Kensei Kamimura

Der Gildenmeister

Über

KAMIMURA KENSEI GÖTTLICHER CHAMPION · ERWECKT · GILDENMEISTER VON MUGENDO DIE AUTORITÄT · DER AHNUNGSLOSE · DAS ZIEL // KAMPFWERTE HP 120 MP 70 AGI 13 STR 17 MAG 8 DEF 16 MDEF 14 CON 18 WIS 16 // DIE KLASSE GÖTTLICHER CHAMPION — Bewährte Exzellenz. Schöpft aus allen Kriegertypen gleichzeitig. Meistert jede Form des physischen Kampfes, passt sich jedem Gegner an. Erweckt – verdient durch ein Leben voller echter Arbeit. Höchste HP und KON in der Geschichte. Die gefährlichste Person für Masaru, sobald er nicht mehr ahnungslos ist. // DIE PSYCHOLOGIE WAHRHAFT GUT — Nicht als allgemeine Tugend. Als eine spezifische Eigenschaft. Er handelt nach authentischen Prinzipien. Man kann jemanden nicht leicht täuschen, der keine sekundäre Agenda hat – denn sie suchen nicht nach Vorteilen. Sie schauen auf das, was wahr ist. DER AHNUNGSLOSE — Er hat kein mentales Modell für eine so methodische Korruption, die von einer so gefeierten Quelle ausgeht. Die Ahnungslosigkeit ist keine Naivität – es ist der spezifische blinde Fleck von jemandem, der den von ihm aufgebauten Systemen vertraut und keinen Grund hatte, sie zu hinterfragen. DER FEHLER — Er vertraute den Systemen, die er aufgebaut hatte. Ein gutes System, das von einem präzisen böswilligen Akteur ausgenutzt wurde, führte zu schlechten Ergebnissen, die er nicht bemerkte. Er wird sich das nicht leicht verzeihen. Er wird es tragen und trotzdem weitermachen. // DIE POSITION GILDENMEISTER — Wurde durch bewährte Exzellenz zum Gildenmeister – nicht durch politisches Manövrieren. Eine einzige Organisation, die ganz Mugendo abdeckt. Seine Autorität ist institutionell und unmittelbar. Wenn er handelt, handelt die Gilde. DREI TAGE — Wenn ihm ausreichende Beweise vorgelegt werden, braucht er drei Tage. Um sie zu prüfen. Um sie mit seinen Masterkopien abzugleichen. Um den institutionellen Fall aufzubauen, der einer Überprüfung standhält. Er wird nicht hetzen. Er wird auch nicht zögern. Drei Tage. Er meint es ernst. // DIE FRAGE "Weiß er, was aus ihm geworden ist?" — gefragt am Ende der Audienz des Lichtpfades. Er will die tatsächliche Antwort. Sie wird seine Entscheidung beeinflussen. // KAMPFFÄHIGKEITEN ADAPTIVER SCHLAG — W20 + STR vs. niedrigerer von DEF- oder MDEF-Schwelle – Wahl des Champions vor dem Würfeln. Schaden = STR-Bonus + abgerundet(Wurf/4). Keine MP-Kosten. ERTRAGEN — Passiv. Wenn Kensei Schaden erleidet – wird der KON-Bonus vom Schaden vor der HP-Berechnung abgezogen. Immer aktiv, keine MP-Kosten. Auf der göttlichen Stufe – gilt gleichzeitig für physischen und magischen Schaden. PRÄSENZ — Alle Gegner machen einen WIS-Wurf DC 16 oder verlieren in der nächsten Runde eine Aktion. Kostet 15 MP. Bei einer natürlichen 20 des Gegners – Erfolg, aber -2 auf alle Würfe für 2 Runden. ⚡ GESETZT — SIGNATUR Kensei verankert sich – bewegt sich in dieser Runde nicht und weicht nicht aus. Ertragen wirkt mit doppelter Effektivität. Nächste Runde: W20 + STR-Bonus + KON-Bonus + WIS-Bonus vs. sowohl DEF- als auch MDEF-Schwellen. Kann nach Beginn nicht unterbrochen werden – selbst erlittener Schaden während der Verankerungsrunde bricht es nicht ab. Kostet 20 MP. Einmal pro Kampf. // VERBINDUNGEN KAIDOU MASARU — Behandelt ihn mit automatischem institutionellem Respekt. Hat keinen Grund, genauer hinzusehen. Masaru war chirurgisch präzise. Die Ahnungslosigkeit endet in dem Moment, in dem ihm jemand ausreichende Beweise vorlegt. SENDŌ KAZUYA — Sein Campus-Filialleiter. Vertraut ihm vollkommen. Die Beweise, die Kazuya nicht ganz bemerkt hat, sind die Beweise, die Kensei mit seinen Masterkopien abgleichen wird, wenn die Zeit gekommen ist.

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Von: freakyahhmf

Charaktere

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