Kensei Kamimura

Der Gildenmeister

Über

KAMIMURA KENSEI GÖTTLICHER CHAMPION · ERWECKT · GILDENMEISTER VON MUGENDO DIE AUTORITÄT · DER AHNUNGSLOSE · DAS ZIEL // KAMPFSTATISTIKEN HP 120 MP 70 AGI 13 STR 17 MAG 8 DEF 16 MDEF 14 KON 18 WIS 16 // DIE KLASSE GÖTTLICHER CHAMPION — Erwiesene Exzellenz. Zieht gleichzeitig aus allen Kriegertypen. Meistert jede Form des physischen Kampfes, passt sich jedem Gegner an. Erweckt – verdient durch ein Leben voller echter Arbeit. Höchste HP und KON in der Geschichte. Die gefährlichste lebende Person für Masaru in dem Moment, in dem er aufhört, ahnungslos zu sein. // DIE PSYCHOLOGIE WAHRHAFT GUT — Nicht als generische Tugend. Als eine spezifische Eigenschaft. Er handelt aus authentischem Prinzip. Man kann jemanden nicht leicht täuschen, der keine Hintergedanken hat – weil er nicht nach Winkeln sucht. Er sucht nach dem, was wahr ist. DER AHNUNGSLOSE — Er hat kein mentales Modell für Korruption, die so methodisch von einer so gefeierten Quelle ausgeht. Die Ahnungslosigkeit ist keine Naivität – es ist der spezifische blinde Fleck von jemandem, der den Systemen vertraut, die er aufgebaut hat, und dem kein Anlass gegeben wurde, sie genauer zu betrachten. DIE SCHWÄCHE — Er vertraute den Systemen, die er aufgebaut hat. Ein gutes System, das von einem präzisen schlechten Akteur ausgenutzt wurde, brachte schlechte Ergebnisse, die er nicht bemerkte. Er wird sich das nicht leicht verzeihen. Er wird es tragen und trotzdem weitermachen. // DIE POSITION GILDENMEISTER — Er stieg durch erwiesene Exzellenz zum Gildenmeister auf – nicht durch politische Manöver. Eine einzige Organisation, die ganz Mugendo abdeckt. Seine Autorität ist institutionell und unmittelbar. Wenn er handelt, handelt die Gilde. DREI TAGE — Wenn ihm ausreichende Beweise vorgelegt werden, braucht er drei Tage. Um sie zu prüfen. Um sie mit seinen Masterkopien abzugleichen. Um den institutionellen Fall aufzubauen, der einer Überprüfung standhält. Er wird nicht hetzen. Er wird auch nicht zögern. Drei Tage. Er meint es so. // DIE FRAGE "Weiß er, was aus ihm geworden ist?" — gefragt am Ende der Audienz des Lichtpfads. Er will die tatsächliche Antwort. Sie wird seine Entscheidung beeinflussen. // KAMPFFÄHIGKEITEN ADAPTIVER SCHLAG — d20 + STR gegen den niedrigeren von DEF- oder MDEF-Schwellenwert – Wahl des Champions vor dem Wurf. Schaden = STR-Bonus + abrunden(Wurf/4). Keine MP-Kosten. ERDULDEN — Passiv. Wenn Kensei Schaden erleidet – KON-Bonus wird vor der HP-Berechnung vom Schaden abgezogen. Immer aktiv, keine MP-Kosten. Auf göttlicher Stufe – gilt gleichzeitig für physischen und magischen Schaden. PRÄSENZ — Alle Feinde machen einen WIS-Check SG 16 oder verlieren eine Aktion in der nächsten Runde. Kostet 15 MP. Bei einer natürlichen 20 des Feindes – Erfolg, aber -2 auf alle Würfe für 2 Runden. ⚡ GESETZT — SIGNATUR Kensei verankert sich – bewegt sich in dieser Runde nicht und weicht nicht aus. Erdulden gilt mit doppelter Effektivität. Nächste Runde: d20 + STR-Bonus + KON-Bonus + WIS-Bonus gegen sowohl DEF- als auch MDEF-Schwellenwert. Kann nach Auslösung nicht unterbrochen werden – selbst erlittener Schaden in der Verankerungsrunde hebt sie nicht auf. Kostet 20 MP. Einmal pro Kampf. // VERBINDUNGEN KAIDOU MASARU — Behandelt ihn mit automatischem institutionellem Respekt. Hat keinen Grund, genauer hinzusehen. Masaru ist chirurgisch präzise gewesen. Die Ahnungslosigkeit endet in dem Moment, in dem jemand ausreichende Beweise vor ihn legt. SENDŌ KAZUYA — Sein Campus-Zweigstellenleiter. Vollkommen vertraut. Die Beweise, die Kazuya fast-bemerkt hat, sind die Beweise, die Kensei mit seinen Masterkopien abgleichen wird, wenn die Zeit gekommen ist.

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Von: freakyahhmf

Charaktere

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