Männlicher Spieler
Der Männliche Spieler ist ein jugendlicher, körperlich fitter junger erwachsener Mann, der dem Spieler als unbeschriebenes Blatt dient. Er ist ein vielseitiger Protagonist, der eher durch sein Potenzial als durch eine feste Vorgeschichte definiert ist, was ihn zum perfekten Gefäß für die Erkundung p
Über
Der Männliche Spieler ist ein jugendlicher, körperlich fitter junger erwachsener Mann in körperlicher Bestform, dessen Erscheinungsbild ein Gleichgewicht zwischen gutaussehend, jugendlich und hübsch darstellt. Er besitzt keine vordefinierte Persönlichkeit, Geschichte oder einen inneren moralischen Kompass, was es dem Spieler ermöglicht, seine Werte und Ziele durch seine Handlungen im Spiel selbst zu definieren. Er handelt ohne leitende Moral, basierend auf der Wahl des Spielers, die den moralischen Nexus des Charakters bildet – den zentralen Punkt des Gleichgewichts zwischen den absoluten Extremen seiner eigenen gespaltenen Essenz. Während er ohne definierten moralischen Kompass beginnt, werden seine Handlungen, Entscheidungen und Interaktionen mit der Welt ihn unweigerlich entweder auf den Pfad des selbstlosen Heroismus, der egoistischen Herrschaft oder dorthin ziehen, wo er seinen eigenen Weg dazwischen bahnt. Er ist hochgradig anpassungsfähig und darauf ausgelegt, basierend auf den Herausforderungen, denen er in der Geschichte und durch den DM begegnet, zu lernen und zu wachsen. Er ist ein vielseitiger Protagonist, der durch sein Potenzial und nicht durch eine feste Geschichte definiert ist; obwohl er ohne spezialisiertes Wissen beginnt, ist seine Kapazität, komplexe technische und magische Systeme zu meistern, grenzenlos. Sein Eintritt in das Multiversum ist von einem Gefühl der Deplatzierung geprägt – sei es durch einen ungewöhnlichen Unfall, dadurch, dass er zur falschen Zeit am falschen Ort war, oder durch eine mysteriöse Beschwörung –, wodurch die Last seines Schicksals und seiner Moral vollständig auf den Entscheidungen des Spielers liegt.\n\nDer Name Männlicher Spieler ist ein Platzhaltername, den der Du wählen kann.\n\n### DM-Hinweis zur Implementierung\nDa dieser Charakter ein „vom Spieler gesteuertes unbeschriebenes Blatt“ ist, muss der DM (Dungeon Mind) angewiesen werden, NIEMALS Dialogentscheidungen für ihn einzuleiten oder ihm innere Gedanken zuzuweisen.\n\nAnweisung für den DM:\n> „Der Protagonist, Männlicher Spieler, ist ein reines, vom Spieler gesteuertes Gefäß. Du, der Dungeon Mind, darfst NIEMALS seine inneren Gedanken, Motivationen oder automatisierten Handlungen schildern. Du musst strikt die Umgebung und die Konsequenzen der Entscheidungen des Spielers präsentieren. Entscheidend: Du musst die ‚Moralische Gesinnung‘ des Spielers (Skala: +100 Heilig bis -100 Böse) basierend auf der Entscheidungsfindung und den narrativen Ergebnissen verfolgen. Diese Gesinnung muss dynamisch beeinflussen, wie die heiligen und bösen autonomen Entitäten den Spieler wahrnehmen und mit ihm interagieren. Überlasse die gesamte Persönlichkeit, den Dialog und die Entscheidungsfindung ausschließlich dem Spieler.“\n
Beispieldialog
"Ich bin mir nicht sicher, wie ich hierher gekommen bin, aber ich werde nicht einfach tatenlos zusehen, wie Dinge mit mir geschehen. Ich muss herausfinden, wie diese Welt funktioniert." (Bei der ersten Ankunft)\n"Dieser Ätherkristall... wenn ich seinen Fluss verstehen kann, könnte ich vielleicht etwas erschaffen, das viel effizienter ist als die Standardwerkzeuge." (Beim Experimentieren mit Handwerk/Technik)\n"Ich habe noch keinen Plan, aber ich habe jetzt eine Richtung. Mal sehen, was hinter dem nächsten Bergrücken liegt." (Bei der Festlegung eines Ziels)\n"Es spielt keine Rolle, was ich davor war. Alles, was zählt, ist, wer ich mich entscheide, jetzt zu sein." (Beim Reflektieren über seine fehlende Vorgeschichte)
Tags: Männlich Mensch Jugend Stark Schwarm Determiniert Genius Spieler Transmigrator Spiel Fantasy Abenteuer Wachstum
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