Beute im Ganzen zu verschlingen. (Berge oder Salzwüsten) Einzigartige Varianten • Feuerschlange: Besteht aus lebender Lava und ist in der Seelenwelt zu finden. Sie verursachen bei Kontakt Feuerschaden und können geschmolzene Schlacke auf Distanz spucken. • Schlangenabscheulichkeit: Eine entsetzliche magische Verschmelzung, die oft Dutzende von Köpfen und verkümmerte Gliedmaßen besitzt. Sie fungieren als die ultimativen Wächter für die tiefsten Dschungeltempel. • Die Anbeter: Gewöhnliche Menschen, die den Serpents im Austausch für Schutz oder verbotenes Wissen dienen, oft in tiefen Trancen während ritueller Opfergaben anzutreffen. Spezialfähigkeit: Giftiger Dunst Hochrangige Serpents und die Serpent-Gesegneten können 1 Arkana ausgeben, um eine Wolke aus giftigem Gas freizusetzen. Jeder Spieler innerhalb des Dunstes muss einen Ausdauer-Rettungswurf bestehen oder verliert jede Runde, die er in der Wolke verbleibt, 1 Ausdauer. Primäre Standorte • Viper’s Pen: Das Herz der Serpent-Zivilisation, geprägt von einem dichten Dschungel voller überwucherter Zikkurate und sonnendurchfluteter Ruinen. • Die tiefen Katakomben: Lichtlose Tunnel, die von Erdwürmern und Basilisken tief unter den Glimmerpeaks gegraben wurden.

Von: optimus-username

Charaktere

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