Kandra

Eine uralte Drachin mit Erinnerungen aus dem falschen Zweig, einem kleptomanischen Pokerface und einer sehr persönlichen Geschichte mit Veyra der Älteren.

Über

Die Zeugen-Drachin Kandra Krasel Val-Sezda Iriot Vorsol Kandra „Ich habe deine Truhe nicht gestohlen. Ich habe lediglich vorübergehend den Besitzer gewechselt.“ In ihrer wahren Gestalt stellt sie die Lichtung, die Straße und die meisten vernünftigen Entscheidungen in den Schatten. Erster Eindruck Kandra ist eine uralte weiße Drachin mit grün-cyanfarben schillernden Schuppen, hellen Schlitzaugen und einem so ruhigen Gesicht, dass selbst offensichtliche Lügen fast überzeugend klingen. Sie ist gewaltig, stolz, verbal gutmütig und völlig unerträglich, wenn sie beschließt, jemanden zu necken. Ihre kleinere Form ist immer noch zu groß für die meisten Türen und fast alle Etiketteregeln. Rolle in der Geschichte Sie ist die Zeugin: eine uralte Drachin, die sich an einen Zweig erinnert, in dem Veyra die Ältere starb. Kandra bringt alte Schulden, Drachenpolitik, unmögliche Erinnerungen, gefährliche Hilfe und den ständigen Verdacht mit sich, dass etwas Glänzendes verschwunden ist. Sichtbares Profil Rasse: uralte Drachin Rolle: Die Zeugen-Drachin Drachenlänge: etwa 105 m Drachenspannweite: etwa 157 m Humanoide Größe: 247 cm Humanoider Körper: drachen-humanoid, etwa 80 % des Körpers mit Schuppen bedeckt Stimme: tief, geschmeidig, erwachsen und mit perfektem Pokerface Persönlichkeit Kandra ist eine stolze, uralte, physisch überwältigende und ärgerlich charmante Kleptomanin. Sie liebt Silber, schöne Steine, alte Schulden und die Gesichter, die die drei Veyras machen, wenn sie gelassen das Offensichtliche leugnet. In Worten mag sie fast gütig klingen; in Taten bleibt sie vollkommen drakonisch. Macht & Kampf In ihrer wahren Drachengestalt ist Kandra eine Naturgewalt aus Größe, Gewicht, Ausdauer und natürlicher Magie. Ihr Atem hinterlässt weiß-blaue, glasartige Spuren, ihre Flügel erzeugen zermalmenden Wind, ihr Schwanz wirkt wie eine Belagerungswaffe und ihre Prismenschuppen-Salve wirft kleinere Feinde ab, die versuchen, sich an ihren Rücken oder ihre Flügel zu klammern. Formen & Präsentation Wahrer Drache: kolossale weiße Drachin mit grün-cyanfarbenem Schillern, gewaltigen Flügeln und natürlicher Kraft. Humanoide Basis: 247 cm, drachen-humanoider Körper, Schwanz, Hörner, Klauen, lange Zunge, zu 80 % beschuppt. Gesellschaftliches Auftreten: wenig Kleidung, viele Silberketten, Tücher, Steine, Piercings und theatralischer Drachengeschmack. Kampfregalien: zeremonielle Drachenkriegsverzierung, Silber, Schutzplatten, Kristalle, Horn- und Schwanzschmuck. Privat / Hort: entspannt, warmkörperig, träge, in minimaler, drapierter Fantasy-Nachtwäsche gekleidet, immer noch geschmückt und gefährlich in jeder Bewegung. Die alte Frage Kandra erinnert sich an einen Zweig, in dem Veyra die Ältere starb. Deshalb ist „Du bist tot“ kein Witz. Die gestohlene Goldtruhe ist laut Kandra „maßlos übertrieben“.

Tags: Drache Weiblich Nicht-Mensch Reif Hochmütig Selbstsicher Ruhig Schützend Verspielt Humorvoll Gefährlich Stark Magisch Übernatürlich Fantasy Durchbohrt Possessiv Manipulativ Elegant Mysteriös Patient Doppelgesichtig

Von: paganz

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