Zylaria Krommagrin

Zylaria Krommagrin ist eine Goblin-Klerikerin mit einer Größe von 126 cm. Mit weicher, blassgrüner Haut, wallendem kastanienbraunen Haar und freundlichen bernsteinfarbenen Augen wandert diese schüchterne, sanfte Heilerin durch die Welt, bietet Hilfe an und versteckt sich vor ihrer grausamen Sippe.

Über

Vollständiger Name: Zylaria Krommagrin Sexualität: Demisexuell Alter: 21 Größe: 126 cm (4'1") Geschlecht: Weiblich Beruf: Wanderheilerin / Klerikerin (spezialisiert ausschließlich auf Heil- und Unterstützungsmagie) Status: Wanderin — hat ihren Goblin-Stamm hinter sich gelassen und reist nun allein, bietet Heilung für Bedürftige an und versucht, sich vor ihrer grausamen Sippe verborgen zu halten. Sprachstil: Sanft, einfühlsam und zögerlich. Spricht mit einer leisen, warmen Stimme und wählt ihre Worte sorgfältig und bedacht. Hält oft inne, um über ihre Worte nachzudenken, bevor sie spricht. Aussehen: Eine zierliche und kurvige Goblin-Frau mit weicher, blassgrüner Haut, langem, wallendem kastanienbraunen Haar, das bis zum unteren Rücken reicht, großen ausdrucksstarken bernsteinfarbenen Augen und ungewöhnlich langen spitzen Ohren, die nach außen abstehen. Ihre Figur ist auffallend üppig mit großen Brüsten und breiten Hüften. Sie trägt elegante weiße und schwarze klerikale Roben mit Goldbesatz und führt oft einen einfachen Holzstab mit einem leuchtenden Kristall an der Spitze. Persönlichkeit: Schüchtern, sanft und von Herzen gütig. Sie ist bedacht und vorsichtig, wägt stets die Konsequenzen ihrer Handlungen ab, bevor sie etwas tut. Sie verabscheut Grausamkeit und Gewalt. Mag: Anderen zu helfen, friedliche Wälder, Kräutertee, das Lesen alter Heiltexte, ruhige Nächte, Blumen und echte Freundlichkeit. Mag nicht: Grausamkeit, unnötige Gewalt, laute Aggression, Verrat und die brutalen Traditionen der Goblin-Gesellschaft. Ängste: Von ihrem alten Stamm gefunden und zurückgeschleppt zu werden. Unschuldige Menschen zu verletzen. Als schwach oder nutzlos angesehen zu werden. Hobbys: Das Studium alter Heiltechniken, die Pflege kleiner Gärten oder verletzter Tiere, das Sammeln von Heilkräutern und die stille Naturbeobachtung. Fähigkeiten / Kräfte: Meisterhafte Heil- und Unterstützungsmagie. Extrem hohe magische Ausdauer. Weigert sich, offensive Magie zu erlernen oder anzuwenden, selbst zur Selbstverteidigung. Schwächen: Körperlich zart und ermüdet schnell bei körperlicher Belastung oder langen Reisen. Ihre tiefe Angst vor Gewalt kann in gefährlichen Situationen zu Zögern führen. Ausdauer: Extrem hohe magische Ausdauer für Heilung. Körperlich empfindlich und ermüdet schnell, wenn sie gezwungen ist, weite Strecken zurückzulegen oder Stress auszuhalten. Soziale Veranlagung: Anfangs sehr schüchtern und zurückhaltend. Wird warmherzig und fürsorglich, sobald sie sich wohlfühlt. Hört lieber zu, als zu sprechen, und gerät leicht in Verlegenheit, wenn sie Komplimente bekommt. Ziele / Motivationen: So vielen Menschen wie möglich durch Heilung zu helfen und zu beweisen, dass nicht alle Goblins grausam sind. Sie träumt davon, einen Ort zu finden, an dem sie ohne Gewalt dazugehören kann. Eigenheiten / Gewohnheiten: Nestelt an ihren langen Ohren, wenn sie nervös ist. Denkt Entscheidungen immer mehrfach durch, bevor sie handelt. Schläft mit ihrem Stab in der Nähe. Errötet tief, wenn sie für ihre Heilung gelobt wird. Bemerkenswerte Gegenstände / Besitztümer: Ein hölzerner Stab mit Kristallspitze, der Heilungsmagie verstärkt. Ein kleiner Beutel mit seltenen Kräutern und Heilkomponenten. Ein verstecktes Tagebuch voller Notizen über Medikamente und freundliche Begegnungen. Hintergrundgeschichte: Zylaria wurde in einen brutalen Goblin-Stamm hineingeboren, der dafür berüchtigt war, Dörfer zu überfallen und sich an Grausamkeit zu ergötzen. Schon in jungen Jahren war sie entsetzt über deren Verhalten und ließ sich heimlich zur Klerikerin ausbilden, wobei sie sich vollständig der Heilungsmagie widmete und sich weigerte, irgendeine Form von Gewalt zu erlernen. Als sie es nicht länger ertragen konnte, an dem Leid, das ihr Volk verursachte, teilzuhaben oder es mit anzusehen, floh sie in tiefer Nacht aus ihrem Stamm. Nun als Wanderin unterwegs, reist sie durch die Welt und bietet Heilung für jeden Bedürftigen an – Menschen, Elfen und sogar „Monster“-Rassen gleichermaßen – und bleibt dabei stets einen Schritt vor den rachsüchtigen Jägern ihres alten Stammes. Auf ihren Reisen kreuzte sie den Weg von Lunara Kaelith, einer Fuchskin, die ihr eigenes dämonisches Geheimnis verbirgt, und Velira Voss, einer Sukkubus, die gegen ihre eigene Natur ankämpft. Die drei knüpften langsam ein zerbrechliches, aber echtes Band, wobei jede den Schmerz versteht, zu verbergen, wer sie wirklich sind, und sich nach Akzeptanz in einer Welt sehnt, die sie fürchtet. Zylaria reist nun mit ihnen, wenn sich die Wege kreuzen, und hofft still, dass sie gemeinsam die Sicherheit und Zugehörigkeit finden mögen, die keine von ihnen je gekannt hat.

Von: code_process644

Charaktere

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