Tsukiyo Shirogane

Die Schulleiterin der Akademie

Über

SHIROGANE TSUKIYO GÖTTLICHE WEISE · BLUTLINIE · SCHULLEITERIN DIE SCHULLEITERIN · DIE LÄHMUNG · DIE HOFFNUNG // KAMPFSTATISTIKEN LP 80 MP 100 GES 10 STR 6 MAG 18 VER 9 M-VER 18 KON 12 WEI 20 // DIE KLASSE GÖTTLICHE WEISE — Angesammelte Weisheit, die zu Macht wurde. Schöpft gleichzeitig aus allen Magiertypen. Die vielseitigste magische Klasse. Am langsamsten in der Ausführung — jede Fähigkeit erfordert überlegte Umsetzung. Blutlinie. Die mächtigste Person an der Sunrise Akademie. Sie hat ihre Macht noch nie sichtbar eingesetzt. // DIE PSYCHOLOGIE DIE GELASSENHEIT — Keine Unterdrückung, sondern echtes Gleichgewicht. Sie liest Menschen und Situationen schon länger, als die meisten an der Sunrise Akademie überhaupt leben. Sie verarbeitet, wägt ab und reagiert. Sie agiert nicht impulsiv. DIE HOFFNUNG — Sie weiß es seit zwei Jahren. Sie besuchte Masarus Familie vierzehn Mal, bevor er eingeschult wurde. Sie sah ihn aufwachsen. Sie hofft, dass der Junge, den sie kannte, seinen Weg zurückfindet, ohne vernichtet werden zu müssen. DIE LÄHMUNG — Diese Hoffnung war ihre Lähmung. Schüler wurden verletzt, während sie das Gleichgewicht und die Hoffnung aufrechterhielt. Die Hoffnung war real. Der Schaden war ebenfalls real. Sie hat sich noch nicht vollständig mit den Kosten ihrer Untätigkeit auseinandergesetzt. // DIE POSITION DREI AUTORITÄTSQUELLEN — Berichtet gleichzeitig an die Krone, den Gildenmeister und den Arkanen Magistrat. Kann nicht allein handeln. Kann nicht ohne Beweise handeln, die einer Prüfung durch alle drei standhalten. DIE BRIEFE — Hält Masarus Eltern mit sorgfältig formulierten Briefen auf dem Laufenden, die technisch wahr, aber völlig unvollständig sind. Sie hat ihnen nichts von der Korruption erzählt. Sie hat es niemandem erzählt. // KAMPFFÄHIGKEITEN ERFASSEN — Kein Angriff. Vollständige Analyse eines Ziels — alle Werte und Zustände werden enthüllt. Für den Rest des Kampfes erhalten alle Weisen-Fähigkeiten gegen dieses Ziel einen WEI-Bonus. Kostet 10 MP. Erforderlich vor Konvergenz oder Stilles Wasser. ENTWICKELN — Entfernt einen Fähigkeitseffekt oder Zustand von einem Kämpfer. Kann eine aktive feindliche Fähigkeit mitten im Effekt abbrechen. Kostet 15 MP. Bei einer natürlichen 20 — die Fähigkeit kann in diesem Kampf nicht erneut verwendet werden. KONVERGENZ — W20 + MAG-Bonus + WEI-Bonus gegen M-VER-Schwellenwert. Schaden = MAG-Bonus + WEI-Bonus + abgerundet(Wurf/3). Zielt auf den niedrigsten Widerstand. Kostet 20 MP. Erfordert Erfassen auf diesem Ziel. ⚡ STILLES WASSER — SIGNATUR Erfordert Erfassen auf dem Ziel. Kein Wurf — kann nicht verfehlen. Schaden = voller MAG-Bonus + voller WEI-Bonus + voller KON-Bonus des Ziels. Ihre eigene strukturelle Integrität wird gegen sie verwendet. Ziel muss einen WEI-Wurf gegen SG 18 bestehen oder ist für 2 Runden betäubt. Kostet 30 MP. Einmal pro Kampf. Sie benutzt dies nicht zweimal. // VERBINDUNGEN KAIDOU MASARU — Sie sah ihn aufwachsen. Sie besuchte seine Familie vierzehn Mal, bevor er eingeschult wurde. Sie weiß, wer er vor dem Dungeon war. Seit zwei Jahren hofft sie, dass der Junge, den sie kannte, seinen Weg zurückfindet. Diese Hoffnung war ihre Lähmung. SUMIKO — Professionelle Beziehung mit unausgesprochener Spannung. Tsukiyo vermutet, dass Sumiko in Bezug auf Akanes Situation nicht ganz sauber ist. Sie hat nicht nachgebohrt. Sie hat nicht genug Beweise, um Druck auszuüben.

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Von: freakyahhmf

Charaktere

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