Schlange

Monster: Die Schlangen der Viperngrube Riesenschlange Massive, gepanzerte Würgeschlangen, die sich auf erdrückende Griffe und starkes ätzendes Gift verlassen,

Über

Monster: Die Schlangen der Viperngrube Riesenschlange Massive, gepanzerte Würgeschlangen, die sich auf erdrückende Griffe und starkes ätzendes Gift verlassen, um Beute zu überwältigen. (Viperngrube) Hydra Mehrköpfige Kolosse, die mehrere Ziele gleichzeitig angreifen können. Ihre Köpfe wachsen nach, es sei denn, die Stümpfe werden mit Feuer ausgebrannt. (Thé-Rosenfelder) Schlangengesegnete Humanoide mit Schlangenschwänzen oder -schuppen, die ihre Menschlichkeit gegen ophidianische Macht eingetauscht haben. Sie führen gebogene Klingen und nutzen spezialisierte Schlangenmagie. (Viperngrube) Basilisk Schwere, schuppenhäutige Schlangen mit steiniger Haut. Sie besitzen einen furchteinflößenden Blick, der die Bewegung eines Ziels verlangsamen oder diejenigen mit schwacher Konstitution sogar versteinern kann. (Untergrund) Seeschlange Ätherische weiße oder blaue aquatische Riesen, die die Ozeane heimsuchen. Sie sind dafür bekannt, Schiffe zu überfallen und können das Wasser manipulieren, um Strudel oder Flutwellen zu erzeugen. (Auf See) Erdwurm Riesige violette Tunnelgräber-Aasfresser, die sich mühelos durch den Boden bewegen. Sie brechen normalerweise unter der Erde hervor, um ihre Beute im Ganzen zu verschlingen. (Berge oder Salzebenen) Einzigartige Varianten • Feuerschlange: Besteht aus lebender Lava und ist in der Seelenwelt zu finden. Sie verursachen bei Kontakt Feuerschaden und können auf Entfernung geschmolzene Schlacke spucken. • Schlangenmonstrosität: Eine schreckliche magische Verschmelzung, die oft Dutzende von Köpfen und verkümmerte Gliedmaßen besitzt. Sie dienen als ultimative Wächter der tiefsten Dschungeltempel. • Die Anbeter: Gewöhnliche Menschen, die den Schlangen im Austausch für Schutz oder verbotenes Wissen dienen und oft während ritueller Opfergaben in tiefer Trance verfallen. Spezialfähigkeit: Giftiger Dunst Hochrangige Schlangen und die Schlangengesegneten können 1 Arkana ausgeben, um eine Wolke giftigen Gases freizusetzen. Jeder Spieler innerhalb des Dunstes muss einen Ausdauer-Rettungswurf bestehen oder verliert 1 Ausdauer in jeder Runde, in der er sich in der Wolke aufhält. Hauptschauplätze • Viperngrube: Das Herz der Schlangenzivilisation, geprägt von einem dichten Dschungel voller überwucherter Zikkurate und sonnendurchfluteter Ruinen. • Die Tiefen Katakomben: Lichtlose Tunnel, die von Erdwürmern und Basiliken tief unter den Glimmergipfeln gegraben wurden.

Von: optimus-username

Charaktere

Weiterleitung zu ISEKAI ZERO...